Помогите советами по Ане ^^

Привет-привет!

Пару месяцев, как начала плотно играть на Ане, но никак не вылезу из серебра. И часто не могу понять свои ошибки, почему не вышла победка. Помогите, пожалуйста, с разбором игры. Даже пара советов будет очень кстати

ссылка на игру AG30Z7

1 минута 35 сек, именно тогда ты первый раз попала хилом в союзника, именно выстрелом с захилом)
Очень много пустых или в молоко выстрелов, нужно тренить выстрел от бедра, и че эт за банка на выходе с респа была, зачем), много кнопок просто так было нажато, слипы, те же банки

П.С. я 2100 флекс кривой, поэтому нужно мейнеров пенсика ждать нормальных

Самое главное, что я помню и чего стараюсь придерживаться (хоть и в квиках только почти) - это не кидать слипы и банки просто “вот что б кинуть”, “ну вдруг попаду слипом и воооон тот генга будет среди союзников спать”, “ну, вдруг райн щит вот именно сейчас опустит” итд

Короче, использовать абилки лишь когда они действительно нужны, а не “кинуть на удачу”

Потому что эта проблема действительно ПРОБЛЕМА

3 лайка

Просто прикол в том, что слип, кинутый просто так, через 3 секунды мог бы заслипать свина в ульте
Банка, что просто улетела воооооооооон туда, могла бы полететь в гравитон зари или поднять танка с лоу в критической ситуации

Так что это в любом случае влияет хорошо

Лайков: 1

Кидай банку в красных, особенно в свинину(разумеется во время драки, а не регрупа). Банку на отхил своих только в крайнем случае. Если у тебя меньше 150хп банку под себя сразу же, без промедления. Слип только для самозащиты или прерывания ультов, не юзай его просто так. Ульту всегда в комбу. Если у вас в тиме мерка и она постоянно хилит твоих танков вместо дд (чем отбирает у тебя сильную ульту для бесполезной вальки и роняет дд), то крой ее матом и кидай ей репорт. Если тебя насилует дф или трейса, то либо учись воевать либо свитчи на мойру, не терпи просто так без цели. Играть нужно быстро и иметь глаза на затылке, контролить всех 12 человек в матче. Ну вроде всё.

Лайков: 1

Банку под себя не всегда нужно кидать.
Для этого есть другой хил.
И ульта не всегда сдается в комбо.
Нужно смотреть по ситуации.
А вообще посмотри ML7 на Твиче.
Он одна из топовых Анн в мире.
Совет можно дать тут только один.
Больше играть в рейтинг и анализировать свои матчи.
Все приходит с опытом.

До платины на ане нужно считать что второго хила нет и он не подхилит.
В комбо надежнее, слишком сложно объяснять когда еще, этому придется научиться.

Я считаю опасным для металлов смотреть игру топ игроков.

Лайков: 1

Нужно поработать над аимом.
Торопишься и из-за этого много промахиваешься.
А так вполне себе средняя Ана. Золото можешь апнуть.
Будь хладнокровнее. Всех все равно не отхилишь.
У меня были матчи, где я выхиливал больше сорока процентов урона команды и мы проигрывали.
Просто делай свое дело.
Думай о хиле и о своем выживании. Мертвый хил не хилит.
И апнешься. =)
P.S. Сейчас на границе серебра и золота ОЧЕНЬ много смурфов.
Не отчаивайся, если начнутся качели. Это нормально.

Лайков: 1

А я считаю, что всем полезно смотреть игру топовых игроков)

Ну анранки в ГМ я считаю от ML7 лучшими, т.к. он делает действительно обучающий анранк, рассматривает какие он ошибки сделал (как на мерсе было, где он тупо включал реплей и объяснял что он сделал не так и как пофиксить) + он прям во время игры проговаривает что он делает и почему он делает.

Лайков: 1

До 2700 почти всегда. Дпс Мойрам и Меркам, которая видит только танков, нельзя доверять. А бомжевать по аптечкам - потеря процентов ульты.

Берешь Ану и пиу пиу пиу банка пиу пиу пиу слип повторяем.

Вообще прикольно посмотреть, свою ущербность познать, но для металлов реально фишечки не всегда зайдут, как говориться

Так зачем тогда учиться? Купи новый стол и норм коврик.

В видосах “анрак ту гм” он играет исходя из рейтинга и советы дает согласно текущему рейтингу.

Лайков: 1

Ёкарный бабай, да это же ловушка джостара!

