Ядрила - концепт персонажа

Привет :grinning:

Что-то мне это напоминает. Ах да

Да, но механика нанесения урона разная. Мурадин в дд-билде идёт через прокаст и сильно зависит в том числе от умений противника и своего собственного скилла, причём его дд-билд больше дуэльный / для ганков, чем для полноценного тимфайта. Ядрила же в твоём исполнении скорее напоминает Артаниса. Урона у Ядрилы явно больше базово, что, впрочем, ты и отразил в роли - танк в дд-билде вряд ли передамажит брузера (равного с ним по скиллу, разумеется).

Ок. У турели Тайкуса на 355 хп больше и порой её очень долго выносят. 900 хп, ИМХО, не такая уж и маленькое здоровье (я не говорю, что надо уменьшать, я просто констатирую факт).

:notes: А в горле сопят комья воспоминаний… :notes:

Есть, так сказать, что вспомнить :smile:

Не знаю, увы. В вики по Хотсу нет информации о скорости передвижения героев. Если подскажешь, буду признателен. Что ты написал:

Ты указал, что турель притягивает “быстро”, указал скорость притягивания, указал, что точно освободит цель от “внимания” турели. Но проблема в том, что цифра скорости притягивания МНЕ (вот такой вот я :blush:) ничего не говорит. Я сделал вывод, что “Удочка” тянет с 100% скоростью передвижения и для освобождения надо обладать перемещающей способностью либо ускорением. Соответственно, при такой скорости притягивания 2 “Удочки” одновременно просто не отпустят цель без перемещающей способности. А теперь ты говоришь, что можно просто уйти пешком и это РЕАЛЬНО меняет представление о способности.
Пожалуйста, пойми, Я не до конца представил то, как ТЫ это себе представил, когда писал концепт. ТЫ по-своему представил скорость притягивания, а Я, из-за определённого описания иотсутствия цифр скорости передвижения, представил по-другому. Цифры это хорошо, но иногда лучше брать сравнения с существующими в игре примерами - так понятнее и можно сразу представить.

Предлагаю оставить бедного Роба в покое. Всех благ :hugs: