Крипы это лишь средство экономики и раскачки. Игра может быть мобой и без крипов, главное что бы функции крипов реализовывались в другой форме. В овервотче дамаг + заряд ультов выполняют функцию слоя экономики в гораздо лучшей степени чем крипы в HotS.
Цитадель это лишь задача карты, а башни промежуточные цели. В том же HotS по сути есть режим сопровождения телеги после которого тебе дают пушку которая стреляет по башням, есть КОТХИ где за захват точек тебе дают то лазер стреляющий по башням то супермонстра. Т.е. в HotS башни и цитадель могут быть лишь внешними атрибутами, всего лишь отображением прогресса контроля карты и выполнения её задач. Но HotS это всё ещё МОБА.
Ромбовидная карта на 3 лайна, это всего лишь карта, не она является основой жанра. В ЛоЛ есть “Проклятый лес” 3х3 с двумя лайнами, есть “Воющая бездна” 5х5 на одном лайне, в HotS есть карты на 2 лайна, в оригинальной DOTA был режим Only Mid и всё это МОБА.
Все вышеперечисленные “характерные черты” MOBA не больше чем попытка какого-то школьника описать как выглядит дота, вместо того что бы сформировать описание кор геймплея. Это всё равно что в описании БР написать “Сковородка, починки, аирдроп”
Кор геймплей МОБА это командные сражения уникальными героями с уникальными способностями. А ARTS это лишь частный случай обширного жанра MOBA. И да, для меня ОВ это именно МОБА-Шутер, а твои дифирамбы про тимфортрес 2 и почему его не называли мобой оставь себе. Hero-shooter содержит в себе уникальных героев и способности но кор геймплей в них остаётся шутерным(Калорант, Радуга, ТФ - за кого бы ты не играл, ты продолжаешь играть в шутер) а вот ОВ и Паладины содержат в себе от моба на много больше, очень глубокого взаимодействия героев и наличия геймплея далёкого от шутерного, а потому я считаю что определение для них жанра как MOBA-Shooter - более ёмкое и точное.
P.S. раз уж ты такой википедиk то в твоей любимой вики написано
Hero shooters take many of their design elements both from older class-based shooters and multiplayer online battle arena (MOBA) games.
Т.е. по сути hero shotter является смесью классовых шутеров и мобы, а потому употреблять MOBA-Shooter, как минимум не является серьёзной ошибкой, это всё равно что называть роль DD DPS-ом, правильно DD но не все знакомы с этим термином и называют DPS, главное что бы все понимали.
Прежде чем спорить о жанрах, нужно вспомнить для чего они существуют. Жанры нужны для пользователей, что бы они по названию жанра и своему опыту могли максимально точно понять кор геймплей рассматриваемого тайтла, и “херо шутер” с этим не справляется, потому что его рамки всё ещё очень размыты и под него попадают как радуга с калорантом, так и аркадный арена шутер квейк чемпионс, и как ни крути но “Тактический командный шутер” на много более точно описывает калорант и радугой, как и “аркадный арена шутер” лучше описывает кваку.
Верно. МОБА это командная PvP арена из MMORPG только с задачами карт, без многомесячного фарма уровней и шмота прежде чем начать играть. Поменяй карту, цели, вид, жкономику - это всё ещё МОБА, убери из МОБА уникальных героев и это уже не МОБА.