Всем здравствуйте.
Выкладываю старый концепт с небольшой редакцией с оглядкой на новую систему классов. Собственно, приятного чтения.
Изначально была идея связанная с Городским порталом. Думаю, многие знают момент телепортации в локацию или подземелье по PRG-играм. При поиске персонажа, которому можно было бы вручить это умение, мне сразу вспомнились маги с их заклинаниями телепортации в города Альянса. Осталось найти кандидатуру, которая хорошо бы владела подобного рода заклинаниями. В общем остановился я на Ронине. Из его досье, стало понятно, что он в целом является хорошим боевым магом. А потому была выдумана в довесок и прикручена система «Боевого мага». Выдумана она была, кстати, на основании некоторых моментов из досье.
P.S. По поводу системы «Боевого мага»… Я исходил из его «вспыльчивого» нрава, т.е. на начала боя он уже имеет «запал». Потом это «запал» угасает. В описании где-то находил, мол сперва обрушивает всю мощь, а потом использует простые заклинания.
Итак:
МЕХАНИКА и ГЕЙМПЛЭЙ
Основная идея героя заключается в следующем:
1. Основным умение героя является Городской портал. Т.е. он может отправить героев с поля боя сразу на лечение, или же призвать обратно. Функция умения аналогична функции подобных умений в RPG-играх.
2. Система «Боевого мага», позволяющая при вступлении в бой первоначально наносить больше урона. И хотя его урон снижается, он все же не становится бесполезным. Само описание системы в D-ке у героя.
3. Обладая возможность помогать союзникам, герой не должен быть всецело сосредоточен на уроне.
Вся остальная механика вторична. Цифры постарался расставить более-менее адекватно, но не сильно упорствовал. Все цифры вторичны. Основная ориентировка на описание, если оно сильно расходится с цифрами. Герой должен иметь чуть выше среднего потребление маны по умениям и несколько проседать по ней при неграмотном использовании.
По талантам:
Раскачка по талантам предполагает уклон в сторону:
- увеличения урона [Q], [D] – урон со скилов, урон с автоатак;
- увеличения контроля [W], [D], [R1], [R2] – дебафф, замедление (в т.ч. массовое), диспозиция, исключение врагов из боя;
- увеличения мобильности своей и союзных героев и исцеления [E], [Z] – перемещение к залу и обратно, возможно собственное глобальное перемещение.
ОПИСАНИЕ
Герой-специалист со средним кол-вом здоровья. Предполагается держаться на средней дистанции, между фронтлайном и бэклайном. Атакует врагов с расстояния. Основная задача героя - тактическая игра, вывод врага из боя, а также организация команды при событиях карты. Имеет хорошие шансы самостоятельно убить врага. Может довольно легко уйти. Может продуктивно стоять на линии. Имеет много урона при правильной игре. Важно взаимодействие с командой и позиционирование.
Сильные стороны:
- тактическая игра, можно быстро «отлечить» команду между замесами
- создание преимущества по численному составу в бою
- мобильность всей команды
- высокий урон и хорошая зачистка линий
Слабые стороны:
- тактическая игра, зависимость от команды и зависимость команды
- требует позиционирование как свое, так и союзников
- затраты маны выше среднего, требует перерывов на «отдых»
- слаб без наличия сильного фронта
ХАРАКТЕРИСТИКИ
Класс: Убийца (дальний бой).
Здоровье: 1550 .
Мана: 500 (Стандартно).
Восстановление здоровья: 3,2.
Восстановление маны: 3,8.
Урон от автоатаки: 54.
Скорость атаки: 1,1.
Дальность атаки: 5,5.
УМЕНИЯ
D – Боевой потенциал [пассивное].
Ронин обладает Боевым потенциалом. Базовый запас 10 ед.
Боевой потенциал расходуется при автоатаках и использовании умений Чародейские стрелы [Q], Нестабильная магия [W]. Увеличивает только урон. Величина влияния 1 ед. Боевого потенциала – 6%.
Боевой потенциал начинает восстанавливаться через 1,5 сек. после автоатаки или использования умения, и восстанавливается пока герой не атакует. Боевой потенциал восстанавливается криволинейно, и полностью суммарно за 10 сек. Сфера регенерации и колодец восстанавливают 2 ед. Боевого потенциала.
//Замечание: Все умения и автоатаки работают и без Боевого потенциала, но с ним они имеют увеличенный урон.
Немного механики: Выглядит это как Ненависть у Валлы, или как спидометр со шкалой. Ронин тратит 1 ед. Боевого потенциала при атаки с руки, или на 1 Чародейскую стрелу (т.е. в сумме 3 на базовое умение), или на 1 Нестабильную магию.
