Ага… а еще форты не нужны, а еще… таланты, шмот… да вообще ничо не нужно, хватает баттла арены.
Как же ты извиваешься то… круче змеи.
Мастер натягивать сову на глобус… уже и цитадель это лишь задача карты…
Я и говорю - таким подходом можно и квейк назвать МОБА игрой и гонки на выживание, да даже файтинг.
Ты бы хоть мозг врубал и анализировал.
Ты сам размываешь границы и делаешь максимально расплывчатые обьяснения.
Судя по твоим опусам выходит что МОБА это не жанр и не поджанр, это термин. А это не может быть определением жанра. ни разу.
Кор геймплея где есть уникальные герои (либо классы) с уникальными абилками и ультами - это РПГ! точка.
Кор геймплея АРТС - это крипы, башни, кора, лайны (от 1 до…хз скольки)
То бишь дота-подобные игры.
Это твои влажные фантазии и не более того.
Само название МОБА - размытое, оно ничего не определяет. НИ-ЧЕ-ГО.
Но для тебя это 100% точное понятие.
Абилки ульты = РПГ
Задачи на карте = РПГ / Стратегии
Скажешь шо не так? ну дык в ВОВ то на каждом БГ свои правила, и ты должен захватывать точки… удерживать, либо тырить тележки.
А МОБА это ФИГНЯ которую придумали недалекие люди чтобы обьяснить непонятные им вещи.
Геймплей квейка и ХОТСа отличается СИЛЬНО. Геймплей ОВ и ДОТЫ тоже.
У тебя по прежнему 2 варианта.
- Если элементы МОБА есть то… элементы из ДОТА-подобных игр, а это крипы, башни, кора, Лайны…
- Если же это не элементы, а ставка идет на ульты абилки то это РПГ элементы, так что идет лесом твоя теория)
В цитатах что я тебе кидал - тоже порой пишут МОБА, но это ничо не значит. Ибо сам термин РАЗМЫТЫЙ.
Ну конечно… зато “мобашутер” показывает на 100% то о чем игра…учитывая что при слове МОБА - вспоминается дотаподобные игры… и логичнее сразу понять что там крипы, лайны и прочее.
Но для тебя очевидно что именно абилки и ульты там есть и якобы механика, хотя она сильно отличается.
Мда, запущеный случай…
https://us.forums.blizzard.com/en/overwatch/t/overwatch-is-not-a-moba/344079
Зарубежный коллега тоже разбор сделал… пойди и прочти. Авось дойдет.
Let’s start with some of the obvious things that nearly every Moba has that Overwatch does not have.
- Overwatch lacks a gold system and in game shop to purchase items to increase your power.
- Overwatch lacks both Minions and Lanes that are present in every other major MOBA.
- Overwatch lacks destructable buildings, lacking both a base to protect and a base to destroy.
- Overwatch does not include an in game leveling system to improve your abilities as you level up. Whether this is the traditional ranking abilities up or HOTS version with talents, every other MOBA has this feature.
- Overwatch lacks a “jungle” eith dedicated hostile neutral enemies to kill.
- Overwatch allows you to swap your hero mid game. No major MOBA allows this.
These are all rather major aspects to MOBAs that do not fit with Overwatch. Arguably, having lanes and destructable buildings / bases are the two biggest elements that make up a MOBA. Many would argue that not having either of those already makes the game not a MOBA, but we obviously have more differences than that.
Если вкратце то… в овере нет системы с голдой, дабы покупать шмот и увеличивать статы (в ХОТСе это таланты)
В овере нет крипов и лайнов.
В Овере нет разрушений фортов, башен и прочего
В овере нет уровней СОВСЕМ
В овере нет “джунглей”
В овере можно менять героев в самом матче (что сильно непохоже на типичные “моба”.
Когда открываешь список игр МОБА - там овера НЕТ… а первые игры это дота-подобные игры, то бишь ОСНОВА.
The 2nd point however, while true, is hardly unique to just MOBAs. MOBAs ironically took the role system from RPGs initially, things like tanks, supports, damage dealers of various flavors, etc. So, while true that Overwatxh does share this aspect with MOBAs, I don’t find this to be nearly enough to make for a compelling comparison. It would be more apt to compare Overwatch to fundamental classic RPGs roles rather than specifically MOBAS. It is a similarity, but it’s not exactly one I’d consider unique to MOBAs and thus not a very compelling comparison. Still, both MOBAs and Overwatch have different character roles with different functions.
То бишь роли, классы, и прочее взяты С РПГ… для той же моба.
То бишь в МОБА термине стыбзили фичи из РПГ… а почему сейчас моба выше РПГ - я хз.
Вот еще пару момент с лайками
Battle arenas in real terms had a pre-defined resource collection: Multiple entry points for opponents, and spread out in the arena, weapons and shields.
Loosely defined, one can see it as a mixture of RTS/RPG and Free-for-all deathmatch, the emphasis is in some games on the former part (DoTA-type games) and in others on the latter (Monday Night Combat).
Даже тут говорят о том что это RTS/RPG смесь.
A MOBA will usually have the following:
- Creeps: AI that you get “money” for killing
- Heroes: Playable characters that have something that makes them different from other Heroes
- Ancient: A “base” that each team has one of and the objective is to kill your opponents’
- Resources: Upgrades and consumables bought from the “money” earned from killing creeps
- Limited amount of Arenas: Games do not stress map knowledge, but instead resource usage
With that said, the term MOBA is a bit like saying MMO. The acronym is very general but has a specific connotation. Multiplayer Online Battle Arena could mean just about any online shooter, but it really doesn’t. They are games that involve high amounts of strategy and team work over “thumb skill.” There can be some deviation over where the strategy lies, like between DotA 2 and Monday Night Combat. DotA is all about resources, you have very little control over your Hero’s movement. You tell him/her where to go and what creep to whack. You spend more time looking at your inventory, store, and cool downs. Monday Night Combat seems to be (never played it) more about character movement with power ups being second. Bloodline Champions (again never played it so I could be wrong) seems to a third person shooter with a MOBA feel, but not truly a MOBA.
Даже если выглядит как МОБА… пахнет как МОБА… ведет себя как МОБА - но это не МОБА, а лишь больная фантазия людей.
А притягивать за уши можно что угодно)) мол башни = задачи, кора = главная цель, крипы = противники и так далее.
Повторяю для тех кто в танке - либо есть ЖЕСТКИЕ рамки определения либо их НЕТ.
Если их нет то такой термин НЕСПОСОБЕН определять что либо.
А если есть то нужно СТРОГО следовать основам и не выдавать удобные моменты за истину а неудобные игнорить.