НОВЫЙ ГЕРОЙ: ГИДРА - ТАНК \ УБИЙЦА \ ПОДДЕРЖКА (для троих игроков)

Здравствуйте. Меня зовут Дмитрий. Рад представить вам свой новый концепт персонажа.


Гидра (Hydra)

Роль: Танк\Убийца\Поддержка
Вселенная: Warcraft

Персонаж для трёх игроков.

Внешний вид персонажа:

  1. https://i.imgur.com/IBUW4rf.jpg
  2. https://i.imgur.com/ETEAT45.jpg

Возможные облики:

  1. https://i.imgur.com/hI3vhfv.jpg
  2. https://i.imgur.com/XXv8pCG.jpg
  3. https://i.imgur.com/BRsaZF5.jpg
  4. https://i.imgur.com/vnHraq0.jpg

Ресурсы:

Здоровье (общее) - базовый запас 6417 единиц.
Мана (общая на троих) - базовый запас 1452 единицы.

Первая голова - Имдин (Imdin) - Танк - 2342 единицы здоровья.
Вторая голова - Шилк (Seelk) - Убийца - 1950 единиц здоровья.
Третья голова - Иту (Itu) - Поддержка - 2125 единиц здоровья.


Концепция взаимодействий:

  1. Автоатаки наносят 140 единиц урона. У каждой головы может быть своя цель для автоатаки, в радиусе 3 метра. Время между автоатаками у каждой головы своё, и составляет 1 секунду.

  2. Когда Гидру атакуют - урон получает та голова, к которой применяется способность, либо та, которая находится ближе всех к атаке.

  3. Для удобства союзников и противников, полосы здоровья отображаются вертикально, уменьшенные на 50%, и находятся рядом с каждой головой. А выбор головы для исцеления\поддержки\атаки осуществляется “областно”, пятном. Для самих игроков за Гидру полос со здоровьем нет, а есть портрет внизу слева с указанием своего здоровья (большая полоса) и общего (полоса поменьше), а так же одна общая полоса маны.

  4. Если к одной голове были применены эффекты оглушения или немоты, две другие головы по-прежнему могут применять способности.

  5. Если к одной голове был применен эффект обездвиживания или замедления, то обездвиживается и замедляется вся Гидра.

  6. Когда одна из голов умирает - она как бы “отлетает” в сторону, и, спустя время возрождения, снова отрастает. Если были убиты все три головы сразу, Гидра погибает, и отправляется на базу, а время воскрешения для всех троих игроков сбрасывается и становится равным максимальному для текущего уровня.

  7. Если одна голова захватывает алтарь, две других могут применять способности и автоатаковать, но перемещение Гидры прервёт захват объекта. Во время захвата объекта, если управление [D] находится не у той головы, что захватывает объект, то ПКМ-автоатаки других голов не будут следовать за отбегающей целью, но будут атаковать её, если она приблизится.

  8. С точки зрения анимации, когда Гидра поворачивается, её повороты происходят плавно, и головы так же скользят плавно и по инерции, чтобы их можно было легче выбрать в качестве атаки.

  9. Если союзник овер-хилит одну голову, то избыточное исцеление равномерно распределяется между другими головами.

  10. Фонтан регенерации и сфера регенерации берутся для каждой головы по-отдельности. Фонтан регенерации может быть активирован каждой головой с дистанции 3 метра. У каждой головы своё время восстановления фонтана.

  11. Когда Гидра прячется в кустах, и её местоположение ещё не раскрыто, она прижимает головы ближе к земле.

  12. Гидра не может использовать управляемых боссов. Придется защищать босса, пока не придут два остальных напарника.

  13. Гидра не может головами точечно атаковать цели, находящиеся сзади.

  14. Для атаки можно выбрать спину или бока Гидры, и тогда наносимый урон будет делиться поровну между головами. Спереди нельзя атаковать бока или спину.


\\ Способности:


[D] (общая) - «Смена тришарий» - Переключает управление перемещением Гидры на себя и увеличивает силу своих способностей на 10%. Во время действия [D] базовые способности получают дополнительные бонусы. Переключение управления сокращает время восстановления базовых способностей всех голов на 10% от максимального. Время восстановления общее, 5 секунд.

