@
@
Идешь проверять
@
Не можешь среагировать меньше чем 250
@
@
Идешь проверять
@
Не можешь среагировать меньше чем 250
Это может быть потому что в системе где-то есть инпутлаг. Есть еще один способ. Зовешь друга, он берет линейку в руку, ты свою руку располагаешь чуть ниже нижнего края линейки и ловишь её, когда он её отпускает. Дальше по делениям линейки и с физикой определяешь время.
Я уже начал думать что дальше вы будете меряться и самоутверждаться, лол.
А моник какой с мышкой?
на 4 мс с 1мс мышко выдают 150-180
Я на работе тут все хлам. На самом деле дома я реагирую лучше в районе 190-220, быть может за счет инета или привычной мыши. Монитор кстати и дома хлам, старый и 60гц, тоже надо уже давно поменять, да все как то руки не доходили.
Это кстати, довольно экстраординарные результаты. Если у тебя они постоянно, то повезло тебе, поздравляю.
«24 — ПРОКЛЯТЫЙ ВОЗРАСТ В СООБЩЕСТВЕ КИБЕРСПОРТСМЕНОВ. Существует целый ряд исследований, указывающих на то, что после 24 лет мозг человека работает уже не так хорошо, как раньше, — и начинает падать, например, скорость реакции, и ухудшается мелкая моторика. Реакция постепенно падает буквально на мельчайшие доли секунд, не настолько, чтобы это было заметно в повседневной жизни, но для сложных онлайн-игр, где реакция играет важнейшую роль, это фатально. Конечно, существует огромное количество успешных профессиональных игроков гораздо более старшего возраста (например, членам китайской команды Team Newbee, выигравшей в этом году чемпионат по Dota 2, больше 24 лет), но про таких игроков обычно говорят, что они компенсируют стареющий мозг большим опытом — и начинали играть они ещё до того, как им исполнилось 24. »
Так что все-таки скилл в молодости. Киберкотлеты в диапазоне от 18 до 24 в основном, при этом 18-20 56 штук, дальше цифра все меньше, от 9 человек в 21 год до одного в 29 лет
Да, по тесту 245, но это не точно, инпут лаг моника мыши и прочие факторы, но для овера с его 62 тикретом это в принципе овердофига.
А по теме чем выше рейтинг тем проще и “команднее” становится игра. Были эксперимены когда на сильно команднозависимых саппортах(люсио) ГМы не могли апнуть даже мастера и наоборот, самодостаточные метовые на тот момен(это важно) персонажи ака свин, сомбра легко заезжали на свой рейтинг а часто и выше.
Просто попробуй кого либо самодостаточного метового и заходящего на всех картах. Сейчас это Хамзо, ну возможно солдат после апа его фаллофа, но вряд ли, Анак его пробовал, вялый и невнятный он все еще.
Вот ссылки на профили игроков в overwatch league старше 25 лет. Я намеренно не включил сюда игроков 25 лет и младше. Как можно заметить, среди них большинство играют на саппортах и танках, впрочем, есть пара дпс, при чем вполне успешных. Я не говорю уж о Dennis hawelka, так как к сожалению он умер чуть больше полугода назад. Это тот игрок, который научил запад играть в киберспорт, если интересно, можете найти в гугле.
Итак, ссылки
https://liquipedia.net/overwatch/Fragi - fragi phily fusion https://liquipedia.net/overwatch/Iddqd - iddqd SF shock https://liquipedia.net/overwatch/HarryHook - harryhook dallas fuel https://liquipedia.net/overwatch/Chipshajen - chipshajen dallas fuel https://liquipedia.net/overwatch/Seagull - seagul dallas fuel https://liquipedia.net/overwatch/Coolmatt - coolmatt houston outlaws https://liquipedia.net/overwatch/NeptuNo - neptuno phily fusion https://liquipedia.net/overwatch/DhaK - dhak SF shock
Есть еще с десяток игроков в возрасте 24-25 лет, которые играют в лиге овервотч.
Учитывая не такое большое количество игроков в лиге суммарная доля присутствия игроков старше 25 не так и мала
Я правильно понял, что мы тут просто тормоза и смысла нет особо?
У меня в посте написано про возрастное распределение в лиге овервотч, примерное. Хотя могу и точную картинку поискать
Дротить. Очень много. Обмазываться видео топов по персам. Тренировки аима на полигонах, оттачивание комбух. Позиционка, предугадывание ультов и СТАК. Хочешь подняться выше - общайся с комадой, давай полезную инфу. Изучи какие персы имеют синергию (хорошая композиция), изучи слабости и сильные стороны всех персов. И много, много дротить, если в стаке, то дротить меньше придется.
Сори, саму статью не особо читал, проглядел наискось (пост прочитал). Всё же моё мнение в том, почему в киберспорте больше молодых игроков заключается в отличии во времени. Пока ты молодой школьник/студент ты можешь уделять игре значительно больше времени, потому что у тебя нет обязанностей, нет работы, на которую надо постоянно ходить.
Ты просто можешь тратить больше времени на улучшение, чем могут себе позволить игроки старше. А овервотч - та игра, улучшение в которой требует времени и довольно много времени.
Видишь ли, существуют и другие люди, достаточно взрослые, но которые могут себе позволить тратить много времени на игру. Вот так вот получается. Работа тоже бывает разная. Есть те же моряки, которые приходя с рейса домой часами наигрывают в сутки в разных играх.
Шутер и без реакции? Я таких не знаю. И ОВ уж точно к таким не относится.
Фишка в том, чтобы постоянно тратить много времени, а не периодически.
Есть персонажи не столь требовательные к реакции.
Это не в статье было, а в конце моего Сообщения. Вот список овл
https://docs.google.com/document/d/1HGB4j1L_9R4fvDIRakjDxW918ry_15OVjvTqGJzakZA/mobilebasic
Мнение это конечно интересно, но если игроки начинают кибер карьеру в 18 лет, именно серьезную и за неё деньги получают, то дальше у них вся деятельность же остаётся и не списать уже на работу, вот допустим овервотч игра молодая, а профессиональные игроки Старкрафт тогда должны быть в более старшем диапазоне по твоей логике, ведь игра старая и игроки из первой вполне могли перейти во вторую. Я честно не в курсе
Почти все существующие проигроки в овл пришли из TF2
Это первое поколение про.
Второе поколение про (начавших непосредственно в ов, а не в другой игре) насколько знаю еще не представлены в лиге.
Что есть постоянно? И как много? Это очень индивидуально. Кому-то и двух часов в день хватит, а кто-то и за десять не сможет научиться аимить.
Тут не только об аиме речь, реакция это ещё умение принимать быстрые решения, желательно правильные. И если с последним можно быть и взрослым человеком, то быстрое решение принять будучи молодым человеком легче, нежели сорока или пятидесяти лет от роду.
А,ну я хз,просто в шутеры всего год играю,мне 28(это если о возрасте)
Хотя в принципе много раз хватало реакций ронять сотик и ловить его тут же
Но на деле на реакцию много факторов влияет
Не урывками раз в несколько месяцев, а скажем ежедневно, хоть по 3 часа. (например)
Это можно натренировать. При достаточном знании игры и опыте такое можно делать. Если не получается, проблема совсем не обязательно в скорости реакции. Посмотри на другие виды спорта где важно принятие правильных и быстрых решений. И там есть люди за 30 и их не так и мало. Например в гоночном спорте.