Роб «Ядрила» Босвелл никогда не сталкивался с проблемой, из которой нельзя выйти с помощью взрывов, бура или огнестрела, и это видно. Он освоил самое странное оружие, которое только может попасть в руки, а его последняя находка - куча снаряжения для костюма МАРС прямиком из Умоджи, которым он безмерно наслаждается.
Вот его моделька в SC2:
https://i.imgur.com/54ap2of.png
Ядрила выступает рубакой ближнего боя, врывающийся в противников и не дающий им уйти просто так, да и сражается он тем лучше, чем дольше находится в гуще битвы.
Герой: Роб «Ядрила» Босвелл
Роль: рубака
Вселенная: Starcraft
Сложность: средняя
Характеристики
Здоровье: 2435
Восстановление здоровья: 4.1
Урон от атак: 90
Скорость атаки: 0.7
Дальность атаки: 2
Умение - Разогрев
Нанося урон или получая урон, превышающий 2% от макс. запаса здоровья, Ядрила повышает свою скорость атаки и урон от атак на 10%, вплоть до 200%. Время действия - 3 сек.
Стоит ли объяснять, почему такой процент?
D - Гарпун
Перезарядка: 6 сек.
Дальность: 5
Выстреливает гарпуном вперед. При попадании в героя противника наносит ему 100 ед. урона и втыкает в него гарпун на 4 сек., который начинает медленно притягивать его к Ядриле.
В это время цель замедлена на 10%, а Ядрила не может использовать Мощное столкновение.
Если герой окажется слишком далеко от Ядрилы, гарпун возвращается ни с чем. Перезарядка начинается после возврата гарпуна.
Дальность (побега): 10
Скорость (притягивания): 1.2
Скорость притягивания на треть меньше, чем у Черной дыры.
Разумеется, очищение и неудержимость уберут гарпун.
Q - Метеоруб
Мана: 30
Перезарядка: 6 сек.
Дальность: 3
Трижды выстреливает в конусообразной области перед собой,
поражая первых противников на пути.
1-й выстрел наносит 60 ед. урона.
2-й выстрел наносит 60 ед. урона. При попадании в уже пораженных выстрелом целям он проходит насквозь и наносит им удвоенный урон.
3-й выстрел наносит 100 ед. урона, проходит насквозь уже пораженных выстрелами противников и восстанавливает Ядриле здоровье в объеме 100% от урона, нанесенного уже пораженным выстрелами целям.
При прерывании или повторном применении способности во время стрельбы отменяет ее и сокращает ее время восстановления на 1 сек. за каждый неиспользованный выстрел.
Интервал между выстрелами - 1 сек.
Дуга: 35 градусов
Перезарядка начинается после завершения времени действия.
W - Резкое свечение
Мана: 40
Перезарядка: 10 сек.
Дальность: 2
При использовании резко включает ваши фонари, нанося 70 ед. урона противникам перед вами и ослепляя их на 1 сек., после чего выключает фонари.
Перезаряжается только при выключенных фонарях. Нельзя использовать, пока фонари включены.
Дуга: 80 градусов
1 - Вкл./Выкл. фонари
Перезарядка: 1 сек.
При использовании включает/выключает ваши фонари.
Пассивный эффект: пока фонари включены, дальность обзора Ядрилы увеличена на 1.
E - Мощное столкновение
Мана: 30
Перезарядка: 14 сек.
Дальность: 10
Выпускает гарпун в выбранную область, замедляя противников в ней на 20% на 0.5 сек. и нанося им 100 ед. урона. Спустя 0.5 сек. Ядрила притягивает себя в ту же область, нанося 40 ед. урона противникам в большей области и замедляя их на 10% на 2 сек.
С помощью этой способности нельзя проходить сквозь препятствия.
Область (гарпун): 1
Область (Ядрила): 3
Гарпун достигает места примерно за 0.2 сек., а Ядрила - за 0.5 сек. Считайте это смесью прыжка Мурадина и крюка Кахиры. Можно выбрать любую область, но если она находится за стенкой или препятствием, гарпун не пройдет насквозь них, а остановится, но Ядрила все еще сможет притянуть себя. Сбить Ядрилу, к слову, невозможно, но он получит контроль уже после прибытия.
R1 - «Скаловоз»
Перезарядка: 60 сек.
Дальность: 20
Пассивный эффект: навсегда призывает неуязвимый дирижабль, который перевозит с собой кусок астероида. Местоположение дирижабля всегда открыто вражеской команде, но сам дирижабль ничего не показывает.