Касательно восстановления Боевого потенциала: Когда Боевой потенциал равен 0, то восстановление идет так: сперва за 4 сек. восстанавливает 1 ед., за следующие 3 сек. – 2 ед., далее за 2 сек. – 3 ед., далее за 1 сек. – 4 ед. Если Боевой потенциал равен 1 ед., то восстановление начинается так: за 3 сек. – 2 ед., далее за 2 сек. – 3 ед., далее за 1 сек. – 4 ед. Если Боевой потенциал равен 6 ед., то 4 ед. восстановятся за 1 сек. Если Боевой потенциал равен 8 ед., то 2 ед. восстановятся за 0,5 сек. Для прочих чисел внутри определенных отрезков будут свои временные пропорции, но Боевой потенциал восстанавливается по 1 ед., а не сразу несколько единиц.
Q – Чародейские стрелы [на область].
Выпускает 3 чародейские стрелы с небольшим периодом друг за другом. Все стрелы выпускаются за 0,3 сек. Каждая стрела движется достаточно быстро по некоторой произвольной дуге/волне и наносит 68 ед. (+4% за уровень) урона по площади радиусом в 1 ед., центр/точка падения стрелы которой располагается в любой точке указанной области.
//Немного механики: При указании области запускаются по очереди 3 стрелы. Далее каждая стрела движется в любую точку указанной области по любой траектории. Траектории могут быть несколько разной длины.
Касательно взаимодействия с Боевым потенциалом: при каждой новой чародейской стреле Боевой потенциал будет уменьшаться на 1 ед., и как следствие, каждая следующая стрела из 3-х будет слабее предыдущей на 6%, при базовых параметрах. Ну и все 3 стрелы потратят 3 ед. Боевого потенциала.
Радиус взрыва стрелы: 1.
Радиус указанной области: 1,5.
Дальность действия способности: 5,5.
Время восстановления: 6.
Мана: 55.
W – Нестабильная магия [целевое, дебафф, на противника].
Дестабилизирует магические потоки вокруг противника и уменьшает скорость передвижения на 40% на 1,5 сек. После 0,5 сек. наносит 96 ед. (+4% за уровень). Боссов не замедляет.
//Замечание: Выглядит как колышущееся или мерцающее кольцо вокруг героя.
Дальность действия способности: 4,5.
Продолжительность: 1,5.
Время восстановления: 12.
Мана: 45.
E – Городской портал [на область].
Ставит портал в указанной точке ведущий к Залу Штормов. У Зала Штормов портал создается между цитаделью и самим залом. Нельзя поставить портал в Зале Штормов и в пределах атаки цитаделей обеих команд. Нельзя поставить портал, если в зоне портала (радиус в 2 ед. вокруг места установки) есть вражеские герои. Враги не могут воспользоваться этим порталом. Портал дает обзор в 4 ед. Откат начинается после закрытия портала.
Дальность действия способности: 4,5.
Продолжительность: 5.
Время восстановления: 20.
Мана: 70.
Z – Перемещение.
Стандартно.
ГЕРОИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ
R1 – Чародейский шар [векторное, на всех, кроме себя].
Запускает по прямой шар. Шар проходит через все объекты. Его можно активировать в момент полета, либо он автоматически активируется как достигнет конца пути. При активации шар резко увеличивается в размерах до диаметра в 3 ед., образуя аномальное поле. Все живое, попавшее в момент развертки аномального поля, погружается в стазис на 1 сек. Уже после развертки можно спокойно перемещаться по этой зоне. Погруженные в стазис становятся бесплотными, не могут действовать и получать урон. После 1 сек.: вражеские герои, отправляются в подпространство на 2 сек.; вражеские воины, наемники, призванные создания погибают; все союзники переносятся к Ронину. По истечении времени 2 сек. вражеские герои появляются на своей базе перед цитаделью. На монстров и боссов не действует. Умение требует поддержания во время стазиса. Поддержание не сбивается. Во время поддержания Ронин может только двигаться. Если Ронин погибает до активации шара, шар не активируется, а умение уходит в откат на 10 сек. Если Ронин погибает во время поддержания, то эффект снимается, а умение уходит в полный откат.
//Замечание: Я вижу это так: эффект активации как вспышка, после чего остаются зависшие в воздухе слабо мерцающие модельки… что-то вроде белого шума, которые после выхода времени исчезают/переносятся к Ронину.
Дальность действия способности: 5,5.
Время восстановления: 100.
Мана: 100.
