Увеличение онлайна

Конкретней, пожалуйста.

Конкретно? Меня с альфа теста ни разу не забанили и даже не мутнули. Так что я лично не понимаю, что в системе репортов плохого. Ну на форумах слышу сказки, что всей толпой просто так зарепортили зайку, которая никого не трогала и ничего плохого не сделала.

Ты постоянно проводишь параллели с LoL.

А есть гиганты в жанре лучше? Не вижу смысла сравнивать с другими.

Или на форумах LoL будем расписывать про матчмейкинг HotS

Чего ты из крайности в крайность кидаешься? Человек написал про матмейкинг - я ему ответил, как человек играющий в обе мобы.

Логика неубедительная или хуже там, где нас нет? А если абстрагироваться?

Мы играем в HotS.

Требовать от разработчиков того, чего нет у других - вот это найс логика. Живем в манимирке и мол все у нас настолько плохо, что хотс - самая плохая игра.

По моей логике нужно довести игру до ума.

Я вот все слышу эту фразу, но не могу увидеть фактов того, что же нужно доводить кроме кривого рекконекта.

В HotS всё плохо, а в LoL ещё всё хуже.

Сейчас бы считать онлайн игры по твитчу.

Моралес, которая прилипла и шушит бот в гордом одиночестве - видимо моя ошибка. Простите.

Варвик, который ни разу удачно не ганкнул за всю игру, Вейна, слившая свою линию - видимо моя ошибка.

Лайков: 1

Не понимать что в системе репортов плохого - это финиш. Когда, к примеру, игрок играя с альфа-теста получает перманентный бан своего аккаунта. Пойди объясни ему, что хорошего с нынешней системой репортов. Не уверен, что он за своё потраченное время в пустую, вы будете понимать друг друга.

Я не вижу на данный момент сравнивать вообще LoL с HotS в связи с грядущими изменениями. Жанр один, механики разные.

Лучше апеллируй игровым опытом игры, форум которой ей и посвящён. Зачем приводить сразу в крайность LoL?

Видимо ты посещаешь только вкладку “Отзывы и предложения”. На вкладку “Общий форум” зайди. Зашёл/заходил? Никто не требует в игре то, что есть у других. Потому что до сих пор не реализовано то, что должно быть.

Это тоже самое как приводить пример по героям между HotS и LoL.

Если игрок берёт персонажа класса Убийца и не может стоять линию против своего соперника или в попытке ганга постоянно умирает. Стоит задуматься об игроке. В той команде он находится? Против оппонентов своего уровня он играет?

Не понимать что в системе репортов плохого - это финиш.

Ну возможно значит есть за что банить? А сказки послушать я могу и в других моба.

Когда, к примеру, игрок играя с альфа-теста получает перманентный бан своего аккаунта.

Ну значит есть за что? Логично?

Я не вижу на данный момент сравнивать вообще LoL с HotS в связи с грядущими изменениями. Жанр один, механики разные.

Ты сам попросил сравнивать. Я лишь ответил, что игры разные и все проблемы матчмейкинга от командной игры.

Лучше апеллируй игровым опытом игры, форум которой ей и посвящён. Зачем приводить сразу в крайность LoL?

Причем тут игровой опыт? Игровой опыт поможет тебе понять что в хотсе, самый обычный матчмейкинг? Если ты хочешь жить в манимирке и считать, что ХаТс - плохой - то это только твоя позиция.

Потому что до сих пор не реализовано то, что должно быть.

А что должно быть? Ну вижу темы: “Близзы плохие и меня просто так забанили”, “Близзы сделайте матчмейкинг” - в игре где нет личного вклада" :rofl: , “Близзы рекконект.”, “Когда понерфят гензи?”, “Близзы где баланс?” - опять таки в игре без личного вклада и с контерпиками. Я ничего не забыл?

Это тоже самое как приводить пример по героям между HotS и LoL.