При использовании Ядрила выстреливает гарпуном в сторону дирижабля. В это время он не может разворачиваться и использовать Мощное столкновение и Гарпун. Когда гарпун достигает куска астероида, Ядрила притягивает себя к гарпуну и приземляется возле дирижабля. Нельзя использовать, если в радиусе действия нет дирижабля.
Время “полета” гарпуна и Ядрилы зависит от расстояния до дирижабля - от 0.1 сек. до 2 сек.
Если умение будет прервано, оно уходит на полную перезарядку.
Во время “полета” Ядрила неудержим.
2 - Перемещение
Перезарядка: 10 сек.
Перемещает дирижабль в любую точку на карте.
Нельзя использовать, если к дирижаблю уже летит гарпун.
Дирижабль прекращает свое движение, если использовать героическую способность.
R2 - Турель «Удочка»
Перезарядка: 50 секунд
Дальность (призыва): 2
Призывает рядом с Ядрилой турель «Удочка», которая существует в течение 50 сек.
Если герой противника попадает в радиус действия турели, она выстреливает в него гарпуном и начинает быстро притягивать его к себе. Когда цель будет притянута в упор, турель взрывается, нанося 350 ед. урона притянутому противнику и 175 ед. урона другим противникам вокруг.
Если цель уходит из радиуса атаки или освобождается от гарпуна, турель перезаряжается за 2 сек. и вновь выстреливает в ближайшего героя противника в радиусе.
«Удочка»
Прочность: 900
Размер: 2х2
Дальность атаки: 8
Скорость притягивания: 2.2
Опять же, очищение и неудержимость убирают гарпун.
Уровень 1
Броня МАРСа
Поражение героя Мощным столкновением собой дает Ядриле 5 ед. брони на 2 сек.
❢Задача: каждая подобранная сфера регенерации увеличивает этот бонус к броне на 1 ед., вплоть до 20 ед.
Не толкай, а тяни!
Повышает скорость притягивания Гарпуном на 50%.
Скорость притягивания станет идентичной Черной дыре.
Реактор исцеления
Разогрев также повышает скорость восстановления здоровья Ядрилы на 10%, вплоть до 200%. Время действия - 3 сек.
Уровень 4
Стреляй и беги
Попадание в героя выстрелом Метеоруба повышает скорость передвижения на 15% на 1 сек.
Телоруб
Метеоруб наносит целям, в которых воткнут Гарпун, дополнительный урон в объеме 1.5% их макс. запаса здоровья. Этот урон не исцеляет Ядрилу.
Цепкий нрав
Если Гарпун возвращается ни с чем, время его восстановления сокращается на 30%.
Надеюсь понятно, что это работает только если цель “сбежала”.
Уровень 7
Фотографирование
Резкое свечение замедляет пораженных противников на 20% на 1 сек.
Крепкие связи
Увеличивает время действия Гарпуна на 1 сек. Пока Гарпун воткнут в цель, Ядрила восполняет 30 ед. здоровья в секунду.
Углубление
Каждая последующая автоатака по одному и тому же герою повышает урон от автоатак по нему на 10%, вплоть до 100%. Время действия - 2 сек. или до выбора другой цели.
Уровень 13
Мощное приземление
Усиливает эффект замедления Мощного столкновения от Ядрилы до 20% и увеличивает время его действия на 1 сек.
Сила притяжения
Усиливает эффект замедления от воткнутого Гарпуна до 15%.
Ядрила передвигается на 15% быстрее при движении к герою, в которого воткнут Гарпун.
Топливные ячейки «Форсаж»
Перезарядка: 60 сек.
При использовании повышает бонусы от Разогрева до максимума.
Уровень 16
Ослепительное шоу
Увеличивает дальность действия Резкого свечения на 50%. Через 1 сек. после использования резко включает фонари еще раз и затем снова выключает их.
Крупный улов
Воткнутый Гарпун каждую секунду наносит герою урон в объеме 2% его макс. запаса здоровья.
Проще пареного зерга
Мощное столкновение с гарпуном оглушает пораженных противников на 1 сек., но не замедляет.
Уровень 20
Полет ядра
Увеличивает дальность действия и скорость полета гарпуна и Ядрилы на 100%.
Значит, дальность действия станет равна 40, но время “полета” останется прежним - от 0.1 сек до 2 сек.
Рыбалка
Увеличивает время существования турели «Удочка» до 100 сек. и позволяет одновременно существовать двум «Удочкам».
Ударные ботинки X-71
Увеличивает область поражения и урон Мощного столкновения от Ядрилы на 100%.
ИДИТЕ-КА СЮДА!
Гарпун получает второй заряд. Время между применениями - 1 сек.
При попадании в героя, в которого уже воткнут гарпун, предыдущий сбрасывается.
Ну, кажется это всё. Жду критики, желательно адекватной и качественной.