Ttrt больной на голову считающий что игра специально его сбросила с алмаза подкидывая рунеров и дибилов. Такой системы точно нет.
Нет, душить - не давать расти в рейтинге игроку который это заслуживает. Всякий раз басни про скрытый пул рассказывают отбитые кретины, главное достижение которых - они смогли дожить до сознательного возраста так и не утонув в луже, рассказывающие что они достойны большего и играют лучше текущего ранга, но система задушила.
Корректировать - ускорять передвижение игрока по рейтинговой системе к тому месту которое заслуживает игрок. Т.е. без этой корректировки он всё равно бы дошёл до своего места, с корректировкой он сделал это быстрее.
Не согласен, матчмейкинг есть и он далёк от идеала. Рандома просто дофигища и на рандоме можно свалиться или долго сидеть на месте, но на дистанции рейтинг справедлив.
Но она может оценить средние показатели и сделать вывод относительно других игроков текущего рейтинга и подтолкнуть.
P.S. Пост Джефа про ДК в котором он упомянул скрытый MMR. Если вкратце, в игре есть скрытый MMR по которому подбираются игроки и если он существенно выше SR то насыпает больше, именно это можно наблюдать после дикея.
‘Overwatch Forums’
Я ХЗ как оно всё работает. Но одно ясно точно - ММ не такой прозрачный как может показаться нормальному человеку на первый взгляд.
Возможно, из-за того что ММ идёт по скрытому MMR в игре и бывают матчи с дисбалансом, однако я всё равно убежден что абсолютное большинство дичи происходит из-за того что у игроков слишком много свободы во время матча и из-за того что метелица не борется с деранкерами.