Гайд по коммуникации для новичков (и не только)

Для чего нужна коммуникация в игре?

Овервотч - в первую очередь командная игра и в одиночку игру выиграть не получится, даже если вы смурфите на 3-4 лиги ниже вашего эло. Яркий тому пример - Kabaji, который выигрывал далеко не все игры в платине.
Качественная коммуникация выигрывает игры. Если взять две равных по уровню игры команды, то в их схватке победит та команда, у которой лучше коммуникация и командная работа. Да, командная работа возможно и без коммуникации, но коммуникация намного улучшает взаимодействие игроков. С помощью коммуникации игроки могут лучше понять чего хочет добиться тот, или иной игрок в данном сражении и помочь ему с достижением цели.

Как выстроить коммуникацию в игре

Для начала следует уточнить, что коммуникация в soloQ и в команде отличаются, поэтому этот гайд будет разделен на 2 соответствующих раздела. Если вы играете в команде, первая часть тоже рекомендуется к прочтению.

I. Коммуникация в soloQ

Небольшое отступление: Поскольку большинство из читающих этот текст играет на европейских серверах, то лучше всего для коммуникации использовать английский язык, как интернациональный. Если вы не уверены в своём знании английского языка, то можете просто зайти в голосовой чат и слушать ту информацию, которую вам даёт команда.
Очень важное правило, если вы не являетесь шотколлером (об этом ниже):
Вы доверяете и следуете призывам вашей команды/шотколлера.
Правильные это были призывы, или нет, можно решить после схватки, во время схватки не обсуждайте это.

1. Настраиваем людей на взаимодействие

Когда вы играете в soloq (заходите в ранкед не находясь в группе), вы по сути играете в 1v11 и ваша задача превратить это в 6v6. Как это сделать, спросите вы. Вот вам ответ:
  • Зайдя в игру попросите всех присоединиться к голосовому чату (Please join voice chat, I do callouts)
  • Поприветствуйте всех, задайте отвлеченный вопрос. Пример: “Hey guys, how was your day”. Необязательно чтобы вам ответили, но это поможет вам расположить людей к себе
  • Будьте дружелюбными и позитивными к другим людям, не настраивайте их против себя
  • Спросите о предпочитаемых персонажах и какую композицию команды на основе этого можно построить. 2/2/2 - не всегда хороший тип композиции. Композиция строится на основе синергий разных персонажей. а 2/2/2 может не обладать синергиями вообще

2. Планирование первой атаки/защиты

  • Решите, куда пойдёт ваша команда для первой схватки, учитывая сильные и слабые стороны вашей композиции и геометрию карты.
  • Определите стиль игры aggro/poke (aggro = агрессивная атака, когда вы всей командой идете прямо в команду противника, poke = Нанесение урона без прямого столкновения фронтлайнов)
  • Помните, что вы не босс. Не надо ничего требовать от людей, намного лучше просить.

3. Первое сражение.

В любом режиме игры через 15 секунд после начала раунда при нажатии Tab становится видно, на каких героях играют противники
  • Напомните команде о выбранном стиле игры и/или о плане
  • Делайте коллауты героев противника и их позиций. Это может помочь занять более устойчивую атакующую/защитную позицию. Но помните:

Коллауты должны приводить к действиям. Не делайте бесполезных сообщений вроде: “Фара в воздухе”. Лучше скажите: “Фара вне укрытия и без помощи, убейте её”.

  • Выберите первую цель для начала схватки и идите в атаку.
  • Сообщайте о целях с уровнем здоровья близким к половине (Half), или ниже (Low) (1 HP). Не забудьте уточнить их местонахождение.
    Если уровень здоровья цели изменился, сообщите об этом (если отхилили - Got healed, если цель умерла - |Имя героя| Dead).
  • Сообщайте о “загулявших” целях, которые в одиночестве и без помощи команды. “Winston fd up no escape, kill him”
  • Старайтесь называть позицию вражеского героя с низким запасом здоровья не относительно вас, а относительно вашей команды, ведь вы можете смотреть совсем в другую сторону.
    Здесь - это не место!
  • Предупреждайте тиммейтов о фланкерах зашедших с другой стороны. Пример:

“Рипер фланкает сзади, вперед, там всего 5 человек!” Или “Рипер фланкает сзади, Ханзо, пошли убъем его”

  • Если необходимо сообщить информацию о вражеском персонаже, которого ваша команда не видит, постарайтесь, если это возможно, сообщить его позицию относительно аптечек поблизости (Near mega/near mini), например:

Reaper lowhp highground mega

  • Сообщите тиммейтам о статусе сражения:

Winnable - Несмотря на потерю одного-двух тиммейтов, сражение можно выиграть, используйте ульты.
No more ults - Не используйте дополнительные ульты.
Reset - Сражение нельзя выиграть, выходите из схватки, либо бросьтесь с карты (чтобы не нафидить ульты противников). Обычно используется атакующей стороной.
Contest - Основная задача - не убить персонажей противника, а не дать им захватить точку, то есть сражаться до последнего.
Push - Идём в атаку.