R2 – Зеркало [целевое, на вражеских героев].
Меняет 2-х вражеских героев местами. После наложения чар на выбранного героя, в течение 4 сек. можно выбрать второго вражеского героя в радиусе 4 ед. от первого. После сделанного выбора герои поменяются местами.
Радиус зеркала: 4.
Дальность действия способности: 5,5.
Время восстановления: 20.
Мана: 60.
В ТАЛАНТАХ
Уровень 1:
- [E] Автономный портал: Увеличивает время существования портала на 60%.
- [E] Пространственный след: Портал не закрывается полностью, остается небольшой просвет. Он так же остается видим на поле и на карте, но им нельзя воспользоваться. В течение 6 сек. после закрытия можно заново открыть Городской портал [E] еще 1 раз в той же точке находясь в любом месте карты, при расходе маны в 50% от базовых затрат. По истечении 6 сек. или после открытия 2 раз в той же точке Пространственный след пропадает. Дает небольшой обзор вокруг себя. Откат идет параллельно отсчету времени существования Пространственного следа. При открытии Городского портала [E] второй раз время отката сбрасывается, и после закрытия портала умение начинает откатываться заново.
//Немного механики: Например, портал открывается 1-ый раз, и после закрытия умение начинает откатываться. Если в течение 6 сек. заново открыть портал, то сколько бы времени не прошло, после закрытия умение начнет откатываться полностью. Если же портал не был открыт в течение этих 6 сек., то откат продолжается дальше, ну т.е. умение откатывается оставшиеся 14 сек. - [E] Перенаправление портала: Через 1 сек. после открытия позволяет 1 раз переустановить Городской портал [E] в другую точку в радиусе 6 ед. от открытого портала без затрат маны. Переустановленный Городской портал [E] действует оставшееся кол-во времени и еще 20% от базового времени действия.
//Немного механики: При переустановке портала к оставшемуся времени действия добавляется 20% от базового времени действия, т.е. 5+0,2*5=6 сек.
Уровень 4:
- [Q] Воздушный поток: Чародейские стрелы [Q] можно поддерживать в движении. Во время задержки можно перемещаться, но нельзя автоатаковать и использовать другие умения.
- [Q] Собранность: Увеличивает влияние одной единицы Боевого потенциала [D] на 1%. Все Чародейские стрелы [Q] выпускаются с одинаковым Боевым потенциалом [D] равным Боевому потенциалу [D] на момент первой выпущенной Чародейской стрелы [Q].
- [W] Всплеск нестабильности: По окончании действия Нестабильной магии [W] происходит Всплеск нестабильности. Он наносит 50% от урона, нанесенного при наложении умения, и оглушает противника на 0,25 сек.
- [D] Несгибаемость: Входящее лечение восстанавливает 2 ед. Боевого потенциала [D], если он ниже 30%. Эффект срабатывает раз в 10 сек.
Уровень 7:
- [D] Боевая закалка: Уменьшает расход маны на 20% на базовые и дополнительные умения. Пока есть Боевой потенциал [D], уменьшает время действия негативных эффектов на 50%.
- [D] Боевое колдовство: Теперь Боевой потенциал [D] влияет на длительность умений Нестабильная магия [W] и Городской портал [E].
Влияние на Нестабильную магию [W]: Теперь Боевой потенциал [D] увеличивает время замедления от Нестабильной магии [W] на величину влияния.
Влияние на Городской портал [E]: Теперь каждое открытие Городского портала [E] расходует 1 ед. Боевого потенциала [D]. Боевой потенциал [D] увеличивает время существования Городского портала [E] на величину влияния.
//Касательно Нестабильной магии [W]: Например, если величина влияния Боевого потенциала [D] 6%, а кол-во – 10 ед., то вражеский герой будет замедлен на 1,5+1,5*0,6=2,4 сек.
Касательно Городского портала [E]: Например, если величина влияния Боевого потенциала [D] 6%, а кол-во – 10 ед., то Городской портал [E] простоит 5+50,6=8 сек. Еще вариант при тех же условиях, но взят талант на 1 уровне Автономный портал, тогда Городской портал [E] простоит 5+50,6 (доп. время от Автономного портала) +5*0,6 (доп. время от Боевого потенциала [D]) =11 сек. - [D] Боевой настрой: Увеличивает кол-во Боевого потенциала [D] на 2 ед. и меняет его кривую восстановления. Сокращает полное время восстановления Боевого потенциала [D] на 10%. Сокращает время после атаки до начала восстановления Боевого потенциала [D] на 33%.