(D) (пассивная) - Даёт прибавку в 15 единиц брони на 3 секунды при переключении [D].


[Z] (общая) - Делает рывок в выбранном направлении в радиусе 4 метров, оглушая на 1 секунду всех противников в конце пути. Освобождает от эффектов замедления и повышает скорость перемещения на 25% на 4 секунды. Восстановление 25 секунд.

  • Способность не расталкивает противников, а проскальзывает вдоль них, при возможности.

Голова-А: Имдин (Танк)


[Q] - «Таран» - При использовании, таранит головой указанное место в радиусе 3 метров, нанося ей 220 единиц урона, и отбрасывая её назад на 2 метра. Требует 35 единиц маны. Восстановление 12 секунд.

При активной [D] - Радиус применения увеличен на 1 метр. После отбрасывания, цель замедляется на 15% на 1 секунду.

  • Размер точки тарана около 0.75 метров, и если в этой точке будут вплотную находиться два противника, они протаранятся оба.

[W] - «Удар хвостом» - Наносит находящимся сзади противникам 270 единиц урона, и отбрасывает их назад на 2 метра. Радиус применения 2 метра. Требует 20 единиц маны. Восстановление 10 секунд.

При активной [D] - Увеличивает дальность отбрасывания на 1 метр, и наносит дополнительно 40% урона за 5 секунд.


[E] - «Попятиться» - При нажатии, моментально стягивает все головы к центру, уклоняясь от всех способностей и автоатак течение 2 секунд. Требует 20 единиц маны. Восстановление 12 секунд.

  • При активной [D] - Эффект сохраняется еще 1.25 секунды после окончания способности.

[R1] - «Древний покров» - Мгновенно восстанавливает 1715 единиц здоровья, поровну для всех голов, и даёт дополнительно 45 единиц брони на 3.5 секунды. Требует 55 единиц маны. Восстановление 90 секунд.

[R2] - «Шипы» - Дает неудержимость на 1.5 секунды, и выбрасывает шипы в разные стороны, нанося 215 единиц всем противникам вокруг в радиусе 3.5 метров, и поражая их эффектом немоты на 2 секунды. Требует 75 единиц маны. Восстановление 35 секунд.


Голова-Б: Шилк (Убийца)


[Q] - «Ядовитый плевок» - Запускает в указанное место ядовитый плевок, наносящий 180 единиц урона всем целям в области 1 метра, и дополнительно 295 единиц урона за 5 секунд этим целям. Радиус применения 5.5 метров. Требует 50 единиц маны. Восстановление 12 секунд.

При активной [D] - Область урона увеличена на 0.5 метра.


[W] - «Укус» - Кусает выбранную цель в радиусе 3.5 метров, нанося ей 278 единиц урона. Повторный укус по той же цели увеличивает урон на 10%, вплоть до 30%. Бонус пропадает, если способность была применена к другой цели. Требует 40 единиц маны. Восстановление 6 секунд.

При активной [D] - Радиус применения увеличен на 1 метр. Уменьшает силу способностей пораженной цели на 20% на 2.5 секунды.


  • Четвертое, пятое, шестое, и так далее, применение [W] по одной и той же цели, будет сопровождаться целым накопленным бонусом.

[E] - «Ядовитое дыхание» - Делает всплеск ядовитой жидкости, поражая всех противников в указанной стороне в радиусе 4 метров. Жидкость существует 3.5 секунды, наносит 65 единиц урона раз в 0.5 секунды, и замедляет находящихся там противников на 20% на 1 секунду. Требует 60 единиц маны. Восстановление 15 секунд.

При активной [D] - Увеличивает область поражения на 20%.


[R1] - «Ярость Гидры» - Увеличивает скорость автоатак всех голов на 50% на 5 секунд. Требует 65 единиц маны. Восстановление 70 секунд.

[R2] - «Древнее вытяжение» - Увеличивает длину всех голов на 35%, увеличивая дальность применения автоатак и головных способностей на 35%. Время действия 6 секунд. Требует 100 единиц маны. Восстановление 90 секунд.

  • Позволяет атаковать противников, находящихся сзади.

Голова-В: Иту (Поддержка)


[Q] - «Освобождающий крик» - Снимает с выбранной союзной цели эффекты оглушения, обездвиживания или замедления. Радиус применения 4.4 метра. Требует 45 единиц маны. Восстановление 14 секунд.

