Анимация должна быть проиграна - на что тратится ресурс.
Движок имеет лимиты производительности от количества текстур, например самопальный движок Стулкера имеет жёсткое ограничение количество текстур на локацию, из-за чего NPC выглядят как упаковки от лапши быстрого приготовления.
А вот статичная модель здания, с таким же весом модели - ну не знаю как.
Мафия 2
Булли
Макс Пейн
Метал Гир
РДР 2
Ты не лазаешь по крышам в Инквизиции и Ведзмине, но у всех домов есть крыша.
Отрицаю.
Фростбайт - прекрасно делает локации и природу, но когда дело доходит до моделей и анимаций… Всё немного меняется.
Это ОЧЕНЬ сложный движок, который надо усмирять и каждый раз сначала.
Для компании которая делает в первую очередь сюжетные игры - избыточный расход ресурсов на усмирение непокорного Буцефала действительно не оправдан.
Отрицаю.
Уже со второй части - крайне слабо.
Есть редкие исключения.
Это как факт, что когда я попал в Уайтчепл Ордена - я попал в клоаку.
Неровная застройка из палок и фекалий, вонь и кал вокруг, закоулки где ждут заточки в козырьках, дворовой сленг обитателей, проститутки предлагают себя вокруг, грязные люди спящие в корытах, дешевейшее рваньё вместо одежды.
Район который обходят даже бобби.
Вот это проработка, это совершенно иной уровень, я не просто вошёл в гетто, я не просто ощутил гетто, я стал частью этой локации на время игры.
А что в Синдикате? Лощённый чистый райончик, где спокойно ходит инспектор транс и боббики, доброжелательные Ловкачи (банда), которые с радостью становятся Грачами, люди одетые так же как и во всём остальном городе.
Тьфу, Станиславский! Не верю!
Это выглядит даже лучше чем за МКАДом (шучу, не убивайте меня деревенские), а игра пытается подать это как низы общества, которых ещё и терроризируют Висельники.