Твоему тиммейту всё равно из-за чего ты его продала)) Если знаешь сама, как что-то улучшить - фикси, а не предпочитай думать :wink:

Приветствую. Чем смогу помогу, если кто сможет дополнить или уже мои косяки исправить - буду рад. Что ж, поехали:

  • прежде всего, за фазу выбора героев не поленись подумать, что у тебя за солянка в команде и как со всем этим взаимодействовать. Конечно не факт, что тиммейты поведут себя именно так, как ты от них ожидаешь, но примерный план на игру продумать всё-таки стоит. Пример: Фара + Мерси, значит хила от Мерси особо много не будет, банкой не разбрасываться, особенно, пока не знаешь, будут ли на тебе сидеть фланкеры противника. Держишь её для подхила себя, будет окно у противника - вырубишь хил ему (банка в противников - очень сильная штука, может запросто выиграть файт, если союзники урона вкинут хорошо, нивелировать может лишь Заря, её баблы снимают эффект банки). Далее - Генджи. Это круто, пожалуй, лучшая цель для нано. Теперь танки: Сигма - твой фронт. За ним иногда можно спрятаться, пробежать куда-то, но особо на него не рассчитывай, главные твои друзья - стены и углы, ибо Сигма в любой момент может свой щит убрать, да и пойти не туда, куда ты ожидаешь и всё, гг. Винстон - дайвер, скорее всего, будет прыгать за спины врагов и там выжаривать тонкие цели. Хиль его, если он в зоне видимости и подбитый, если он упрыгал за вражеские щиты - не трать время, высматривая его, похилишь, когда/если сбежит. Кстати, Винстон - неплохая цель для нано, в данной команде - вторая по приоритетности после Гены. Он впрыгивает, ты даешь ему буст, повышается шанс, что он убьёт тонкие цели. Главное, не усиляй его, когда он в ульте - толку от этого немного.
  • 00:50 банка уже ушла в фулового Сигму. С таким же успехом ты могла просто выкинуть её за карту. Не раскидывайся ими просто так.
  • прошло 10 секунд, вторая банка улетает в фуловых союзников. :\
  • далее, в этот же отрезок времени у тебя был выбор - уйти вместе с командой через арку в коридор, но тогда надо было идти ровно за тушкой Сигмы, чтобы тебя не проспамил Джанк, его выстрелы было слышно сразу, как вы с респа вышли, либо остаться в центре за колонной (это твой выбор), но тогда ты теряешь всю свою команду из поля зрения и единственное, что ты можешь попытаться сделать, это подождать, пока они завяжут файт и вкинуть банку в красных (но она уже ушла в свою фуловую тиму, упс); здесь же - команда ушла в проём, ты их перестаёшь видеть, стрелять по красным опасно, потому что уже были выстрелы Вдовы с хг и она вполне может отправить тебя на респ. Значит нужно было осмотреться, тогда ты бы заметила стоящего рядом с тобой в арке Винстона, который поставил купол и файтился с Дивой. Его смерть в данном эпизоде - целиком твоя вина. Вполне можно было его спасти хилом и в экстренном случае банкой.
    *здесь же - слип в убегающую Диву. Она УЖЕ убегает, не надо ей мешать ) Дива для тебя в любом случае - непобедимая цель. Её матрица контрит обе твои абилки, а 600 хп + вторая жизнь позволят гарантированно забрать тебя, если она тобой всерьёз займётся. Поэтому, если она тебя не замечает - не надо привлекать её внимание. Слип же - штука важная. Это твой единственный шанс спастись, если прижимают. Каждый бросок слипа должен иметь перед собой конкретную приносящую импакт цель. Например: спасти себя \ спасти союзника \ выключить ультимейт противнику \ обеспечить убийство слипнутой цели.
  • 1:20 Ана - не танк. Ситуаций, где ты оказываешься лицом к лицу с командой соперника быть НЕ ДОЛЖНО. В данном же эпизоде - ты танкуешь лицом под мостом и агришь на себя Диву, которая должна была тебя убить в такой ситуации (выручает её непонимание игры и неумение стрелять).
  • ещё важный аспект - обращай внимание на киллфид в верхнем правом углу. В данном моменте, в твоей команде серьёзные потери, а у соперника живы 5 игроков. Убегаешь и зовёшь команду отступить на регрупп, в противном случае, вы растянитесь и будете конвейером бегать с респа, а это заведомо проигрышная тактика во всех случаях, кроме овертаймов.
  • 1:50 получаешь тефтелю от Джанка. Моментально должны возникать мысли уйти из его зоны обстрела и вылечиться, ибо Мёрси рядом нет, а банка уже выкинута. Рядом, слева и справа от арки с вашей стороны как раз есть две аптечки-меги, идеальный вариант, но ты этого не делаешь. Будь Джанк поопытнее, уже кинул бы в тебя мину и всё, привет респ.