4. После сражения.

Задайте следующие вопросы как себе, так и команде:
  • Не нужны ли смены персонажей? (Do we need any swithes?)
  • Какие ульты они использовали? (What ults did they use?)
  • Какие ульты у них есть? (What ults do they have?)
  • Какие ульты есть у нас и какие следует использовать в следующей схватке? (What ults do we have and which should we use?)

Как научиться коммуникации?

Стартовый уровень

  • Для начала просто заходите в войс чат и слушайте что говорит ваша команда, даже не обязательно что-то говорить в ответ.
  • Со временем начинайте давать вашим тиммейтам информацию о целях, которых вы атакуете, их местоположении. Вам не нужно знать точных названий мест на карте, используйте для этого свою интуицию. Старайтесь делать простые и понятные сообщения.
  • Если вы увидели персонажа, который идет в сторону ваших ничего не подозревающих саппортов, то предупредите их об этом "Zen, behind you!
  • Не начинайте отстранённый диалог во время игры, это можно сделать между раундами, либо в конце.

Развиваем коммуникацию

Здесь уже потребуется определенный уровень знания игры, понимания того что важно для вашей игры и для вашей команды.
  • Спрашивайте и озвучивайте статус (местонахождение и здоровье) важных целей (чаще всего это саппорты).
  • Спрашивайте о возможностях сделать комбо способностей. Orisa, can you pull someone, so I can hook him?
  • Спрашивайте о возможности скомбинировать ульты. Zarya, let’s do grav-dragon combo, call when u’r graving

Развиваем лидерство

  • Обсуждайте композицию команды и тактики
  • После того, как вы увидели композицию и расположение команды противников, поправьте вашу тактику при необходимости.
  • Отслеживайте и сообщайте вашей команде статусы ульт противников.
  • Будьте шотколлером (shotcaller). По сути это капитан команды. Вы сообщаете, как перегруппировываться, как заходить в схватку, кого в первую очередь фокусить, какие ульты использовать (иными словами делаете всё вышеперечисленное). Помните, вы не босс, не требуйте, просите и предлагайте.
    Пример хорошего шотколлера: Twitch

Разница в перспективе персонажей разных ролей

Ни для кого не секрет, что точка зрения разных персонажей может отличаться. Вот таблица того, что получается (отслеживать) лучше и хуже у разных ролей.
Роль Хорошо Плохо
Саппорт Позиция союзников и большая картина (как идет сражение) Позиция противников и их слабости
............. Стиль игры фланкеров противника Не могут сразу распознать самую большую угрозу у противников.
DPS Позиции противников Позиции союзников и их слабости
............. Опасные персонажи противника Фланкеры противника
Танк Контроль начала схватки В процессе схватки слабое видение большой картины и позиции союзников
Поймите, что это основные тенденции для разных ролей, но это не значит, что нельзя научиться отслеживать те вещи, которые плохо получаются у вашего класса. Используйте сильные стороны на полную и восполняйте слабые, например:

Вы играете на трейсер/сомбре/гендзи, то есть фланкером с высокими возможностями к эскейпу. В этом случае, старайтесь сообщать вашей команде позиции противников, потому что вам проще их увидеть. Спросите команду, нужна ли им ваша помощь.

Полезные коллауты, которые следует запомнить

Dry push - Атака, в ходе которой ваша команда не использует ульты. Это делается для выбивания важных/мощных ульт противника и для накопления заряда ульт союзников.
We’re up/We got numbers/They have numbers - В первых двух случаях у вашей команды преимущество по количеству живых тиммейтов и это можно воспронимать, как сигнал к атаке. В последнем случае - у противника преимущество и стоит отступить.
Stagger Отсрочить смерть персонажа чтобы предотвратить быстрый регруп.
Stagger push Командная атака, направленная на добивание персонажей противника, которые не смогли присоединиться к остальной команде. Особенно сильно на нумбани и кингсроу.
Don’t stagger постарайтесь или убежать из схватки, или умереть, сбросившись с края карты для более быстрого воссоединения с командой.
Stall максимально возможная трата времени противника при оспаривании объекта (обычно используется защищающей стороной). Для этого хорошо подходят трейсер и мей.
Touch Забежать на точку, либо чтобы запустить овертайм, либо для попытки удержания контроля над точкой.
Winnable Эту схватку можно выиграть, используйте ульты.
No more ults Не используйте больше ультимейтов
Reset Эта схватка проиграна, уходите.
Contest То же самое что и Stall. Задача - не убить персонажей противника, а отсрочить захват объекта/точки.
Push/Go in Призыв к атаке.
Mega/mini место где расположена большая/маленькая аптечка
Choke место, через которое сложно пройти атакующей стороной, в связи с геометрией карты, примеры:
Pasteboard - Uploaded Image
Pasteboard - Uploaded Image
Discord/Mark |hero name| Эта цель помечена дискордом и получает на 30% больше урона
Naded/Anti/purple Цель попала под негативный эффект гранаты аны и не может получать исцеление
No cooldowns/no escape |hero name| У героя нет кулдаунов/возможности убежать.

