Привет! Есть у кого-нибудь идеи и предложения по улучшению игру? Думаю, у каждого из нас есть свои варианты, предлогаю излагать их здесь, я начну.
Улучшение карт:
-
Сделать карты больше, если это невозможно, то уберите первые строения там, где это можно, оставьте только по 1 форту на каждой линии, если кто то считает, что это слишком, то можно вместо второго форта и его укреплений, поставить небольшую, но крепкую башню с фонтаном, который нельзя сломать, пока не уничтожишь башню. Форт же надо и его укрепления надо будет усилить, чтобы жизнь мёдом не казалась, так-как до второго форта доходят обычно в лейте и вообще его не чувствуют. Новую башенку же, если её добавлять вместо форта, предлагаю сместить в сторону союзного фонтана, чтобы на лайнах было больше пространства и героям приходилось рисковать, чтобы собирать опыт, а не как сейчас, когда берёшь кого угодно на лайн, например какого-нибудь Келя или Ли-Мин и спокойно делаешь то, для чего герой вообще не предназначен, при этом ничем не рискуя, так-как всегда можно спрятаться за воротами, а опыт собирать проще некуда.
-
Как то улучшить лагеря наёмников, сейчас это обычно либо взятие по таймингу перед событием, либо тупо спам при получении преимущества, когда враг берёт лагеря по кд, чтобы задушить отстающую команду. Мне кажется, что лагеря должны иметь более умное применение или хотя бы давать больше бонусов, например, чтобы каждый лагерь не только шёл пушить, но и давал уникальный предмет, конечно из-за этого взятие лагерей надо будет усложнить. В идеале каждому лагею надо будет ещё и изменить механику немного, сделав их более уникальными. Например, беря осадного великана, ты можешь подобрать “сферу командования” (хз как назвать), чтобы появлялся всего один великан, но ты мог призвать его тогда, когда тебе надо и он бы работал по принципу элема Джайны, а управление им производилось на F и так далее, не знаю, насколько сложно это всё сделать. И не обязательно так, просто хочется, сделать механику лагере более интересной и полезной, чтобы получить её было сложнее, но она давала больше преимуществ.
- Сделать события необязательными. Я конечно понимаю, что это прямо очень весело по таймингу прибегать и файтится за робота, но мне кажется, что жанр моба немного о другом, а события обесценивают игру на лайнах довольно часто. Было бы здорово, чтобы тот же триглав был уникальным боссом, победив которого, можно было бы им управлять. На бухте я думаю, сбор опыта можно было бы сделать необязательным, так же сделать так, чтобы лагеря больше не давали голды, а сундуки имели в себе всего три монетки. Сбор опыта всё ещё даст преимущество, но уже не такое огромное, а так же не будет отвлекать от главной задачи моба, игры на линиях. То есть карта уже даст игрокам вариант того, как они хотят побеждать, будут собирать голду или сосредоточатся на другом. Так же, я считаю, что сдавать каждый раз нужно было бы по 10 монеток только, так-как монет будет меньше и их сбор будет необязательным, а корабль бы давал другое преимущество, вместо тупого пуша. Скажем, сдавший последнюю монетку, мог бы произвести артобстрел в ту точку, куда он захочет и тогда, когда он захочет, но чтобы эффект можно было применить только в ограниченный период времени, а для сохранения пуш потенциала, крипы сдавшей команды, превращались бы в призрачных на ограниченное время и получали бы всего 25% урона от вражеских крипов, 50% от наёмников и крепостей с башнями и только от героев фул. Модельки крипов тоже было бы здорово переделать, а то там вроде стандартные ходят. Это просто как примеры, необязательно делать так, просто хотелось бы, чтобы события были необязательными, получить их было бы сложнее, но они были бы крутыми, это дало бы больше свободы в игре. На ханамуре вообще бестолковая механика, я считаю, что она там просто не нужна, это не овервотч, это не шутер, нам тут нафиг не нужны всякие тележки, имхо. Да и вообще, карту как и многие другие не помешало бы насытить чем то интересным, вместо пустых зон, где нужно будет тележку тащить.
