Описание обновления для тестового игрового мира Overwatch — 13 ноября 2019 г

Очередное обновление для Overwatch уже в разработке, и вы можете начать его тестировать. Оставить отзыв или сообщить о неполадке можно в соответствующих разделах форума (PTR Feedback или PTR Bug Report — на английском языке).

Обратите внимание, что ниже перечислены изменения, которые в настоящее время тестируются на PTR. Хотя после выхода обновления многие из них могут затронуть версии игры для PlayStation 4 и Xbox One, в тестировании могут принимать участие только пользователи PC-версии, поэтому в тестовом игровом мире будут представлены только те изменения, которые позже затронут версию игры для PC.

НОВЫЕ РЕЖИМЫ ОЖИДАНИЯ

В этом обновлении мы уберем обычную разминку, во время которой вы могли сражаться с другими игроками перед началом матча, и добавим несколько режимов ожидания.

Ожидая в очереди, игроки при желании смогут выбрать один из следующих игровых режимов:

  • Учебный полигон: теперь можно войти в группе.
  • Разминка: сражайтесь с другими игроками без ведения счета.
  • Схватка: сражайтесь за первенство в рейтинговой таблице.
  • Своя игра: выберите игру из браузера матчей или создайте собственный режим игры.
  • Обратите внимание: чтобы можно было выбирать матчи «Своей игры», необходимо включить новую настройку, позволяющую пускать стоящих в очереди на матч игроков.

Все игровые режимы ожидания используются по желанию. Воспользоваться ими может как игрок-одиночка, так и группа. В группе выбирать режим может только лидер.

ОБНОВЛЕНИЯ «МАСТЕРСКОЙ»

  • Своя игра: режим «Учебный полигон»
  • Новые значения
    • Режим игры
    • Текущий режим игры
  • Новая настройка «Мастерской»
    • Новая настойка позволяет игрокам, находящимся в очереди на матч, сражаться в созданном режиме «Своей игры».

ИЗМЕНЕНИЯ ГЕРОЕВ

Общее

  • Броня теперь уменьшает получаемый урон на 5 ед., а не на 3 ед.

Ориса

Общее

  • Базовый показатель брони увеличен с 200 до 250 ед.

Энергетическая пушка

  • Скорость передвижения теперь снижается на 20%, а не на 30%.

Силовой барьер

  • Прочность барьера снижена с 900 до 600 ед.

Защитное поле

  • Время восстановления сокращено с 10 до 8 сек.

Сигма

Экспериментальный барьер

  • Прочность барьера снижена с 1500 до 900 ед.
  • Скорость восстановления прочности барьера снижена со 150 до 120 ед. в секунду.

Кинетический захват

  • Время восстановления сокращено с 13 до 10 сек.
  • Теперь в щит преобразуется не 40%, а 60% полученного урона.

Райнхардт

Энергетический барьер

  • Прочность барьера снижена с 2000 до 1600 ед.
  • Скорость передвижения теперь снижается на 25%, а не на 50%.

Непреклонность (пассивный навык)

  • Устойчивость к отбрасыванию увеличена с 30% до 50%.

Комментарий разработчиков: эти изменения, затрагивающие показатели брони и механику Орисы, Сигмы и Райнхардта, сделаны для того, чтобы игрокам не приходилось так долго пробивать барьеры; при этом мы усиливаем другие умения упомянутых героев. Это изменение серьезно меняет темп игры: мы будем пристально наблюдать за этими героями, чтобы убедиться, что они по-прежему хорошо справляются с ролью танков.

Мойра

Биотическая хватка

  • Показатель лечения снижен с 4 до 3,25 (с 80 до 65 ед. здоровья в секунду).

Комментарий разработчиков: основная лечащая способность Мойры оказалась чересчур сильной — во многом потому, что позволяла ей лечить несколько целей одновременно.

D.Va

Защитная матрица

  • Время восстановления сокращено с 2 до 1,5 сек.

Комментарий разработчиков: теперь, когда введено ограничение ролей, возможности D.Va как танка можно немного расширить. Мы решили частично отменить предыдущее изменение, увеличившее время восстановления «Защитной матрицы».

Роковая Вдова

Крюк

  • Время восстановления увеличено с 10 до 12 сек.

Комментарий разработчиков: с ослаблением барьеров Роковой Вдове станет проще вести огонь издалека. Это изменение снижает ее мобильность, чтобы у противников был шанс справиться с ней.

Торбьорн

Перегрузка

  • Время восстановления сокращено с 12 до 10 сек.

Комментарий разработчиков: в затянувшихся боях, когда турель уже уничтожена, а «Перегрузка» использована, у Торбьорна возникают проблемы. С этим изменением герой сможет чаще применять «Перегрузку».

Гэндзи

Сюрикэны

  • Боезапас увеличен с 24 до 30 шт.

Комментарий разработчиков: в целом герои стали более живучими, отчего у Гэндзи иногда не получается добивать цели. Увеличение боезапаса поможет ему лучше справляться с этой задачей.

Заря

Лучевая пушка (альтернативный режим огня)

  • Радиус взрывов увеличен с 2 до 2,5 м.
  • Расход боезапаса снижен с 25 до 20.

Комментарий разработчиков: в целом урон Зари достаточно сбалансирован, но после недавних изменений альтернативный режим огня казался слабоватым.

ВНЕСЕННЫЕ ИСПРАВЛЕНИЯ

Общее

  • Цветовой фильтр: исправлена неполадка, из-за которой при использовании «Инфразрения» подсвеченные модели были бледными, если использовался не красный цвет.
  • «Мастерская»: исправлена неполадка, из-за которой названия полей боя и их выпадающие списки отображались в неверном регистре.
  • «Мастерская»: исправлена неполадка, из-за которой D.Va не отображалась при событии «Player Died».
  • «Своя игра»: гибридный режим переименован (с Assault/Escort на Hybrid).
  • Исправлена неполадка, из-за которой герои, чье здоровье или щиты восстанавливаются, могли не получать весь урон, если их ранили при полном здоровье.
  • Различные способности героев (турели Симметры, крюк Турбосвина, «Аккреция» Сигмы, «Стоять!» Орисы и т.д.) теперь будут сталкиваться с торговыми автоматами и прочими похожими объектами, как полагается.
  • Исправлена неполадка, из-за которой при включенной высокой точности ввода для мыши приседание работало нестабильно.

Поля боя

  • «Черный лес» (1х1): исправлена неполадка, из-за которой Жнец мог проходить сквозь разрушаемые двери, используя «Шаг сквозь тень».

Герои

Кулак Смерти

  • При использовании дополнительных настроек прицела стандартный круг теперь убирается.
  • Исправлена неполадка, из-за которой звуковой эффект «Апперкота» Кулака Смерти иногда не проигрывался.
  • Исправлена неполадка, из-за которой в режимах FFA «Дрожью земли» можно было поразить врага в голову.

Крысавчик

  • Исправлена неполадка, из-за которой гранаты Крысавчика не взрывались, если медленно скатывались по склонам.
  • Ориса
  • Исправлена неполадка, из-за которой при виде от третьего лица иногда казалось, будто притягивающий снаряд Орисы проходит сквозь землю.

Турбосвин

  • Исправлена неполадка, из-за которой крюк Турбосвина не наносил урон турелям и щитам.

Роковая вдова

  • Если при включенном прицеле отключить режим прицела без удержания в настройках управления, Роковая Вдова больше не будет застревать в режиме прицела.