Советы

  • Будьте вежливы и дружелюбны как к вашим тиммейтам, так и к противнику (существует ненулевой шанс того, что в следующей игре кто-то из противников станет вашим союзником)
  • Не стесняйтесь просить о помощи
  • Если вам кажется, что нужен какой-то конкретный персонаж, то не говорите об этом в ультимативной форме, попросите кого-то свитчнуться. “Can someone swap to rein please?” “I think we need rein”
  • Не критикуйте игру других людей, так вы будете только раздражать их, а это ни к чему хорошему не приведет.
  • Всегда старайтесь хвалить тиммейтов за хорошую ульту, хорошую игру на их персонаже, это значительно снизит токсичность.
  • Даже если вы не являетесь target/shotcaller, но во время файта услышали что надо кого-то фокусить, то как только сами переключились на этого героя сами начинайте повторять в войс чат его имя. “Moira, moira, moira, moira”. Это привлечет внимание тиммейтов и потенциально ускорит смерть цели.

II. Коммуникация в команде.

Итак, поздравляю, вы нашли себе команду и играете в ней. Вам с этим повезло, так как теперь вас окружают люди со схожим образом мыслей и уровнем игры. Однако при этом, требования к коммуникации только повысились. Условно в командах есть 2 вида коммуникации:
  • Демократический
  • IGL

IGL

IGL (In-game leader) - капитан команды, который берет на себя роль шотколлера. При этом структура команды будет такой:
  • Shot-caller - берет на себя ответственность за принятие стратегических решений. Чаще всего это игроки на саппортах.
  • Target-caller - берет на себя ответственность за принятие тактических решений во время боя (Какую цель сейчас надо атаковать, к примеру). Чаще всего это игроки на танках.
  • Ult-tracker - отслеживает состояние ультов противников и союзников. так же в его задачу входит обсуждение какие ульты нам стоит использовать, чтобы ult-economy была в наша пользу.
  • Recon/scout - отслеживают передвижение и позицию противников на карте. Анализируют намерения противников и сообщают о них. Так же могут призывать к началу схватки. Как правило это игроки на высокомобильных дпс (гендзи/трейсер/сомбра/фара), которые могут быстро перемещаться по карте без частых смертей.

В идеальной ситуации каждую из этих ролей выполняет отдельный человек.
Стратегические решения о позиционировании, месте, общем плане схватки принимает shot-caller основываясь на информации от других тиммейтов.
После начала схватки управление переходит к таргет-коллеру
К сожалению я не могу вам дать примеров подобной коммуникации команды, потому что чаще всего это держат в тайне. Даже тир-3 команды.

Демократический стиль коммуникации

В этом случае каждый игрок в команде и скаут и шотколлер и таргет коллер и следит за ультами. Минусы такого типа коммуникации в том, что она может быть довольно хаотична и сделать этот хаос управляемым не так просто. Однако такой тип коммуникации быстрее начать, чем IGL. При определенной практике игроки практикующие демократический стиль коммуникации получают больше информации и получают её быстрее, чем при IGL. IGL просто более легко контролируем и проще для тренировки.
К сожалению не могу сказать вам точно, какой способ коммуникации лучше.

Дополнительные отличия от soloQ

Теперь, когда вы играете в постоянной обстановке вы можете научиться давать тиммейтам более специфичную информацию о местоположении тех, или иных целей. Это повысит скорость реагирования ваших тиммейтов и повысит точность их реакции.
Я говорю о специфичных названиях мест на картах. Например, карта Nepal shrine https://pasteboard.co/HtlNd1X.jpg (Видимо много форматирования отключает ссылки)
Такие следует сделать и выучить для каждой карты, это повысит координацию команды. Я не могу вам сказать какие конкретно коллауты следует использовать для тех, или иных мест на разных картах, нет единого стандарта для этого.
Спасибо что прочитали до конца! Буду рад услышать конструктивную критику и ваше мнение.
Удачи в игре и помните, не тильтуйте!
26 лайков

Отключите текст чат
Отключите войс чат

Играйте.
Ваши нервы целы.
Профит.