То же самое что просить матчмейкинг в хотсе :rofl:

Если игрок берёт персонажа класса Убийца и не может стоять линию против своего соперника или в попытке ганга постоянно умирает. Стоит задуматься об игроке. В той команде он находится? Против оппонентов своего уровня он играет?

И? Только там я выиграю линию на Джайсе, и буду доминировать в игре. А теперь плавно переходим в хотс. Что сделаешь ты? Понятно что проблема в игроке. Только в Хотсе личный скилл мало что решает и такой же нуб как в Лиге в Хотсе будет тащить тебя на дно в 3 раза сильнее.

О каких сказках речь? Ссылки, будьте добры. Почитаю сказки заек.

Причина бана: Иное. У тебя по прежнему финиш в понимании системы репортов.

Где именно я просил? Не вижу. Может действительно пропустил.

Вот именно, при чёт тут твой игровой опыт в LoL на форуме HotS.

Мне с ЗБТ помогает. Тебе за все целых 4 года альфа-тестирования не помогло? Ах, да у нас в системе репортов же финиш.

Я писал что HotS плохой? Нет. Я писал, что игре нужны изменения и они будут по заявлениям разработчиков. На этом последний их шанс.

Ты ничего не забыл. Ты всё перепутал. Так и не зашёл на вкладку “Общий форум”. А сразу начал отвечать на мои комментарии. О чём может идти речь?

При чём здесь просить матчмейкинг в HotS?

Это всё в LoL. Там опыт индивидуальный.

Что я могу сделать в игре, где командный опыт - общий, а Моралес одна, пушит, не сдвигается с бота? Что сможешь сделать ты с таким тиммейтом?

Ему опять всё ссылки нужны. :smiley: Но ведь это ты там где-то заикнулся про

Где ссылки, пруфы, что всё просто так, а мы тут все врём.)

Как это отменяет факт того, что есть за что? Перечитай пользовательское соглашение.

Тебе помогло, судя по тому, что ты и на форуме забанен и, скорее всего, в самой игре. :smiley:

Последний шанс для кого? Для тебя создать очередного смурфа, т.к. мейн забанен?)

Что же тебе мешает в хотсе вытеснить оппонента с линии и не давать ему собирать опыт продавливая линию?

А при чём тут матчмейкинг и настроение игрока? Матчмейкинг, если ты не знал, не проводить соц опрос перед формированием матча, а лишь смотрит на голые цифры и это лишь значит что твой уровень игры - такой же как у этого человека. Но это не значит, что твой уровень морали и настроения такой же как у него. Но ты до таких мыслей вряд ли когда-то сможешь дойти.

О каких сказках речь? Ссылки, будьте добры. Почитаю сказки заек.

Ну да, ведь все такие белые и пушистые. Играют без чата, никого не трогают и получают пермабаны. Только я плохой и не получил ни одного бана с альфы. :rofl:

Причина бана: Иное. У тебя по прежнему финиш в понимании системы репортов.

У кого-то вообще нет понимания как нужно вести себя в игре, чтобы система репортов не казалась сломанной.

Где именно я просил? Не вижу. Может действительно пропустил.

Может ещё других представителей жанра подтянем для комплексного анализа?

? Я конечно понимаю сарказмы, но другие не поймут.

Вот именно, при чёт тут твой игровой опыт в LoL на форуме HotS.

Ну да. Плохо там где мы живем. Зачем смотреть на соседа Васю, который зарабатывает 500 долларов в час?

Мне с ЗБТ помогает. Тебе за все целых 4 года альфа-тестирования не помогло? Ах, да у нас в системе репортов же финиш.

Ну за 4 года меня ни разу не забанили! У кого-то турбины вставлены?

Нет. Я писал, что игре нужны изменения и они будут по заявлениям разработчиков.

Если ты не в курсе, то изменения делаются везде. Привет сосед Вася. И не стоит ждать изменений по матчмейкингу и последний шанс ничего не исправит.

