На этот раз, как понятно из названия, концепт одного из самых сложных классов в ВоВ - ферал друид. Сразу скажу, что реализовать его полностью не выйдет, потому будет только форма медведя и кота. На пост данного героя у меня нет известных личностей (разве что бролл медвежья шкура, но он по лору в кота более не превращается), так что на ваш выбор.
Характеристики:
2000 хп, 75 урона от автоатаки раз в секунду
Скилы
Облик кошки:
-
Порыв (Z) - у героя нет своего транспорта. При активации повышает скорость передвижения на 40% на 4 секунды. Работает только в форме кота.
КД - 60 секунд. - Смена облика (кошка) (D) - герой использует энергию вместо маны. Энергия постоянно восстанавливается со скоростью 10\сек. Урон от автоатак увеличивается на 100%. При нажатии переводит вас в облик медведя
-
Наскок (Q) - герой совершает рывок, нанося 150 урона и оглушая на 1 секунду всех на своем пути.
Энергия - 45, дальность - 4м, КД - 9 секунд. -
Размах (W) - наносит 250% урона автоатаки в конусе перед героем.
Энергия - 50, дальность - 2м, КД - 6 секунд -
Полоснуть (Е) - наносит цели 200% урона от автоатаки. Может быть применено только в спину.
Энергия - 35, дальность - ближний бой, КД - 1 секунда. -
Берсерк (кошка) (R1) - при использовании уменьшает стоимость энергии всех базовых способностей на 50% на 4 секунды.
КД - 60 секунд. -
Звериная атака (кошка) (R2) - герой перемещается за спину выбранного противника и замедляет его на 50% на 4 секунды.
Дальность - 5м, КД - 60 секунд.
Облик медведя:
- Смена облика (медведь) (D) - герой использует ярость вместо маны. Получение урона и нанесение ударов генерирует ярость. Броня повышена на 30 а здоровье - на 10%. При нажатии переводит вас в облик кошки.
-
Растерзать (Q) - наносит выбраному противнику 50 урона и еще 100 урона в течении 5 секунд. Эффект периодического урона обновляется и складывается до 5 раз
Ярость - 20, Дальность - ближний бой, КД - 1 секунда -
Оглушить (W) - оглушает на 1 секунду и наносит 80 урона всем противникам в конусе перед вами.
Ярость - 30, Дальность - 3м, КД - 10 секунд. -
Устрашающий рев (E) - снижает урон противников в радиусе 3м на 25% на 4 секунды.
Ярость - 40, КД - 12 секунд. -
Берсерк (медведь) (R1) - снимает все эффекты контроля и дает невосприимчивость к ним на 2 секунды.
КД - 30 секунд. -
Звериная атака (медведь) (R2) - совершает рывок в указанном направлении, нанося 100 урона и обездвиживая на 2 секунды первого противника на своем пути.
Дальность - 5м, КД - 30 секунд.
Некоторые таланты:
- Берсерк (R1) - дает доступ к способности Берсерк (медведь) в форме медведя и Берсерк (кошка) в форме кошки. (10 уровень)
- Звериная атака (R2) - дает доступ к способности Звериная атака (медведь) в форме медведя и Звериная атака (кошка) в форме кошки. (10 уровень)
- Дикая защита (пассивный) - дает щиты в размере 10% от наносимого урона. (13 уровень)
- Омоложение (D) - при смене формы, герой восстанавливает 10% своего хп в течении 5 секунд. Эффект не складывается. (13 уровень)
- Крадущийся зверь (D) - в форме кошки герой получает полную невидимость. Невидимость замедляет вас на 30% и сбрасывается на 3 секунды при получении\нанесении урона а так же если в радиусе 5м есть форт или герой. (20 уровень)
- Вожак стаи (пассивный) - увеличивает урон от автоатак всех союзных героев поблизости на 20%
Ну вот примерно так получилось. Идея героя - грамотная смена формы что бы соответствовать требованиям текущего боя. Начинать в коте с фул энергией, прыгать в мишку когда энергия закончится или начнут бить и дальше по возможности восстанавливать энергию для кота и снова бить им.
Герой может быть как танком с возможностью наносить урон, так и дамагером с возможностью стать танком. Посему это выходит универсал, который может, если понадобится, прямо в бою сменить свою роль.