26 лайков

Стоит в начале написать, что если вы зашли в идеальную команду где все флексы, или же есть игроки которые смогут репикнутся и выдать импакт.
Зайти в войс и получать 100% бесполезную информацию аля “мерси лоу, манки лоу”, хотя хп бары прекрасно видно (странно да?). Определите стиль игры: имея в команде 5 сапорт мейнов/5дд мейнов/скрытые профили. Инфа по убитым показывается в углу монитора и на табе, ну и тд. Сколько раз я пробовал зайти в войс, это был просто бесполезный шум отвлекающий от игры. Единственно ради чего там стоит быть, так это играя на сапорте дать инфу, что тебя пресует сомбра/трасер/генга.

Данные колы нужны для концентрации внимания игроков на лоухп цели. В файте они могут быть заняты другим. А внимание это очень важный ресурс, который, к сожалению не безграничен.

Не обязательно. Я почти уверен, что количество игр в soloQ, где у вас нет флекса, не так высоко. А неидеальную команду можно сделать лучше, если вы смогли расположить игроков к себе.
Впрочем, я не отрицаю, что бывают игры в которых никто не хочет кооперироваться и коммуницировать. Если это ведет еще и к проигрышу, то, как говорится, ГГ го некст.

Озвучивание смены статуса цели с живого на мертвого нужно по большей части для дпс игроков, которые могут на килфид смотреть краем глаза, замечая только красное и синее там.
Это моё имхо.

6 лайков

Очень странно, да. Ведь в реальной игре не видны хп персонажей, с которыми ты не сражался, если ты не Сомбра. Поэтому “лоу” инфа дает знать о персонажах, чье хп ты не видишь, но которых стоит выцелить, если есть такая возможность.
Не говоря уже о том, что в замесе при участии в нем с земли внимание концентрируется на текущей цели, отчего можно упустить лакомую добычу поблизости.

5 лайков

То есть, эгоизм чистой воды и ноль помощи для команды.
Не всё так плохо, хватает игроков, которые сидят в голосовом чате и прекрасно помогают друг другу.

Ты забыл добавить: “Удалите игру и сожгите компьютер/приставку”.

2 лайка

А если по теме, то гайд вполне себе ничего. Многовато английских слов, непривычных уху новичка. Можно на бумажку выписать и наклеить на монитор.)
Спасибо за труды, надеюсь его прочтут и хотя бы кто-то начнёт воплощать в игре.

Не стоит судить по своим играм. В игре полно людей, не являющихся носителями английского языка, так что твой акцент никого не волнует. Волнует сра ч в чате и тому подобная ерунда.

8 лайков

Хороший гайд! (20 символов)

Так себе гайд, есть много очевидных ошибок. Начиная от приветствия, где автор уже попался на том, что он русский (нужно кричать WASUP!!!) и заканчивая его мнением по отдельным моментам коммункиации.
Отдельно от себя скажу - И помните, не слова на русском, т.к русскоязычное коммьюнити в игре самое неадекватное.

Половина хайплатины/лоудаймонда регрупаться то не умеет.

А тут новичкам такая простыня, которую профессор с докторской степенью по коммуникации еле осилит и сможет выполнять.

4 лайка

можно подробнее по ошибкам?

То самое чувство, когда даже боишься говорить в войс. А так гайд хороший. Добавила в закладки. С удовольствием прочитала.

Лайков: 1

Да да особенно будьте вежливы с троллями в вашей команде.

Я и не говорил, что всегда все будут коммуницировать. Тролли тоже бывают, от этого никуда не деться. Просто надо принять, что скорее всего эта игра проиграна вне зависимости от ваших действий, доиграть и как говорится: “ГГ, го некст”

Отличный гайд! Много новой инфы узнала.

Кстати, на старом форуме тоже был один хороший гайд:
eu.battle. net/forums/ru/overwatch/topic/17615123802#post-1
Там, конечно, нет таких замечательных теоретических выкладок, но зато есть самые простенькие подсказки по фразам.

2 лайка

В Овервотч довольно редко попадаются именно настоящие тролли, которые приходят специально руинить и скандалить. Токсики, как правило, это сгоревшие тиммейты, с которыми не удалось найти общего языка. А этого могло бы и не быть при наличии хорошей коммуникации.

2 лайка

Почему боишься?
(еще 5 символов)

Мол, я могу дать неверную информацию (неуверенность в себе). И еще много чего еще. Думаю, писать не буду. Не каждому понравится простыня текста.

Лайков: 1

Удачи тогда в борьбе против неуверенности)