Как научиться анализировать свои игры?

Последнее время стал пытаться осмысленно смотреть свои реплеи, искать ошибки и анализировать их. Думать, что сделал не так и как стоило отыграть в определённой ситуации. После нескольких попыток осознал, что делать такое ничуть не проще, чем хорошо играть.

В другой теме мне посоветовали руководствоваться этой схемой:
“P.E.G.A.S. - Positioning, Event prediction, Game knowledge, Aim skill, Smart decisions (позиционка, прогнозирование событий, знание игры, аим, принятие решений)”

Хотелось бы услышать советы опытных в этом плане людей, на что ещё вы обращаете внимание? По каким критериям оцениваете свою/чужую игру? Как этому можно научиться самому?

Ещё я так и не нашёл в настройках, как можно останавливать и запускать воспроизведение реплея с горячих клавиш. Такое где-то назначить можно?

4 лайка

В первую очередь нужно понимать что истина познаётся в сравнении. То есть хорошо когда есть с кем сравнивать. Я например залипал в топ500 стримы своих героев, такие стримеры иногда делают VOD-review, разбор игр подписчиков. Таким образом, помимо наглядного примера, я получал еще и прямые советы после разборов с указанием на конкретные косяки. Важно понимать какой аспект у тебя храмает сначала (позиционка, аим, геймсенс) и работать над этим. Без всего вышеперечисленного, самым простым способом улучшить самого себя будет простой вопрос “что я мог сделать лучше” - после каждой смерти. И ответ не должен никак касаться твоих тиммейтов. Что именно ТЫ мог сделать лучше. Тут волей не волей начнёшь запоминать те сценарии что тебе пошли не в пользу, но во вред, начнешь их избегать или же придумаешь план как действовать иначе. Тут и геймсенс прибавится, просто потому что ты фокусируешься на конкретных микромоментах и уже будешь ожидать вот этого думфиста например Twitch Так с миру по нитке и ты гм.

2 лайка

В настройках управления вниз покрути, там есть для режима наблюдателя кнопки функций, это твоё. Управление камерой, временем, всё в таком духе…

Никак, стабильно делаю на фаре минус два (иногда три) прежде чем отдаться, тима всё ещё жива в полном составе к этому моменту, а они всё равно дохнут, не идут на точку и т.д.

Лайков: 1

Я не опытный, нуб, играющий под пивас иногда. Ну как по мне, надо фокусировать внимание на механике, вот когда сможешь 9 из 10 дуэлей выигрывать на каком-нибудь дзене- тогда ты крут и перерос свой рейтинг.
Было время играл на платине, потом по пьяни уехал в бронзу и там было именно так.

Очередная жертва каплана

Гори в аду, джефф!

Да какая жертва, вон когда у противников хлебушки я не жалуюсь. Итог то скучная игра

Попробуй проверить себя с точки зрения другого класса))

Я никаких советов не даю, я просто выскажу свое мнение об индивидуальных особенностях и в их взаимосвязи с другими игроками.

На самом деле, многие опытные игроки, имеющие задатки тренера дают универсальные советы (при этом они очень субъективны, типа я бы на генге начал гонять вот ту вдову, или вот на маккри надо стоять там-то и там-то. По большому счету, большинство рекомендаций очевидны с самого начала и относятся к герою), но они уже не касаются стиля игрока, его потенциальных возможностей и способностей к изменению. Т.е. нам нужна точка отсчета - способен ли вообще игрок к каким бы то ни было изменениям? Я много видел игроков, и могу сказать, что очень мало кто способен на это. Это сложная работа, она очень не очевидная, т.к. мы работаем не с игрой, а с личностью, характером, темпераментом (если брать командный аспект, то там еще важны становятся социальные составляющие). Тут также надо понять чего вы хотите. Если просто апнуть рейтинг, то тут достаточно качать механику с минимальным геймсенсом (опытным путем даже бездари со временем будут разбираться в игре неплохо - бездаря от небездаря отличить просто - первый не способен изобретать). Если вы хотите проникнуться теорией геймплея, тимплея, то это уже гораздо интересней, но и очень сложно для понимания.

2 лайка

Блин, да, я просто слепой. Нашёл :grinning:

Анака смотрю, но он как-то ситуативно под героя всё говорит. Видимо просто тяжело самому без опыта на свою игру такое применить. Мне больше всего понравились обучающие записи игр с разборами от ml7, где он до гм на разных героях поднимался.

Стараюсь думать про это, для себя отметил, что не смотрю на пик и даже не думаю какие ульты и герои опасны для меня. Видимо поэтому и умираю часто :slightly_smiling_face: У меня с этим совсем всё плохо, надо как-то приучить себя каждую игру про это вспоминать.

Я как раз сейчас так и делаю. Сначала на танках играл, теперь на хилах. На дд не очень хочется очереди ждать, но наверное потом и до них доберусь.

