Очередное обновление для Overwatch уже в разработке, и вы можете начать его тестировать. Оставить отзыв или сообщить о неполадке можно в соответствующих разделах форума (PTR Feedback или PTR Bug Report — на английском языке).
Обратите внимание, что ниже перечислены изменения, которые в настоящее время тестируются на PTR. Хотя после выхода обновления многие из них могут затронуть версии игры для PlayStation 4 и Xbox One, в тестировании могут принимать участие только пользователи PC-версии, поэтому в тестовом игровом мире будут представлены только те изменения, которые позже затронут версию игры для PC.
НОВЫЕ РЕЖИМЫ ОЖИДАНИЯ
В этом обновлении мы уберем обычную разминку, во время которой вы могли сражаться с другими игроками перед началом матча, и добавим несколько режимов ожидания.
Ожидая в очереди, игроки при желании смогут выбрать один из следующих игровых режимов:
- Учебный полигон: теперь можно войти в группе.
- Разминка: сражайтесь с другими игроками без ведения счета.
- Схватка: сражайтесь за первенство в рейтинговой таблице.
- Своя игра: выберите игру из браузера матчей или создайте собственный режим игры.
- Обратите внимание: чтобы можно было выбирать матчи «Своей игры», необходимо включить новую настройку, позволяющую пускать стоящих в очереди на матч игроков.
Все игровые режимы ожидания используются по желанию. Воспользоваться ими может как игрок-одиночка, так и группа. В группе выбирать режим может только лидер.
ОБНОВЛЕНИЯ «МАСТЕРСКОЙ»
- Своя игра: режим «Учебный полигон»
- Новые значения
- Режим игры
- Текущий режим игры
- Новая настройка «Мастерской»
- Новая настойка позволяет игрокам, находящимся в очереди на матч, сражаться в созданном режиме «Своей игры».
ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ
Общее
- Броня теперь уменьшает получаемый урон на 5 ед., а не на 3 ед.
Ориса
Общее
- Базовый показатель брони увеличен с 200 до 250 ед.
Энергетическая пушка
- Скорость передвижения теперь снижается на 20%, а не на 30%.
Силовой барьер
- Прочность барьера снижена с 900 до 600 ед.
Защитное поле
- Время восстановления сокращено с 10 до 8 сек.
Сигма
Экспериментальный барьер
- Прочность барьера снижена с 1500 до 900 ед.
- Скорость восстановления прочности барьера снижена со 150 до 120 ед. в секунду.
Кинетический захват
- Время восстановления сокращено с 13 до 10 сек.
- Теперь в щит преобразуется не 40%, а 60% полученного урона.
Райнхардт
Энергетический барьер
- Прочность барьера снижена с 2000 до 1600 ед.
- Скорость передвижения теперь снижается на 25%, а не на 50%.
Непреклонность (пассивный навык)
- Устойчивость к отбрасыванию увеличена с 30% до 50%.
Комментарий разработчиков: эти изменения, затрагивающие показатели брони и механику Орисы, Сигмы и Райнхардта, сделаны для того, чтобы игрокам не приходилось так долго пробивать барьеры; при этом мы усиливаем другие умения упомянутых героев. Это изменение серьезно меняет темп игры: мы будем пристально наблюдать за этими героями, чтобы убедиться, что они по-прежему хорошо справляются с ролью танков.
Мойра
Биотическая хватка
- Показатель лечения снижен с 4 до 3,25 (с 80 до 65 ед. здоровья в секунду).
Комментарий разработчиков: основная лечащая способность Мойры оказалась чересчур сильной — во многом потому, что позволяла ей лечить несколько целей одновременно.
D.Va
Защитная матрица
- Время восстановления сокращено с 2 до 1,5 сек.
Комментарий разработчиков: теперь, когда введено ограничение ролей, возможности D.Va как танка можно немного расширить. Мы решили частично отменить предыдущее изменение, увеличившее время восстановления «Защитной матрицы».
Роковая Вдова
Крюк
- Время восстановления увеличено с 10 до 12 сек.
Комментарий разработчиков: с ослаблением барьеров Роковой Вдове станет проще вести огонь издалека. Это изменение снижает ее мобильность, чтобы у противников был шанс справиться с ней.
Торбьорн
Перегрузка
- Время восстановления сокращено с 12 до 10 сек.
Комментарий разработчиков: в затянувшихся боях, когда турель уже уничтожена, а «Перегрузка» использована, у Торбьорна возникают проблемы. С этим изменением герой сможет чаще применять «Перегрузку».
Гэндзи
Сюрикэны
- Боезапас увеличен с 24 до 30 шт.
Комментарий разработчиков: в целом герои стали более живучими, отчего у Гэндзи иногда не получается добивать цели. Увеличение боезапаса поможет ему лучше справляться с этой задачей.
Заря
Лучевая пушка (альтернативный режим огня)
- Радиус взрывов увеличен с 2 до 2,5 м.
- Расход боезапаса снижен с 25 до 20.
Комментарий разработчиков: в целом урон Зари достаточно сбалансирован, но после недавних изменений альтернативный режим огня казался слабоватым.
ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ
Общее
- Цветовой фильтр: исправлена неполадка, из-за которой при использовании «Инфразрения» подсвеченные модели были бледными, если использовался не красный цвет.
- «Мастерская»: исправлена неполадка, из-за которой названия полей боя и их выпадающие списки отображались в неверном регистре.
- «Мастерская»: исправлена неполадка, из-за которой D.Va не отображалась при событии «Player Died».
- «Своя игра»: гибридный режим переименован (с Assault/Escort на Hybrid).
- Исправлена неполадка, из-за которой герои, чье здоровье или щиты восстанавливаются, могли не получать весь урон, если их ранили при полном здоровье.
- Различные способности героев (турели Симметры, крюк Турбосвина, «Аккреция» Сигмы, «Стоять!» Орисы и т.д.) теперь будут сталкиваться с торговыми автоматами и прочими похожими объектами, как полагается.
- Исправлена неполадка, из-за которой при включенной высокой точности ввода для мыши приседание работало нестабильно.
Поля боя
- «Черный лес» (1х1): исправлена неполадка, из-за которой Жнец мог проходить сквозь разрушаемые двери, используя «Шаг сквозь тень».
Герои
Кулак Смерти
- При использовании дополнительных настроек прицела стандартный круг теперь убирается.
- Исправлена неполадка, из-за которой звуковой эффект «Апперкота» Кулака Смерти иногда не проигрывался.
- Исправлена неполадка, из-за которой в режимах FFA «Дрожью земли» можно было поразить врага в голову.
Крысавчик
- Исправлена неполадка, из-за которой гранаты Крысавчика не взрывались, если медленно скатывались по склонам.
- Ориса
- Исправлена неполадка, из-за которой при виде от третьего лица иногда казалось, будто притягивающий снаряд Орисы проходит сквозь землю.
Турбосвин
- Исправлена неполадка, из-за которой крюк Турбосвина не наносил урон турелям и щитам.
Роковая вдова
- Если при включенном прицеле отключить режим прицела без удержания в настройках управления, Роковая Вдова больше не будет застревать в режиме прицела.