При активной [D] - Способность действует в указанную сторону, освобождая всех находящихся там союзников. Конечный диаметр области крика 2.5 метра.


[W] - «Панцирь» - Покрывает каждую голову Гидры щитом в размере 417 единиц на 4 секунды и восстанавливает 20% от максимального запаса здоровья каждой головы за 4 секунды. Требует 60 единиц маны. Восстановление 12 секунд.

При активной [D] - Покрывает всех союзников в радиусе 3.5 метров вокруг Гидры щитом в размере 265 единиц на 4 секунды, и восстанавливает им 1.2% от текущего запаса здоровья Гидры раз в секунду, пока действует щит.


[E] - «Захват» - Наносит выбранной цели в радиусе 2.5 метров 165 единиц урона и хватает её на 1.25 секунды. Повторное нажатие выбрасывает цель в указанную сторону на 2 метра. При падении цель получает дополнительно 110 единиц урона, и наносит 90 единиц урона по области 2 метров. Требует 40 единиц маны. Восстановление 15 секунд.

При активной [D] - Хватает цель на 1.75 секунды. Увеличивает радиус применения на 0.5 метра. Снижает время восстановления на 2 секунды.


  • Пока цель захвачена с помощью [E], её нельзя атаковать и лечить, но хватание не прерывает действие уже действующего периодического урона или исцеления на этой цели.

  • Выбрасывание цели осуществляется в указанную сторону, а не в указанную точку, то есть цель может столкнуться с препятствием и остановиться.


[R1] - «Подземные скитания» - После нажатия, Гидра закапывается в землю за 3 секунды, и через некоторое время выкапывается за 1.5 секунды в указанной точке в радиусе 350 метров. За каждые 10 метров пройденного расстояния, задержка при выкапывании составляет 0.1 секунды. Способность может быть использована только при активной [D]. Требует 100 единиц маны. Восстановление 100 секунд.

[R2] - «Перелаз» - При нажатии, с помощью голов, Гидра перелезает через указанное препятствие. Увеличивает скорость передвижения на 20% на 2 секунды после перелезания. Сокращает время восстановления [D] для следующего применения любой головой на 50%. Способность может быть использована только при активной [D]. Если у Гидры осталась всего одна голова, способность не может быть использована. Требует 50 единиц маны. Восстановление 12 секунд.

  • Если шеи Гидры удлинены с помощью [R2] Шилка, то радиус перелаза также увеличивается на 35%.

\\ Таланты:

А - 1 уровень - Имдин (Танк)


1) «Бронетаран»

  • Задача: Протараньте вражеских героев способностью [Q] 25 раз.
  • Награда: Урон начнёт игнорировать броню цели, а в режиме [D], после отбрасывания, способность будет снижать броню цели на 20 единиц на 2 секунды.

2) «Шипастый хвост»

  • Задача: Поразите способностью [W] вражеских героев 25 раз.
  • Награда: Увеличит периодический урон во время действия [D] до 100%, и увеличит радиус охвата и дальность отбрасывания [W] на 0.5 метра.

3) «Гибкость»

  • Задача: Уклонитесь от вражеских атак и способностей с помощью [E] 100 раз.
  • Награда: Каждая голова начнёт уклоняться от каждой 8 по счету способности и автоатаки.

Б - 1 уровень - Шилк (Убийца)


1) «Сгущение»

  • Задача: Нанесите с помощью [Q] вражеским героям 12000 единиц урона.
  • Награда: Увеличит размер и урон ядовитого плевка на 25%.

2) «Множественные укусы»

  • Задача: Дойдите до 30% бонуса от [W] по вражеским героям 6 раз с начала.
  • Награда: Накопление бонуса будет сохраняться для двух целей.

3) «Вязкая жидкость»

  • Задача: Нанесите с помощью [E] 20000 урона.
  • Награда: Способность [E] во время действия [D] будет также снижать получаемое пораженными противниками исцеление на 15% на 1 секунду.

В - 1 уровень - Иту (Поддержка)


1) «Песня вод»

  • Задача: Снимите с союзной цели 10 эффектов контроля с помощью [Q].
  • Награда: Время восстановления способности уменьшится на 1.5 секунды.

