Удаленная устаревшая тема

Для оптимизации, по этой же причине они убрали огромные толпы из игры. а ещё из-за этого резали графику.

Тем не менее никто толком не сделал в открытом мире норм снег (За редким исключением), да и в коридорах не многим лучше.

В ассасинах всегда была проблема с прорисовкой, так-как они не могут норм оптимизировать.

в биошок не знаю, но про остальное ты серьёзно? ласт, анч - это не крупные города, а маленькие локации, где проще проработать мелкие детали. Там нет реальных городов, там коридорчики.

Про инквизицию и ведьмака смешно, мне нравятся эти игры, правда DAO мне нравится больше, но тем не менее, им далеко до городов в Ассасине. Новый Рдр не знаю, но вот гта не стоит сравнивать, даже близко не тот уровень.

Да мне тоже, до свидания, я сюда не ради твоих истерики захожу.

И тебе не хворать, Батлер.

Как на оптимизацию влияет статичная модель здания с выпуклой парадной и с плоской стеной?

Делали.
В том же Стулкере включив сасао - листва выглядит великолепно, хотя это текстура.
В этой погоне, чтобы снег был динамичными частицами - он и стал выглядеть только хуже.

Да об этот листик можно порезаться если рассматривать его в упор, но зачем?

Если сложить все модели зданий со всех локаций Ластов и Унчуртеда - то оригинальных построек выйдет едва ли меньше Ососина.
Так как в оупен ворлде работает Ctrl+C, Ctrl+V.
Например 90% черепицы в игре - идентичны.

Ну не сказал бы.
В Инквизиции есть места где вручную отрисована каждая доска и камень.
Про возможности Фростбайта рисовать графин природы и говорить не стоит.
Руины - с уникальной архитектурой, фресками, рисунками сразу отсылают к другим эпохам, тем кому принадлежали эти места, Эльфинаж кардинально отличается от элиты Орлея, Орлей отличается от Ферелдена.

В Ведьмаке Туссент, Новиград, Скеллиге - очаровательны.
И дело как раз не в графине и там тоже есть Ctrl-операции, а в деталях про которые пишет БольшойПлохойВолк.
В захолустьях дома мхом поросли, в бедных районах помойка на улицах, деревянные дома переходят в камень ближе к центру, дворы Нильфгаарда - выбритые элитки, виноградники - пахнут вином и летом.

Именно детали как в Инквизии/Ведьмаке заставляю игроков чувствовать мир, хотя там и нет такого города титана с кучей людей которые куда-то спешат, что-то делают.

Просто ты видишь дом поросший мхом и с трещинами в стенах и машинально обращаясь к памяти чувствуешь гетто.

Не знаю как, но влияет. Ты ещё спроси как анимации или текстуры влияют.

Где? Мне стулкер не нравится, так что не знаю, я играл в Крайзис.

Если со всех игр этих разрабов собрать здания и попробовать собрать город, то может и хватит на один из городов в первой части ассасина.

Например только в ассасине она по большей части и задействована, где ты ещё по крышам лазаешь? Да ещё и на любом здании.

Мы сейчас про города, я не просто так написал это слово. Да и природа в ассасинах куда живее, если что.

А стоит ли говорить, что разрабы какой уже год просят электроников другой движок им дать?

Бла-бла-бла Акра кардинально отличается от Дамаска.

И куда хуже любого города из ассасинс крид.

А в ассасинах нет таких домов? Районы не отличаются в играх, ты уверен? Даже в первых частях подобное было.

Даже в первой части “Кредо убийцы” всё на довольно приличном уровне, вот тебе игра 2007-го года.

P.S. Анимации куда более хорошие, чем в большинстве современных игр.

Анимация должна быть проиграна - на что тратится ресурс.
Движок имеет лимиты производительности от количества текстур, например самопальный движок Стулкера имеет жёсткое ограничение количество текстур на локацию, из-за чего NPC выглядят как упаковки от лапши быстрого приготовления.

А вот статичная модель здания, с таким же весом модели - ну не знаю как.

