Полностью согласен, самый универсальный герой игры:
1100 урона за 5 секунд
450 хп
турель хитскан с аимботом
дробовик с уроном как у рипера
стрелы как у ханзо
Незачем создавать тему из-за столь очевидных вещей, но раз уж в игре появятся новички - ладно, еще раз:
Торб - универсальный герой и его можно не свитчась загнать в гм под пивко.
Я думаю, что смысл темы в том, что рейтинг определят стиль игры: “я командный игрок, а не рок-звезда”, “я сдам ультимейт, чтобы забрать одного вражеского хила, а не чтобы сделать ПОТГ” “я не буду бегать перед своими танками, чтобы нанести как можно больше урона, чтобы мы не намотаться на крюк хога и моя команда не проиграла следующий файт” “я буду хилить всех тимейтов, а не только танка с щитом, даже если они далеко стоят”
Некоторое время назад многими хайранговыми игроками, стримерами и профессионалами был сделан вывод о том, что героев в принципе менять вредно для рейтинга, типа система была не в состоянии оценить твою статистику на нескольких героях за один матч адекватно, и потому по окончании матчей игроки, которые свапались, получали меньше очков за победу и теряли больше за поражение чем их коллеги которые играли на одном персонаже даже в условиях, когда они не могли быть эффективны.
Я полагаю это была одна из основных причин по которым сообщество пушило идею фиксированного начисления и снятия очков рейтинга по итогу игры. Почти все влиятельные игроки жестко педалировали эту тему. Они говорили, что каким то образом ИИ близзов, за пару лет, научился поощрять вантриков и наказывать флексов, вне зависимости от их реального импакта.
Как оно работает сейчас я не имею представления, но, если они были правы (чему я скорее склонен верить, хоть и поддерживаю в себе долю скепсиса), из наблюдения за действиями разрабов я склонен считать что ничего они в ней реально не меняли. Поэтому запросто и сейчас может быть так, что игра на одном герое до упора приносит больше плодов чем другие стратегии.