2) «Чешуя из глубин»

  • Задача: Поглотите с помощью всех щитов [W] 20000 единиц урона.
  • Награда: Увеличит прочность щитов на 20%.

3) «Дезориентирующий перехват»

  • Задача: Захватите вражеских героев 25 раз с помощью [E].
  • Награда: После отбрасывания, скорость восстановления базовых способностей пораженной цели будет замедляться на 70% на 2 секунды.

А - 4 уровень - Имдин (Танк)


1) «Имдинский контроль» - После переключения [D] дает 3 дополнительно единицы брони за каждые 10% текущего запаса здоровья Гидры от максимального на 2.5 секунды.

2) «Водная регенерация» - Если Гидра не получает урон в течение 5 секунд, скорость регенерации здоровья повышается на 150%.

3) «Водный покров» - Уменьшает силу получаемого периодического урона на 30%.


Б - 4 уровень - Шилк (Убийца)


1) «Шилкский контроль» - После переключения [D] следующие 2 автоатаки каждой головы нанесут 125% урона.

2) «Добыча» - Базовые способности каждой головы наносят на 125% больше урона целям, не являющимся героями.

3) «Заостренные зубы» - Автоатаки Шилка наносят дополнительно 20% урона за 5 секунд.


В - 4 уровень - Иту (Поддержка)


1) «Итусский контроль» - После переключения [D] следующие 2 базовые способности для каждой головы потребуют на 60% меньше маны.

2) «Защитные инстинкты» - Позволяет применять способность [E] к союзным героям, но урон наносится только по области, противникам, при приземлении союзного героя, в размере 150% от обычного урона способности по области. Если способность была применена к союзному герою, захват длится на 0.5 секунды дольше, время восстановления способности сокращается на 5 секунд.

3) «Природная ловкость» - Уменьшает время восстановления [Z] на 5 секунд.


А - 7 уровень - Имдин (Танк)


1) «С разбегу» - После применения [Z] время восстановления для одного следующего применения [Q] увеличивается на 100% на 4 секунды.

1) Активная способность - «Щитобой» - После активации, следующая автоатака Имдина нанесёт щитам цели на 250% больше урона. Если у цели нет щитов, то автоатака будет обычная, а время восстановления «Щитобоя» сократится на 30 секунд. Требует 50 единиц маны. Восстановление 50 секунд.

2) Активная способность - «Глубинный союз» - После активации, следующие переключения [D] для каждой головы не будут требовать времени восстановления в течение 5 секунд. Требует 25 единиц маны. Восстановление 60 секунд.


Б - 7 уровень - Шилк (Убийца)


1) «Концентрация» - Пока базовые способности восстанавливаются, урон от автоатак Шилка увеличен на 25%.

2) Активная способность - «Водная генерация» - Если в течение 2 секунд после активации погибает одна из голов, время её возрождения уменьшается на 10%. Требует 35 единиц маны. Восстановление 40 секунд.

3) Активная способность - «Чутье» - Открывает местоположение выбранной цели на 4 секунды, пока она находится в радиусе 12 метров. Дальность применения 5.5 метров. Требует 15 единиц маны. Восстановление 30 секунд.


В - 7 уровень - Иту (Поддержка)


1) «Компанейство» - Увеличивает прочность щитов для союзных целей при использовании [D]+[W] на 15%, и восстанавливает им здоровье на 0.25% больше.

2) Активная способность - «Поверхностный взор» - Открывает обзор в области 20 метров вокруг Гидры на 4 секунды. Во время действия способности Гидра не может быть невидимой в кустах. Требует 30 единиц маны. Восстановление 60 секунд.

3) Активная способность - «Обезоруживание» - Обезоруживает выбранную цель на 2 секунды, лишая её возможности атаковать в ближнем или дальнем бою, если цель для этого использует оружие. Требует 25 единиц маны. Восстановление 50 секунд.


А - 10 уровень - Имдин (Танк)


1) [R1] - «Древний покров» - Описание способности находится в начале документа.

2) [R2] - «Шипы» - Описание способности находится в начале документа.


Б - 10 уровень - Шилк (Убийца)


1) [R1] - «Ярость Гидры» - Описание способности находится в начале документа.