  • 2:15 танки соперников собрались в проёме, Гена опять умер и его нож ждать ещё очень долго, Райн вкинул свой ульт без результата, самое время доделать нано и вкинуть его Орисе. Ориса под нано - мощный и неубиваемый источник постоянного урона по щитам, танкам и зазевавшимся сквишам. Довольно мощная коомбинация, которая в данном случае вполне могла провести твою команду к точке. Вместо этого, ты кидаешь слип и банку. Слип ушёл в щит, читай в никуда. Банка не попала по Солдату. Ну тут механика. Больше тренируешь механику (стрельба, броски банок и слипы), больше возможностей внести импакт будешь реализовывать.
  • 2:50 умираешь от Бригитты. Хоть ты и облила её банкой, это именно тот момент, где тебе нужен был всего лишь один-единственный точный слип. Бригитта засыпает, ты уходишь в безопасность, а команда, скорее всего, её добивает.
  • 3:20 у тебя всё ещё неиспользованный нанобуст. Ульта, копящаяся довльно быстро (за один плотный файт, на самом деле). За то время, пока ты носила её с собой, ты уже накопила бы как минимум 30-40% новой ульты.
  • 3:27 нано-Райн идёт пушить. Самое время обдать его банкой и кинуть слип, но они уже вкинуты куда-то туда без должного импакта. Зато нано-нож получился хорошим и выиграл вам файт.
  • 3:30 колесо. Убегаешь от команды и прячешься, всё правильно. Джанк либо убивает тебя, либо пытается сделать -2 или -3, тут без вариантов. Разве что сбить колесо, но это редкость.
  • 4:05 банка в никуда.
  • 4:10 отличный слип в Джанка. Тут есть выбор - уйти, зовя на помощь команду либо попытаться убить его. Раньше у Аны была комба с гарантированным убийством 200 хп персонажей, сейчас уже не уверен, кажется, её нерфили, тут нужен совет со стороны. В любом случае, если решаешь убить Джанка, заходишь к нему в спину, пока он спит, и даёшь прокаст - выстрел + банка + выстрел + мили. Фишка в том, что раньше было возможно, начав комбу за 0,5 секунды до завершения слипа, успеть выстрелить второй раз по ещё поднимающемуся противнику, потому что анимация пробуждения цели от твоего первого выстрела прерывалась анимацией пробуждения от завершения слипа, но сейчас не уверен, что эта комба ещё работает. Просто без неё вторым выстрелом придётся попасть по уже проснувшейся цели, которая может начать двигаться.
  • 4:15 ешки Райна старайся не ловить, особенно такие лёгкие, которые просто летят в прямой проход. Так ты не тратишь время на лечение себя и не фармишь ульт Райну.
  • 4:18 банка ушла в фуловую Орису. Привыкай, что ты хилишь союзников не банкой, а ружьём. И тренируй как можно больше фастскоупы. Про них отдельно в конце разбора.
  • 4:35 банка должна была уйти не в своего почти фулового Сигму, а в почти добитую Диву, чтобы она не отхилилась ближайшей мегой. К тому же на точке уже идёт файт, там твоя Ориса, а Мерся сидит на Сигме. Кидаешь банку и Диву и уходишь помогать на точку, Сигма с Мерсёй должны разобраться с облитой покоцанной Дивой.
  • 4:45 отлично справилась с Геной.
  • если союзники полные по хп, ищешь возможности для урона. Дамажишь щит, ищешь окно под банку, любые действия, чтобы ослабить соперника.
  • 5:00 банка в идеально полную Орису. Тебе банка чем в кармане мешает? 0_о
  • 5:15 вас с Генджи добил фланкующий Солдат. Банка под себя спасла бы вас обоих.
  • 5:58 полное хп у тебя и союзников, кидаешь банку под себя. :\
  • 6:07 вот тут пригодилось бы умение стрелять фастскоупом. Ты спасла бы Гену и не потратила банку, которой спустя пару секунд спасла бы себя, а так смерть вас обоих, увы.
  • 6:30 и следующие 10 секунд ты - танк. Воюешь в одиночку с полной командой противников. Но есть одна маленькая проблема - ты Анька, а не Ориса :slight_smile:
  • 6:55 тебя ранили и рядом Мёрси занимается своими делами. Банка уже в кд, так что просишь хила 1-2 раза через горячую клавишу или войс, лучше через клавишу. Не хилит - плюёшь на всё и идёшь в дом позади тебя около первой точки, чтобы отхилиться.
  • 7:00 банка в фуловую себя любимую. секунду спустя слева расчехляет нож Генджи. Показательный момент. Прям хрестоматийный о том, как не надо использовать банку. Выручает божественный слип. Желательно попросить в войсе или клавишей команду помочь убить Гену.
  • 7:48 из-за своей ошибки едва не умираешь. Слипнула Гену, ок. Решила добить, ок. Надо зайти в спину и дать прокаст - выстрел + банка + выстрел + мили. И он мог не успеть среагировать, так как ему надо сразу после сна развернуться на 180 и дать дефлект. Ты же швыряешь ему сразу в лицо банку и твой выстрел он отражает дефлектом уже в твоё лицо. Чуть сама себя не убила в итоге.
  • 1-ый раунд завершён.