Улучшение героев:
-
Убрать привязку талантов к уровням, я понимаю, что там нужно будет многое балансить, но дайте вы уже игрокам свободу выбора в прокачке, чтобы они могли лепить такие билды, какие они хотят. У нас и так нет предметов, у нас 2,5 таланта, зачем ограничивать варианты развития героев ради искусственного баланса, который всё равно не работает? Пусть каждый берёт любой талант на любом уровне, а на 10 на выбор ульта сразу с улучшением, это даст больше насыщенности в игре, это позволит героям меньше зависеть от пика, это разнообразит игру в конце-концов. Ещё можно было бы сделать уникальные бафы скажем на 7 и 16 лвл, которые позволяли бы улучшить одну и стандартных способностей главного героя (QWE и так далее), при этом, чтобы каждую способность можно было улучшить до двух раз, пусть там будут небольшие усиления, но они будут, например первое усиление W Иллидан даст немного больше урона от неё, второе, даст неудержимость на 0,25 секунд при прожатии. Это примерно, понятное дело, это всё ещё балансить надо, а неудержимость кажется жирным бафом, хотя тут опять же оно маленькое и это важная способность, которую часто надо тратить, катаясь по герою, а потратя на другое не получишь баф, так что будет тактическое применение.
-
Нужно убрать “роли” героев. Я считаю, что они нужны, они как бы… Бесполезны. Я считаю, что это поможет игрокам больше смотреть на то, какой ГЕРОЙ нужен пику, а не какая РОЛЬ нужна. Думаю, хотсеры уже достаточно подросли, чтобы самим понимать, что и когда следует брать, хотя бы примерно. Вместо классов, было бы неплохо ввести расширенное описание героев, где будут указаны их сильные и слабые стороны и так далее.
Лига:
- Сделать так, чтобы фулки могли в лиге попадать против не фулок только спустя какое то время, например, нужно было бы подождать хотя бы 3 минуты, перед тем, как начался бы “расширенный поиск”, а то надоело, что рандомы играют против фул пати.
- В лигу должно пускать только игроков от 100 лвл с 15 героями минимум.
- Убрать ранги, оставив только систему ммр. Или хотя бы объяснить, что и как работает. Думаю, что ранг не равен ммр игрока, так-как у игрока более низкого ранга ммр может быть больше, в таком случае я не понимаю, зачем нужны ранги, если есть ммр? То есть, я прекрасно бы понимал, если бы за поражение отнималось бы скажем сто ммр и давалось бы столько же за победу, то есть, если бы ранги и были бы ммр и балансило бы только по ним, а сейчас получается, что во второй голде мгут быть люди с разным ммр, то есть… ммр разный, а ранг это один, это… Это что? Это как? Это зачем вообще? Оставьте ммр, сделайте его открытым, а ранги выбросите. Награды в конце сезона можно за цифры в ммр давать с таким же успехом как и за ранг, то есть ранги вообще не нужны, пусть балансит по тем цифрам, по которым должно, пусть игроки с одинаковым ммр играют друг против друга, зачем этот лишний костыль в виде рангов?
- Дайте каждому игроку по бану 1 героя в начале игры, а так же дайте по бану 1 карты на команду, пусть люди голосую в начале, какую хотят забанить, та за которую проголосуют больше, улетит в бан, если обе команды проголосуют за одну и туже, улетит в бан только одна карта от двух команд.
Квики и драфт без рейтинга:
- Объедините их уже в один простой режим. В квиках подбора всё равно нет нормального, драфт ищется долго и норм подбор так никто не гарантирует, так почему бы не ввести упрощённый дотовский all pick? Просто дайте игрокам в начале матча всего одну минуту, где одни пикнут тех, кого им хочется, а другие пикнут тех, кто нужен команде, если захотят, баланса всё равно нет, так смысл делить игроков на два режима, которые служат одной цели? В драфт идут те, кто хочет баланс получше квиков, а в лигу не хочет. Но там долго ищет, во первых, а во вторых, берут то, что хотят. Так что баланс “квиков” хуже не станет, а “драфт” не изменится, всё будет так же, кто то захочет поиграть Келем, пусть берёт, кому то всё равно кем играть, подстроится под команду. И балансить опять же будет по уровню игры, не добавляя всякие костыли в виде якобы “баланса” по ролям, который вообще на дне полнейшем.
Арам и против ии думаю не надо трогать, но неплохо было бы вернуть потасовки, хотя бы в качестве событий. Могли бы вместо нг ивента ввести 3 старые потасовки и дать по 1 сундуку за победу в каждом из них, пусть даже по самому простому.
Всякие мелочи:
- Ввести возможно посмотреть как герой в определённом скине будет смотреться на маунте с определённой расцветкой прямо в коллекции. Бывают такие ситуации когда покупаешь маунт под скин, кажется, что будет норм, а в игре смотрятся неочень.