2) [R2] - «Древнее вытяжение» - Описание способности находится в начале документа.


В - 10 уровень - Иту (Поддержка)


1) [R1] - «Подземные скитания» - Описание способности находится в начале документа.

2) [R2] - «Перелаз» - Описание способности находится в начале документа.


А - 13 уровень - Имдин (Танк)


1) «Стремительный рывок» - Увеличивает дальность рывка [Z] на 1.5 метра. Область оглушения удлиняется на такую же величину.

  • То есть, если в стандартном варианте рывка [Z] гидра делает рывок на 4 метра, и оглушает на 1 секунду все ближайшие цели в конечной точке, то, с этим талантом, оглушаться будут все затронутые цели в диапазоне с 4 до 5.5 метров.

2) «Укрепление» - Перенаправляет 7% всего урона, получаемого Шилком и Иту, к Имдину. Увеличивает максимальный запас здоровья Имдина на 350 единиц.

3) «Водные ступни» - Увеличивает скорость перемещения на 10% и снижает время действия получаемых эффектов замедления на 20%.

4) «Адреналин» - Когда у любой головы менее 30% здоровья, время восстановления её базовых способностей уменьшается на 20%, а скорость её автоатаки ускоряется на 0.2 секунды.


Б - 13 уровень - Шилк (Убийца)


1) «Полезная разминка» - Автоатаки каждой головы исцеляют их в размере 1.25% от своего максимального запаса здоровья.

2) «Ядовитый характер Шилка» - Уменьшает время восстановления *[Q] и [E] на 20%.

3) «Боевой характер Шилка» - Уменьшает время восстановления [W] на 2 секунды.

4) «Разжижение» - Урон от попадания [Q] по противникам увеличивается на 3.5% за каждые 0.5 секунд их пребывания в области действия [E].


В - 13 уровень - Иту (Поддержка)


1) «Умолкающий крик» - Способность [Q] может быть применена к противникам в радиусе 3 метров, чтобы поразить их эффектом немоты на 1 секунду.

2) «Щитовод» - Уменьшает время восстановления [W] на 3 секунды.

3) «Уроки Шилка» - Увеличивает урон от автоатак Иту на 30%.

4) «Впитывание» - Увеличивает всё получаемое исцеление Гидрой на 15%.


А - 16 уровень - Имдин (Танк)


1) «Усиленный таран» - Увеличивает дальность отбрасывания с помощью способности [Q] на 2 метра.

2) «Бросок» - Применение [W] во время движения при активной [Z] делает рывок вперёд на 2 метра.

3) «Восстановление Имдина» - Уменьшает время воскрешения Имдина на 15%, либо общее время воскрешения при тройной смерти, на 10%.


Б - 16 уровень - Шилк (Убийца)


1) «Трепка» - Увеличивает максимальный бонус к [W] на 10%.

2) «Обновляющие атаки» - Автоатаки каждой головы уменьшают время восстановления их базовых способностей на 4%, а героических на 1.25%.

3) «Восстановление Шилка» - Уменьшает время воскрешения Шилка на 15%, либо общее время воскрешения при тройной смерти, на 10%.


В - 16 уровень - Иту (Поддержка)


1) «Щедрость вод» - Способность [W] в любом случае будет давать щит рядом находящимся союзникам. Если включена [D], то увеличивает область покрытия щитами на 50%, и увеличивает время действия этих щитов для союзников на 1.5 секунды.

2) «Крепкий хват» - Увеличивает время захвата цели с помощью [E] на 0.5 секунды, и позволяет выбрасывать цель в указанную точку, а не в указанную сторону.

  • Позволяет перебросить цель через препятствие.

3) «Восстановление Иту» - Уменьшает время воскрешения Иту на 15%, либо общее время воскрешения при тройной смерти, на 10%.


А - 20 уровень - Имдин (Танк)


1) [R1] - «Еще древнее» - Увеличивает объем восполняемого здоровья на 25%, а количество получаемой брони на 5 единиц.

2) [R2] - «Выброс» - Увеличивает радиус выброса шипов на 30%.

3) «Утверждение» - Увеличивает максимальный запас здоровья головы на 10 единиц при её автоатаке по вражескому герою. Бонус теряется в случае смерти головы.