Я хотел бы лучше персонажей понимать, их позиционку, стиль игры и возможности. Чувствую, что даже близко их потенциал раскрыть не могу. Рейтинг интересен только в плане повышения сложности и адекватности игрового процесса.

На ситуативную осведомлённость обращаю внимание, а это включает понимание местоположения союзников, врагов, то, чего они делают именно в этих местах, состояния ультов и т.д. По этому параметру могу выделять смурфов и хороших игроков, например: я беру Дзена, противник Трейсер, и в тот момент, когда Трейсер добегает до меня, мой Маккри расстреливает её из далека. Но это то что я вижу в своей и чужой игре, даже в каких-то своих проигрышах могу определить тот момент, когда я что-то сделал или не сделал не получив необходимого знания. :nerd_face:

Ну практика поможет. Овервотч такая игра, где все время можно что-то усовершенствовать, тут процесс очень длительный.

А по каким критериям вы судите?

Забавляет то, что в теме молниеносно отписались хардстакии с тысячами часами игры в металлах, полностью не способные к критическому анализу своей игры.
Я и забыл как чудесен этот форум xD

4 лайка

Я посмотрел у ml7 первую игру на Батисте, где он калибровался в золоте и сравнил со своей. Могу ошибаться, но он там нахилил 19к и урона сделал 15к+ и это без дополнительного времени. Практически не умирал. Видно, что он каждый микромомент отыгрывает практически на 100%, а я часто в астрал ухожу и машинально что-то делаю. У меня везде эта проблема, а не только в овере.

Лайков: 1

:slight_smile: Ну эталон вы выбрали очень хороший. мл7 вообще очень талантливый игрок.

Механика. Тренить, тренить и тренить. Старайтесь сами ускорить себя, т.е. начните повышать темп, даже если ситуация этого не требует. Очень хорошо в таком случае играть с безнадежной командой на саппортах (вы как бы и не должны дать упасть тиммейтам, одновременно сделав все сами за них). Если вас в тильт не бросает от таких команд, то очень хорошая тренировка. Ну и самому повышать темп, но тут нюанс есть (много говорить не буду, но ММ повысит скорость соперников тоже). Смотрите на свою эффективность в общем, а цифры мало что значат.

Ну это очевидно с самого начала. Вас сейчас поставить против новичков игры - так вы также будете разваливать и хилить, сможете затаскивать невыигрываемые игры.

Ну сохраняйте концентрацию, это тоже требует тренировки. Тут можно дать такой совет - выполняйте постоянно движения какие-то (стрейфы, развороты, милишкой бить можно, граффити ставить) в момент, когда они вроде бы не нужны (но для сохранения моторики не помешают). Повышайте темп сами насколько сможете, вплоть до того что вы уже даже осознавать происходящее будете с задержкой (можно сказать лаг появляется), все будут делать руки сами, рефлекторно.

Я такое как раз и делаю, только неосознанно совершенно. Заметил, что даже в плане стрельбы на Батисте, когда просто стреляешь бездумно, то у меня % попаданий ниже намного. Если я себе мысленно проговариваю "Я ломаю щит Райну. Фару нужно сбить, она мешает. Опять прицел уводит, следи за таймингом очередей. В голову меться, а не в тушку. " и тому подобное. Сразу начинаешь убивать чаще и попадать больше.

Кроме этого ещё ульты надо в голове держать, слушать всяких фланкеров и т. д. Тяжело пока такие объёмы информации в голове так быстро обрабатывать.

Вы хотите поднять качество своей игры, или вам нужны красивые цифры? На мей можно играть со 100% меткостью (кстати говоря, это давало +1000 ММР на калибровке до 10 сезона), но абсолютно неэффективно для команды. Цифры лишь приложение, они улучшаются со скиллом постепенно, они очень сильно зависят от силы команд. В данном случае не нужно смотреть на мл7 в золоте, вы смотрите на него в топ500.

Да, овервотч он такой. Это очень сложная работа. Тут слишком много информации, ее надо быстро анализировать и принимать решение мгновенно. Именно в этом и смысл рефлексов игрока, и вот тут уже начинает вырисовываться стиль игрока и его талант. Обычно в командах один человек все считает и колит, другие дают инфу о статусе абилок их кд.

Ох уж эти тиммейты, они и одного впятером убить не могут никогда. Во всяком случае задушенные ДД так всегда рассказывают.

Но я ведь могу сделать новый акк, откалибровать его на свои 2700-800 (а то и в даймонд) а потом сидеть тут с 50 ур и говорить что я на изи взял даймонд и попал в 10% игроков по миру с первого раза, а в реальности тут 700 уровней или сколько)

Лайков: 1

Ну типа, ты такой сыграл на хиле, наорал на своих танков. Пересматриваешь реплей, где ты на танке, пытаешься совершать меньше ошибок, которые тебя бесили, когда ты был хилом, а рандомы танками. И так далее, кек

Лайков: 1