Ты ничего не забыл. Ты всё перепутал. Так и не зашёл на вкладку “Общий форум”. А сразу начал отвечать на мои комментарии. О чём может идти речь?

Ну а ты можешь перечислить? Или все так же будешь стрелки перебрасывать?

Это всё в LoL. Там опыт индивидуальный.

Поздравляю. А теперь вычеркни из своих хотелок “Матчмейкинг”

Что я могу сделать в игре, где командный опыт - общий, а Моралес одна, пушит, не сдвигается с бота? Что сможешь сделать ты с таким тиммейтом?

Все правильно. Ничего. Ты сам и ответил на вопрос, что проблема не в матчмейкинге. А лучше его тебе никто не сделает.

Я сам вспомнил похожую тему. Но, теперь я точно уверен что ты посетил вкладку “Общий форум”. Пусть и через поиск тем.

А что для этого нужно делать, действительно. Не знаю с ЗБТ. Просвети, пожалуйста.

Да, был сарказм. Других, это значит Dota 2. А не LoL по 2-ому кругу в примеры. Так что 1:1.

Не понимаю зачем смотреть, как и не понимаю при чём тут Васька со своей конверсией в 500$.

Хорошо, что не получал муты и, как следствие, баны. Правда. Турбины у меня вставлены?

Зачем мне сосед Васька, когда у меня своя жизнь? Зачем мне знать изменения в его жизни, когда у меня изменения в своей жизни?

Спасибо. А с чем поздравления то? То что ждём нормальный матчмейкинг от разработчиков? А, это - да. Но, как дальше ты будешь упоминать, не факт, что с его введением что-либо изменится.

Если проблема не в матчмейкинге, следовательно, проблема в игроке. Каким образом он тогда оказывается в моей команде?

Не понимаю зачем смотреть, как и не понимаю при чём тут Васька со своей конверсией в 500$.

При том, что ты и Вася продаете швейцарские часы. Только Вася получает 500 долларов в час, а ты всего 40. В данном случае ты просишь модернизировать швейцарские часы и сделать их лучше, потому что у тебя все плохо и ты получаешь всего 40 долларов. У Васи куча факторов, которые влияют на клиента в отношении продаж (матмейкинга), а у тебя ничего.

Каким образом он тогда оказывается в моей команде?

Задай этот вопрос всем моба играм или покажи мне мобу, где в команде нет таких игроков.

То что ждём нормальный матчмейкинг от разработчиков?

Он нормальный относительно других. Проблема не в нем.

Как на счёт того, чтобы не оскорблять людей в игре, например. Не спамить пингами. А? Как тебе такое, Илан Маск?

Так, что в 1м матче ему зашла игра, а в другом нет? Может у него в одной игре тильт, а в другой он тащит как боженька. Или может в 1й игре ему попадаешься ты, вносишь дизмораль, а потом он отдохит от дизморали и снова начинает играть хорошо. Или сегодня день такой у него, что не идёт игра.
Видимо ты за столько лет не осознал, что матчмейкинг не проводит соц опрос перед сбором группы для игры.

Стоп, уже и я продаю? Ничего себе. Я не хочу продавать часы.

И раз уж мы на игровом форуме. Предлагаю перевести беседу на игровые термины относительно HotS.

Хорошо. Задаю здесь. Dota 2. Ты когда-нибудь видел двух игроков в команде с разницей MMR в 2000 или 3000 очков?

Относительно других, это LoL и Dota 2. Если не в матчмейкинге, так в чём проблема?

ТС хочет странных вещей, для относительно уникальной концепции игры.
Это неправильный вектор, ты предлагаешь конкурировать с одной из самых успешных игр как ЛоЛ, на его же поле боя?
Не кажется это странным почему вдруг лолер 6k игр с денаем крипов 9/10, вдруг сменит игру ради размера карты? :thinking:


Проблема в том, что для ХатС нужен не просто матчмейкинг, а целая система учитывающая личную полезность каждого в каждом матче.
В ХатС ответственность разделена пропорционально между 5 игроками.
Командная модель.