Б - 20 уровень - Шилк (Убийца)


1) [R1] - «Легкая ярость» - Способность перестает затрачивать ману, а её время восстановления уменьшается на 25 секунд, но скорость автоатак увеличивается только на 30%.

2) [R2] - «Инерция» - Увеличивает урон от автоатак всех голов во время действия способности на 20%. Уменьшает время восстановления способности на 10 секунд.

3) «Дух братьев» - За каждую отсутствующую голову, урон от [W] Шилка увеличивается на 25%.


В - 20 уровень - Иту (Поддержка)


1) [R2] - «Мягкие перемещения» - Ускоряет применение [R1] на 50%, и увеличивает дальность применения на 65%. Снижает время восстановления способности на 20 секунд.

2) [R2] - «Другая тактика» - Позволяет перелазить препятствия даже с одной головой. Снижает время восстановления способности на 30%.

3) «Излитие» - Способность [D]+[W] также восстанавливает союзным героям в области действия 2% от их максимального запаса маны раз в секунду, пока действует щит.


Спасибо за просмотр! :slight_smile:

Смотрите также мои другие концепты:

РЕВОРК: Вайтмейн, Лекарь - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/revork-geroya-vajtmejn/5508

Чарки, Убийца ближнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-charki-ubijcza-blizhnego-boya/5482

Берег Древних, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-bereg-drevnih/5397

Даэлин, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-admiral-daelin-praudmur-rubaka/5333

Антонидас, Поддержка\Убийца - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-antonidas-arhimag-podderzhka-ubijcza/5310

Болнер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-bolner-podderzhka/4849

Ионар, Танк - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ionar-tank/4818

Тони, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-toni-podderzhka/4796

Дюйози, Убийца дальнего боя - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-dyujozi-ubijcza-dalnego-boya/4784

Закунда, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-zakunda-podderzhka/4705

Акама, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-akama-rubaka/4676

КУРКЕН, Рубака\Убийца, Герой для двух игроков - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kurken-tank-ubijcza-dlya-dvoih-igrokov/4521

Каветдрен, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kavetdren-podderzhka/4496

Кодорб, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-kodorb-podderzhka/4475

Монкана, Рубака - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-monkana-rubaka/4455

Миссия “Покрытие”, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-missiya-pokrytie/4444

Солнечная Поляна, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-solnechnaya-polyana/4432

Плавающий Остров, Карта - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novaya-karta-plavayushhij-ostrov/4426

Уку’лар, Целитель - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-ukular-czelitel/3899

Моторшелл, Транспорт - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-transport-motorshell/3173

Рэйкер, Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-rejker-podderzhka/3108

Гирт, Танк\Поддержка - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-girt-tank-podderzhka/3033

Терон, Специалист - https://eu.forums.blizzard.com/ru/heroes/t/novyj-geroj-teron-speczialist/2996

Быстрые Сообщения - https://eu.battle.net/forums/ru/heroes/topic/17621542188

Давай уже 5 в 1, чё мелочиться…

3 лайка

Это уже много. Должно оставаться ещё хотя бы 2 игрока.

Начнём с того что Гидру нельзя пикнуть в драфтовых режимах.

2 лайка

Гидра такое себе честно говоря, если уж и думать о концепте 3-х героев в 1 теле, то нужна идея некой нестабильности.

Например герой каждые 10 секунд могут разъединится как щенята Чэня, а через 5 секунд они неминуемо будут собираться вместе деля хп

Вообще балансить ЧоГалла для Близзард оказалось трудно, а с героями где 3 игрока работают как 1 будет либо имбовым, либо мусорным.

Ну и + к тому, что сказал Ubergoblinsh. В лиге героя не пикнуть, зачем им создавать героя инвалида?

Лайков: 1

Почему?
Если банят одну голову - две другие также банятся…
Если кто-то пикает одну голову - две другие забанить нельзя.
Если выбрана одна голова, затем двое героев пикнули одиночек, то у остальных двух выбор заблокируется, кроме как выбрать другие две головы Гидры) например.

Если Гидру нельзя будет пикнуть в драфте, то и пусть, не вижу в этом ничего страшного. Гидра - это фан, а вам советую не быть такими серьёзными, а то какие-то мёртвые становитесь.