2-ой раунд.

  • также в начале, пока бежишь до точки, продумываешь взаимодействие с сетапом союзников. Райн + Заря - хороший и крепкий фронт, быстро фармят тебе нано, разогретая Заря под нано может пожечь всё, что не успеет убежать. Райн под нано - машина для пуша. Вдова - просто периодически оборачивайся и проверяй, не нужен ли ей хил. Торб - хороший парень, если у противников доставучие фланкеры, имеет смысл держаться в зоне видимости его турельки.
  • позиция очень сейфовая. Банку не тратишь, потому что тут ты можешь просто тупо сесть в скоуп и выхиливать всё, что не фулхп, забив на передвижения и слушая только одним ухом, не идёт ли к тебе кто-то. А вот если идёт, тут-то тебе и пригодится банка и слип, чтобы сбежать к команде. Впрочем, банки уже нет :\
  • 9:30 Райн упал вниз. Проклиная всё уходишь со своей тёплой позиции, чтобы вытащить с того света его задницу, если он не торопится притопать обратно, потому что Мёрси не сможет выхилить его, когда в него вцепится команда соперников.
  • 9:43 какой-то божественный слип в Гену, можно гордиться собой )
  • 9:47 правильная банка, нужно было только попасть. Вопрос к механике.
  • 9:55 если уж ты решаешь напасть на Мойру, не сдавай в неё банку, пока она не заюзает свой шифт, или не продамажит тебя до 100 хп. И вообще на будущее учитывай, что Мойра - очень опасная цель для Анки. Крайне не советую с ней связываться, если есть такая возможность. Ну либо ты должна быть уверена в том, что в любой ситуации сможешь попасть в неё 5 выстрелов подряд. Если можешь - воюй. Если нет - лучше не связывайся с этой дамой.
  • 10:10 пока у тебя хорошая позиция, у врага нет снайперов и фланкер не пристроился к твоей пятой точке - открываешь лупу и настреливаешь по целям в зоне видимости, вообще плевать. Хилишь, дамажишь, добиваешь цели.
  • 10:17 ещё один показательный момент, как не надо юзать слип. Гена уходит на лоу хп. Если бы ты не выкинула парой секунд ранее банку, можно было попытаться зацепить его ей, благо банку можно кинуть так, чтобы она задела Гену, не попав в его дефлект. Со слипом же так не получится, но ты отдаёшь его в дефлект Гены и секундой спустя тебе в лицо прилетает Дива.
  • парой секунд спустя оказываешься в щекотливой ситуации. Банка в солдата вышла хорошая, добиваешь его, хоть и не с первого раза. Заря помогла тебе раздеть Диву и тут ты совершаешь значительную ошибку. Пытаешь слипнуть беби-Диву. Самую тонкую цель в игре. Неистово мансующую. И сразу после твоего промаха она ничинает надевать меку. Останавливается на месте на секунду, в этот момент вы её, конечно, добиваете, но смекаешь, к чему я клоню? Беби-Дива отлично слипается ровно в момент вызова меки. Пусть и тонкая, но неподвижная цель. И после слипа ты её легко забираешь, даже если будешь одна, выстрелом + банкой + мили. Имей это ввиду.
  • Далее, пока абилки в кд, а соперники рядом, старайся не высовываться особо, будет меньше проблем.
  • 10:47 даёшь нано в своего Ангела. Причём непохоже, чтобы она в последний момент закрыла собой тиммейта, в которого ты целилась. Странное решение, Заря или твой Райн куда больше обрадовались бы такому нано, да и сделали бы наверняка больше, чем испуганная от такой силы и не знающая, что ей делать Ангел.
  • 10:50 опять показательный момент. Слип, который ты несколько секунд назад выкинула бесцельно, сейчас мог бы подарить тебе спящую Мойру с отключенной ультой, раз уж она залетела так близко к тебе, но нет. Слип в кв, Мойра жарит тебя абсолютно безнаказанно, спасло только то, что она увидев перед собой двугую цель мгновенно забыла про тебя и переключилась на неё. Ты вполне могла тут умереть из-за отсутствия слипа.
  • 10:57 слип появился, Мойра добивает твоего Торбъёрна, но ты даже не думаешь о том, чтобы остановить её. А надо бы.
  • Чуть позже отдаёшь в неё слип, но не попадаешь, потому что она уже вовсю мансит и подпрыгивает. Солдат, тем не менее, сглаживает твой косяк, убив её.
  • 11:10 старайся не кидать банки в Диву с такой дистанции. Она вполне может успеть её съесть матрицей.
  • 11:20 банка врооде бы и во врага, а вроде бы и в союзника, а вроде бы и не нужна. Чем кидать такую банку, лучше придержи её, пригодится :slight_smile:
  • 11:25 ну вот, что я и говорил. К тебе в каморку заваливается Солдат. Банку ему в лицо и всё намного веселее. Но у тебя её уже нет.
  • 11:58 у тебя !!!16!!! хп, а ты кидаешь банку куда-то во врага. То есть, в единственный пока момент за всю игру, где в ситуации, где тебе жизненно нужна была банка под себя, и она у тебя БЫЛА, ты кидаешь её куда-то во врага. Да ещё и не попадаешь. :\ А кинь ты её под себя, подхилилась бы сама, да ещё и одного-двух врагов точно бы задела, как минимум Анку соперника, которая была прямо за тобой, ты облила бы точно.
  • Далее всё вроде бы нормально, затем начинается Бригитта, а я в её геймплее не шарю, так что сори :frowning:

Итог.

Анка - классный герой, с интересной механикой и очень, ОЧЕНЬ сильными сапортскими абилками, которыми ты, однако, раскидываешься по принципу “А чё они в кармане лежат?” Держи абилки, используй их более осознанно, занимай более выгодные позиции, пока основной ограничитель твоей игры - вовсе не механика, как может показаться на первый взгляд. Использование абилок. Подправь свою игру в этом аспекте, апнешься свободно в золоту, а то и в платину. Я не говорю забить на механику, её тоже надо тренировать, чтобы попадать больше, попадать лучше, попадать банками, слипами, квикскоупами. Кстати о последних - видел, несколько раз, как ты их применяешь. Не знаю, осознанно или нет, но мне кажется, что ты про них всё-таки знаешь. Потренируй из побольше, стреляй в сквишей ими, иногда постреливай в танков, если не очень просели. Их основной минус и причина, по которой ими нельзя стрелять на постоянной основе - они режут темп стрельбы. Если твой темп стрельбы условно 1 выстрел в секунду, то квикскоупы режут его до 0,5 выстрела. Просто имей ввиду, что, к примеру, по прыгающему сквишу, продамаженному танку или по убегающему сопернику лучше попать одним квикскоупом, чем не попасть тремя выстрелами от бедра или встать в прицел и получить шапку от Вдовы, Ханзо или Эш. Кстати, квикскоупы не режут твою скорость передвижения, хотя долетают до цели мгновенно хитсканом. Грех такую крутую возможность не использовать, в общем.
Ну а так могу ещё на какие вопросы ответить. Надеюсь, разбор будет полезен и я какой-нибудь фигни не понаписал.

6 лайков

А потом они сидят на платине с 8к хила и 10 смертями в среднем и орут на скрытый пул. Не знаешь - не учи, лол

Сидел в платине три сезона с 4 смертями и 14+к хила, выше не апался потому что не тянул механически еще лучший отхил и войну с фланкерами, причем фланкеры были бОльшей проблемой.