Мафия 2
Булли
Макс Пейн
Метал Гир
РДР 2

Ты не лазаешь по крышам в Инквизиции и Ведзмине, но у всех домов есть крыша.

Отрицаю.

Фростбайт - прекрасно делает локации и природу, но когда дело доходит до моделей и анимаций… Всё немного меняется.
Это ОЧЕНЬ сложный движок, который надо усмирять и каждый раз сначала.

Для компании которая делает в первую очередь сюжетные игры - избыточный расход ресурсов на усмирение непокорного Буцефала действительно не оправдан.

Отрицаю.

Уже со второй части - крайне слабо.
Есть редкие исключения.

Это как факт, что когда я попал в Уайтчепл Ордена - я попал в клоаку.
Неровная застройка из палок и фекалий, вонь и кал вокруг, закоулки где ждут заточки в козырьках, дворовой сленг обитателей, проститутки предлагают себя вокруг, грязные люди спящие в корытах, дешевейшее рваньё вместо одежды.

Район который обходят даже бобби.
Вот это проработка, это совершенно иной уровень, я не просто вошёл в гетто, я не просто ощутил гетто, я стал частью этой локации на время игры.

А что в Синдикате? Лощённый чистый райончик, где спокойно ходит инспектор транс и боббики, доброжелательные Ловкачи (банда), которые с радостью становятся Грачами, люди одетые так же как и во всём остальном городе.
Тьфу, Станиславский! Не верю!
Это выглядит даже лучше чем за МКАДом (шучу, не убивайте меня деревенские), а игра пытается подать это как низы общества, которых ещё и терроризируют Висельники.

В мафии 2? Это одна из моих любимых игр, я очень люблю зиму там, но надо смотреть правде в глаза, снег на земле в мафии - просто текстурка, им далеко до снега в ассасинах.

Видел я, какие там крыши в каком то ролике про ведьмака, чувак туда взбирался как то…

Сравним Венецию и Флоренцию? Вспомним Тоскану? Даже если сами районы городов и слабо отличаются во второй части, то разница между самими городами огромна. Хотя во второй районы слабо различаются ещё и из-за худшей картинки во всей серии, оверхаул мод делает всё чуточку лучше.

А ещё стоит вспомнить Рим, который незаметно меняется на протяжении всей игры. Где вначале он полуразрушенный и люди ходят в обносках и просят милостыню, а потом незаметно всё это расцветает.

Текстура которая выглядит отлично и даже машины заносит снегом.
Если ты не собираешься использовать консоль разработчика и разглядывать снежинки - это не играет роли.

Кстати в Ососине что ты скинул - это самая банальная текстура с картой высот.
Когда персонаж наступает на снег, карта высот текстур продавливается и создаётся продавливание текстуры снега.

Аналогично, только качественнее это работает и в РДР 2.

Ну и? Такая же черепица.
Я не заставлял делать Убейсофтов игру про паркур, но черепица такая же.

Согласен, что города отличаются, но сами города одинаковые.
Что я и имел ввиду.
Зачастую, чтобы понять где ты надо открывать карту, так как стилистически и не осилить.

Первые 2 Ососи вместе с Братством всё-таки были интригующими и совершенствовали некоторые механики.
Игры в чём-то даже опередившие своё время, тонны поз анимаций одной только ходьбы на разной скорости, оупен ворлд (хоть и с подгрузками), паркур который и так жёг жеппу конкурентам после Принца Персии - тут вообще её уничтожил.
Для своего времени - они не заслуживают критики, о них я и не упоминал.

Не знаю, но защищаю? :thinking:
Уж что-то, а подобное не составит труда сделать, тем более движок не кривой в этом плане. И ясень пень они не будут полностью придерживаться стилю. Потому что это банально сложно его соблюдать.

Это как скажем воссоздать Петербург - тоже та ещё морока, учитывая что некоторые здания строили иностранцы, а некоторые русские.

Там одна из самых хорошо выглядящих картинок в плане природы, даже по сей день.

Это всё субъективщина.