- Объединить фразы героев и провокацию, чтобы игрок выбирал, какую фразу будет говорить герой во время провокации, так же сделать провокацию прерываемой. Так же можно было бы провокацию и танец объединить, просто сделав комплект анимаций героям, чтобы игрок мог выбрать одну анимацию из 3 и фразу к ней. Просто это всё мелочь и лишнее нагромождение, а так это объединится в одну пусть и бесполезную, но хотя бы собравшую в себе остальные бессмысленные вещи, вещь. Ты просто соберёшь себе одну провокацию, которой хоть иногда будешь пользовать. Жмёшь такой провокацию, проигрывается анимация, которую ты выбрал, фраза, которую ты выбрал, а рядом появляется твой флаг, три бесполезные штуки в одной, гениально. Граффити думаю можно оставить отдельно. Ну это всё для любителей потроллить, они всё таки тоже часть нашего дружного комьюнити.
- Было бы здорово ввести режим “Историй”. Небольшие уровни за каждого персонажа, где был бы небольшой сюжет, думаю многие бы оценили, но сейчас это мало вероятно.
- Ввести систему реабилитации, чтобы игроки, которые не токсичат долгое время, избавлялись от прошлых наказаний. А то чувак потоксичил пять лет назад, сейчас один раз напишет в чат “noob” и всё, пермабан, что за бред такой?
- Доработать скины персонажей, я понимаю, что сейчас это сомнительно и затратно, но почему молодая Ана говорит так, словно ей 70 лет? Почему Видоумейкер мало отличается от Новы? Вы если Видоу не хотите добавлять, так хоть сделайте реальную легендарку. Скин Видоумейкер для Новы - неплохая идея, но он должен быть действительно качественным, с новой озвучкой, анимациями и так далее. Вам действительно не надо вводить часть персонажей, их можно сделать в виде скинов, но сделайте это хорошо, пожалуйста. Введи мне уже легендарку Громмаша на Самуро или Гарроша, там работы меньше, а эффект примерно такой же, как от ввода нового героя. Я думаю, что многие бы оценили. Бригитту можно было бы ввести скином на Джоанну хотя бы, Лотара скином на Вариана или варвара из диблы. Вы же ввели Вендера и Дректара, пусть и не доработали опять, это неплохая задумка, иначе мы своих персов так и не дождёмся. Введите вы Селендис как скин на Артаниса хотя бы и так далее.
- Уберите вы своих бестолковых ботов из соревновательных режимов, дайте баф команде, которая осталась в меньшинстве ввиде циферок, мне нафиг не нужен Медив, который будет лезть торговать лицом перед миликом и который будет кидать на себя или меня щит только тогда, когда мы уже получили урон. Так же мне не нужны другие бестолковые боты, которые будут кормить противника.
- Могли бы сделать крутую карту со сменой сезонов, наработки уже есть, хотя бы в виде потасовки, если сможете оптимизировать разумеется. Чтобы каждые 5-7 минут сменялся сезон, карта бы менялась немного, осенью начинались бы дожди, зимой снег, в общем, вот это я понимаю потасовка, эх мечты-мечты. Ещё можно было бы ввести цикл смены дня и ночи на других картах, например ночью бы появлялись другие наёмники на точках, это бы тоже разнообразило геймплей. На “храмах” могла бы начинаться песчаная буря, вместо ночи. Но разумеется это всё без всяких ненужных бафов, по крайней мере в соревновательном режиме.
- Про систему опыта думаю нет смысла говорить.
- Сделайте что-нибудь с инвизом. Я понимаю, что просветок особо нет, но инвизеры как бы должны быть менее заметными, сделайте их более прозрачными что ли. Но пофиксите разумеется сломанные урон и мобильность Зератула. О, нет, придумал. Сделайте так, чтобы инвизеры могли активировать инвиз на D, чтобы он был временным, но делал их полностью невидимыми на какое то время, как вам идея, а? Разумеется, если поменять таланты, как я предлагал, то ещё нескольким героям, можно было бы добавить просветки, разумеется с приличным кд.
- Введите уже скин Новы в купальнике (Сколько ещё лет ждать то?) и пофиксите мелкие недоработки и баги. Апните Тирандочку и введите ей с Джайной скины из бфа. Сливане тоже новый скин, плес.
Ну и всякая другая ерунда, может потом ещё что придумаю. Жду ваших идей и предложений по улучшению игры!
P.S. С любовью, лучший игрок и самый популярный челик на форуме и чате Adler
P.P.S. С новым годом!