Хз я чет прям на сомбре кайфую. Устраиваю противникам файты 1 на 1 чисто пвп без всяких канцер абилок, кто кого перестреляет, прям идельно для меня А в этом патче каплан сомбре разброс на 10% уменьшил, теперь чистый аим и никакого рандома
Для нубов сойдет. Но вот это:
Scroll down to Low Latency Mode, and set it to Ultra.
Содержит подводные камни.Еще меньше задержки будет если залочить Фпс так чтобы видеокарта не грузилась даже в самых напряженных моментах больше 90% а параметр ставть не ультра а Вкл.
Будь у тебя даже 300 фпс, без адекватной настройки у тебя инпут лаг будет такой же как у челика с 100 фпс, но с адекватными настройками. Инпут лаг не измеряется и не зависит только от фпс.
Боже мой, где ты был раньше?
Я отключил это убожество (полноэкранную оптимизацию) и у меня стал нормальный полноэкранный режим (теперь когда прибавляешь громкость, индикатор не высвечивается поверх игры, что подтверждает что игра в фулл скрине работает) и инпут лаг стал реально ощущаться значительно меньше, он теперь практически идеальный! Полный кайф.
Даже не думал что такая фигня может превращать фуллскрин в убогий оконный режим. У разрабов винды одни идиоты сидят, которые пихают то что не нужно. Это я из за этих быдлокодеров из мелкософта столько времени в оконном режиме играл? Просто рукалицо…
Большое спасибо.
кто не в курсе. для отображения инпутлага нужно в игре нажать ctrl+shift+n вторая строчка SIM показывает инпутлаг. хорошо иметь не выше 14мс (хотя в сравнении с работой со звуком это очень много. при записи инструмента например)
Человек способен ощутить разницу в задержке даже в 5 мс. Дефолтные 200 мс реакции это сумма зрительной реакции, обработки требуемых действий в мозгу и собственно передача сигнала на сокращение мышц твоего пальца.
Тебе даже банально приятней будет играть от того что мышка перестанет косплеить кисель.
Чтобы ты прямо заметил нужна разница хотя бы в половину. Ну и к хорошему инпут лагу мозг привыкает оч быстро, а вот к сильно плохому - оч долго.
Ваще еще есть совсем заморочки в панели нвидии в виде отключения многопоточной оптимизации и смены плана питания на адаптивный. В теории - может влиять.