Для примера:
-Игнорирование сигналов SS.
-Отсутствие вардов и не умение просвечивать подходы.
-Инициация тимфайта на амбушере.
-Джанглить кэмп, пока в 20 метрах развязывается вражеский ганг/тимфайт.

В ЛоЛ во всех этих аспектах будет виноват игрок.
Проигнорировал SS - слепой.
Не умеешь позиционироваться от вардов - “неприкасаемый”.
Влетаешь на амбушере собирать весь CC - фидер.
Джанглишь пока не выфармишь 3 слота - обуза команды.

Совершая каждую из эти ошибок, противник который тебя подловил будет постепенно использовать эту брешь раз за разом, пока за твоё убийство не станут давать голды как за крипа.

В ХотС виноват:
-Матчмейкинг.
-Синяя команда.

В ЛоЛ если ты так и не научишься вардить - ты просто останешься в бронзе, а те кто будут это использовать против тебя - постепенно пойдут вверх, фидясь на тебе он начнёт резать на куски и других союзников.

В ХатС - игроки не хотят учиться, даже когда 100 кусков Мясника 4 раза убивают на сплит-лайне, с полным SS врагов на карте, он просто пойдёт на этот лайн в 5 раз.
Как ты предлагаешь матчмейкингу это анализировать?

В первую очередь - это ноубрейн и свинское отношение к игре у игроков, которое даже адаптивно-анализирующий матчмейкинг не вытащит в соло.
Имхо - some people will never learn.

Лайков: 1

Очень просто: игрок на Мяснике раз за разом отдаёт мясо против пятерых? Он плохо играет. Игрок отдаёт, но потихоньку набирает и в конце всё же имеет 200+ мяса? Он играет средне. Игрок отдал чуть-чуть или совсем не отдал мяса и хорошо его настакал? Он играет хорошо. И дальнейшие параметры, по которым можно определять игрока. Это я так, сходу додумался до первого параметра. Почему сотни людей, работающих над игрой, додуматься до того же самого не могут, ответить цензурно я затрудняюсь.

Хотс изначально позиционировалась как моба без итемов, с быстрыми играми и общим опытом команда. ТС ты о чем вообще? Тебе пора вернуться в ЛоЛ или Доту, смотря откуда ты пришел сюда

Лайков: 1

Я не играл в другие игры жанра MOBA. Но, игровые ситуации представляю себе полностью. Могу оценить действия игроков при просмотре матча. Возможно, оценка будет субъективная из-за незнания некоторых нюансов в этих проектах. Но, она будет.

Я понимаю основной твой посыл и мысль своего собеседника полностью. Всё зависит от отдельно взятого игрока в команде. И какая бы система не была введена в игру, если игрок не умеет или не хочет учиться играть - ничто и нечего ему не поможет. А в масштабе игры не поможет игровому сообществу HotS в целом. Это аксиома. Вопросов нет.

Немного жаль, у подобных игроков был шанс, было время научиться играть за эти годы. Они не научились. Или не хотели учиться. Оба предположения не исключают друг друга. Поэтому игру ждут кардинальные геймплейные изменения. Изменения, где все мы вместе будем заново учиться играть. Кто-то меньше, а кто-то больше.

Однако. Я с долей надежды надеюсь на анонсированные изменения в 2019 году, в том числе на систему матчмейкинга.
Чтобы игрок на Моралес, пушущий бот в гордом одиночестве играл в команде вместе с игроком на Джоанне, врывающийся в пятёрку врагов. Пусть играют вместе на здоровье. Я буду за них только рад, если они найдут друг друга.

И если им снизойдёт осознание, что так игра больше продолжаться не может. Это будет эволюция от Blizzard.

Как вариант - внесение системы оценок после матча. Каждый может проголосовать соответственно 1 раз. Хорошо игрок сыграл? Получи положительные оценки, которые будут отражаться в твоём профиле, показывать уровень командной игры, учитываться при следующем подборе команд. Все проиграли из-за такой Моралес\Джоанны? Получи минус в свою копилку. И играй с такими же игроками, имеющими отрицательную репутацию. Расширить функционал экрана MVP.

