Почему 3-2-1 должна заменить 2-2-2

Не может быть несколько мнений?

Несколько противоположных мнений и все правильные? Я запутался ещё больше… :thinking:

Лайков: 1

Потому что это будет либо бесполезный мусор, либо имба в обороне, которая отстреливает врагов на подходе к точке. И каким образом ты представляешь себе защиту союзников? А если ты просто хочешь суперживучего снайпера, которым ещё и в очереди стоять не нужно, то так и скажи.

Лайков: 1

Думфист имба
Думфист мусор
Изи, великая дилемма на тысячу лет.

4 лайка

Тут как раз всё просто: дум - мусорная имба. :laughing:

7 лайков

А ты хорош :unamused:

Лайков: 1

По твоей логике Ориса не танк, так как она афк стоит за щитом, и выцеливает что-то.

1-3-2 (для автора, в линейке героев слева-направо идут танки-урон-саппорты, пишите циферки правильно)

По итогу, это жесть и ад.

Играбельных танков ровно 1,5. Рейн и 0,5 Винстон.
Играбельных саппортов (т.е имеющих самохил в бою) 2,5. Моира, Люсио + 0,5 батист. Для остальных по три фланкера на лицо и респ.

Честно, сомневаюсь, что даже для дпс прямо в удовольствие этот режим.
Хуже только 1-4-1? или 0-5-1?

5 лайков

Дефокс наиграл 13000 часов в Доте, но за это время он все равно не имел нормального представления об игре. Количество часов тут вообще не играет большой роли.

Нет. Это hero shooter, который является лишь вариацией fps (но который не обязательно должен иметь только огнестрельное оружие и шутерную механику).

Все эти “костыли” противоречат основной идее Овервотч: " Players can change their hero during the course of a match, as a goal of Overwatch 's design was to encourage dynamic team compositions that adapt to the situation.". Да, выбор остался, но его искусственно ограничили. Видимо, разработчикам проще пилить костыли, чем пытаться нормально балансить/реворкать героев и придерживаться основной идеи игры.

Танк-снайпер - очень смешно.

Лайков: 1

Я привёл уже несколько примеров, как вариант, это накидывание щитов по механике бригитты, так же это может быть установка щита с большого расстояния под нужным углом, как вариант это может быть даже поле отхила, как у родхога в лаборатории, это могут быть турели или поля, проходя сквозь которые союзники будут получать броню, да что угодно, а по поводу имбы в обороне, всё, что может быть имбалансно может быть имбалансно в любом из имеющихся персонажей, представь, если бы турелька торба дамажила в 2 раза больше или дива давала ульту каждые 30 секунд, баланс всегда можно скорректировать просто изменяя цифры: урон, время отката и т.д. Здесь я говорю об идее, а именно, почему людям не интересна роль танков.

2 лайка

Тут недавно в одной теме расписывали как убивать ФаруМёрси в соло. Были советы и для танков.

Не, почему? Сигма вполне себе играбелен в соло-танке.
Ориса в статик обороне играбельна в солотанкинге.
Хомяк всегда был играбельным в дайвкомпе в виде солотанка.
Как раз макак фигово себя показывает, так как соло ему дайвить сложновато, там нужен второй танк, которого в 1-3-2 тупо нет.
Заря внезапно в Лаборатории достаточно неплохо себя показывает, если у красных нет ваншотов.
Неиграбельны разве что Свин и Дива, но там как бэ сама механика такая у персонажей, что сложно что-то придумать. Свина спасти может разве что усиление его лужи до 50% резиста и чтобы он не бросал ее на месте, а таскал облако с собой. Диву вытянет только подзарядка Матрицы от поглощаемого урона и увеличение зоны действия Матрицы.

Работает это только в теории и только против плохих фар, которые позволяют танкам к себе приближаться.

Лайков: 1

Может, не стоит за всех людей говорить?

Лайков: 1

Когда разрабы эту идею думали, они наивно полагались на благоразумие игроков и не особо навязчиво лепили таблички “в команде нет танков”, “в команде много снайперов”, “в команде мало поддержки”. А игроки такие пффффф 6дд это мета! Как не работает против 2-2-2?! Уууу, нет баланса, вот вам за это гоатс!

3 лайка

Я говорю не за всех, а за большинство и большинству роль танков не интересна, это подтверждает быстрый поиск игры именно на танках, я предложил способы решения этой проблемы и увеличения популярности танков для балансирования времени поиска по ролям.

2 лайка

Потому что “танк” снайпер не будет всем этим заниматься, те кто хотят защищать и сейчас это делают, а остальные просто будут играть на очередном жирном ДД без очередей и плевать с хайграунда на остальную команду, перестреливаясь с вражеской Вдовой. В итоге получится просто 1-3-2 с одним более живучим ДД. Ты просто хочешь чтобы на роли танка играло больше людей, а не чтобы танков стало больше, а там хоть Гендзи со Вдовой в танкослот переводите.

3 лайка

Полагались на благоразумие, а сами лепили токсичную систему медалей и рожали патчи со скоростью улитки. Симсгуд.

Это костыль, а не решение проблемы. Решение - вернуть как было, один общий поиск игры, один рейтинг. И нормально пилить героев, а не заниматься черт знает чем.

Лайков: 1

А стласная и усасная фармаси - сможет повернуть игру против этого танка снайпера за счет исключительно своего скилла?

Он ведь будет убиваться за два директа ракетой? Нет? А как же скилл?
И почему ракеты не критуют в голову? Надо чтоб критовали

по твоей логике любой танк может не заниматься защитой команды, например райн может не держать щит а фланковать врагов и бить молотом, обсуждение не того, как люди будут играть а в том, что у людей должен быть выбор играть используя свой аим, при этом имея возможность помочь своей команде щитами, хп или баффами.

Лайков: 1