//Касательно восстановления Боевого потенциала [D]:
Когда Боевой потенциал [D] равен 0, то восстановление идет так: сперва за 5 сек. восстанавливает 2 ед., за следующие 3 сек. – 4 ед., далее за 1 сек. – 6 ед. Если Боевой потенциал [D] равен 2 ед., то восстановление начинается так: за 3 сек. – 4 ед., далее за 1 сек. – 6 ед. Если Боевой потенциал [D] равен 6 ед., то 6 ед. восстановятся за 1 сек. Если Боевой потенциал [D] равен 9 ед., то 3 ед. восстановятся за 0,5 сек. Для прочих чисел внутри определенных отрезков будут свои временные пропорции, но Боевой потенциал [D] восстанавливается по 1 ед., а не сразу несколько единиц.
Уровень 10:
- [R1] Чародейский шар
- [R2] Зеркало
Уровень 13:
- [Q] Слова могущества: Увеличивает кол-во Чародейских стрел [Q] до 5, а общее время каста на 0,1 сек.
- [Q] Усиление: Увеличивает базовый урон Чародейской стрелы [Q] на 30%.
- [Z] Пространственный коридор: Ронин начинает перемещаться посредством Пространственного коридора. Перемещаться можно в любую точку карты, кроме области вокруг каждой цитадели и Зала Штормов. За каждые 4 ед. расстояния время пребывания в подпространстве увеличивается на 1 сек. вплоть до максимума в 5 сек. Минимальное время пребывания в подпространстве – 1 сек. Перезарядка: 40 сек.
//Немного механики: При «посадке на коня» Ронин активирует Пространственный коридор и переносится в подпространство (например, заходит в портал, но в целом просто исчезает с карты). В зависимости от расстояния между начальной и конечной точкой Ронин отсутствует на карте определенное кол-во времени. Затем появляется из подпространства в указанной точке (например, выходит из портала, или просто появляется из ниоткуда). - [E] Дружественная земля: В течение 1,5 сек. после установки Городского портал [E] не позволяет вражеским героям ступить в зону портала.
Уровень 16:
- [W] Резонанс: Если при наложении Нестабильной магии [W] в радиусе 2 ед. около целевого вражеского героя окажутся другие вражеские герои, на них также будет наложен такой же эффект Нестабильной магии [W]. Дополнительных целей не может быть более 2-х. Эффект будет наложен на ближайших к целевому герою. При наложении Нестабильной магии [W] на дополнительные цели Боевого потенциала [D] не тратится.
- [W] Компенсация [дополнительно на союзных героев, кроме себя]: Позволяет использовать Нестабильную магию [W] на союзных героях. Действие умения инвертируется. Союзный герой получает вместо урона лечение, а вместо замедления - ускорение.
//Немного механики: талант Всплеск нестабильности так же инвертирует свое действие на союзных героях. Вместо оглушения союзные герои получают неудержимость. - (1) Призматический барьер [активное, срабатывает автоматически]: Накладывает на себя барьер при попытке подойти к Ронину вплотную. Не позволяет вражеским героям подойти к Ронину вплотную ближе, чем на 2 ед. В момент наложения снимает все негативные эффекты. Ронин может расталкивать барьером врагов во время движения. Действует 1,5 сек. Время отката 10 сек. На время действия умения распространяется действие Боевого потенциала [D], если взят талант Боевое колдовство. При этом умение начинает расходовать 1 ед. Боевого потенциала [D].
Уровень 20:
- [R1] Расщепление структуры: Вместо отправки в подпространство расщепляет вражеских героев. При этом вражеские герои погибают. Время воскрешения погибшего таким образом героя уменьшается до 4 сек., и он не может быть воскрешен ранее никаким образом. Время восстановления увеличивается на 40 сек.
- [R2] Разбитое зеркало: Позволяет вражеского героя менять местами с вражескими воинами, наемниками, призванными созданиями. Радиус зеркала увеличивается на 40%.
- [W] Концентрация: Увеличивает дальность действия Нестабильной магии [W] на 40%. Уменьшает время отката на 2 сек.
- [Q] Чародейская буря: Через 0,25 сек. после падения последней Чародейской стрелы [Q] в указанную область, возникает Чародейская буря - невысокий вихрь диаметром с указанную область. Чародейская буря наносит оказавшимся в ее области противникам урон равный 50% от суммарного потенциального урона выпущенных в эту область Чародейских стрел [Q].
Другие концепты:
Авиана (WC) - [Концепт] - Авиана, Леди-Ворон, гарпия (WC)
Шандриса (WC) - [Концепт] - Шандриса, наездница на гиппогрифе (WC)