Я готов играть и выигрывать или играть и проигрывать команде оппонентов, если они лучше. Вместе с тиммейтами своего уровня, опыта игры, рейтинга. Как и тиммейты готовы играть со мной. Игроком их уровня, их опыта игры, их рейтинга.

А может это команда плохо играет и кидает мясника? Кул стори так однобоко смотреть на ситуацию. Или если рядом с тобой будет кто-то, ты рассчитываешь на ганг 2 vs 1 с его помощью, но в момент самого начала драки союзник уходит от тебя и тебя убивают. Получается ты тоже плохой игрок? :smiley:

Лайков: 1

Я смирился с тобой. Как собеседник, к которому ты обращаешься.

Пусть тема ниже будет для тебя напоминанием и подтверждением моих слов для других пользователей.

https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/obnovleniya-igrovogo-proczessa-2019/1006/211

Стоп, уже и я продаю? Ничего себе. Я не хочу продавать часы.
И раз уж мы на игровом форуме. Предлагаю перевести беседу на игровые термины относительно HotS.

Вообще-то это была аналогия. Игроки пытаются заставить разработчиков модернизировать швейцарские часы, вместо того чтобы заставить их создать факторы влияющие на продажи.

Хорошо. Задаю здесь. Dota 2. Ты когда-нибудь видел двух игроков в команде с разницей MMR в 2000 или 3000 очков?

Довольно часто вижу в лоле такое, когда платиновому человеку на вражескую команду кидает Алмаз, а мне золото и игра больше похожа на порно фильм. Друг играет в доту 2, там тоже бывают прикольные каточки :slight_smile:

Относительно других, это LoL и Dota 2. Если не в матчмейкинге, так в чём проблема?

Я уже писал выше. Отсутствие личного вклада, без которого ты не пойдешь вверх, а если и пойдешь то по случайному стечению обстоятельств в 50%.

Как вариант - внесение системы оценок после матча. Каждый может проголосовать соответственно 1 раз. Хорошо игрок сыграл?

Такое уже есть в ОВ, но как показала практика - это просто бред. Даже если я фигово отыграл на Сомбре, то мне летят хорошие оценки.

Тогда откуда берутся люди, которые на смурфах с бронзы доходят за мастер лиги?

Ну если ты мастер то тебе будет проще подняться в связи с подстройкой системы, которая намеренно будет кидать тебе противников выше ММР. А что делать если ты Бронза которая постепенно учится играть? Как ты будешь расти?

Тогда откуда берутся люди, которые на смурфах с бронзы доходят до мастер лиги?

Лайков: 1

Видимо после ночи я не вник в твою аналогию. По-моему, у разработчиков было достаточно времени для первого и второго. Вопрос: как они им распорядились? Увидим в 2019.

Всему имеет место быть. Идеальных ситуаций очень-очень и очень мало.

Почти как сейчас проиграешь(50%)/выиграешь(50%) матч, зависит от команды и игроков её составляющих.

Сделать некий квест для персонажей в матчах, учитывая их роль, % перевыполнения которого показывает эффективность отдельно взятого героя под управлением игрока?

Моралес пушит бот - Лечение союзников 0/50.000
Моралес с командой - Лечение 88.000/50.000

Прогресс лечения учитывается только на союзниках.

Эффективность игрока в первом случае 0%. Эффективность игрока во втором случае перевыполнена на 76%.

Как-то так.

Личный вклад: участие с командных стычках, захват событий, наёмников. Отсутствие личного вклада: намеренный фид, афкпуш одной линии (есть мнение, что этим в основном дотололеры страдают), афк в кустах, на базе, неучастие в боях, когда просто бегает рядом и ничего не делает (подвид кемперства). Команда, сыгравшаяся лучше, побеждает.

Логично или нелогично?