Каждый матч защищающая команда бежит до первой точки или груза перед началом. Почему бы не сделать туда телепорт с базы, который пропадал бы, когда матч начинается?
Серьезно, вроде это такая мелочь, но дико надоело за 4 года начинать игру с беготни до поинта.
кстати да, вполне логично было бы
И я тоже об этом думала
Овер создан что бы люди страдали
Так что нет
Может ещё коней добавить?
Кони? Средневековье какое-то.
Так же хотелось бы сознательную “задержку” респауна(“телепорт” на вторую точку если ты еще на респе?), уж очень не приятна ситуация когда ты помер, реснулся, и твои союзы секунду после* взяли/проиграли 1 поинт , и ты потом топаешь через пол карты, вроде мелочь, а действительно за 3 года надоела эта бестолковая беготня, да и просто бы быстрей бои начинались…хотя бы в быстрой игре…
Крутая идея. Жаль её раньше ни один юзер не предлагал.
это да
и вы?
Уже предлагал опцию - маккри оседлает орису и с криком - вперед плотва, скачет в бой.
Просто ресаем - выпускаем команду на точке 1. А телепорт оставьте симметре.
Подруга Паучка дело говорит)
Нет, пожалуйста, не надо
У меня и так кошмары от дерева на коне, не хватало ещё чтоб хомяк сидел в мехе, сидящей на лошади
Буду говорить об этом столько, сколько хочу об этом говорить!
Я каждый раз, когда иду до точки сбора обороны, СТРАДАЮ
Иду и рыдаю
“Назовите мне человека, испытавшего больше страданий, чем она. Я подожду.”
(Тут должна быть фотка из посредственной игры)
Ласт оф ас 2?
Да начнётся битва!
Первую половину игры самый несчастный человек - гг, вторую - игрок.
А как быть с новичками? Им 100 левелов надо чтобы выучить маршруты от респа до поинта на всех картах. А некоторые и на 500 левелах не знают, что респа есть несколько выходов. Вот будет стартовый телепорт, они умрут и выйдя с респа потеряются на карте.
Бег с респа на старте это изучение и напоминание маршрута.
новички? они есть?..
текстурки разглядывай, слышь! Мы мапки красивые для кого делали?
Как мне кажется, это всё специально сделано. Дополнительное время договориться по тактике боя, занять верную позицию. Плюс это еще и балансный параметр: медленные герои типа Бастиона не успеют занять ЛЮБУЮ точку, и им придется правильно рассчитывать именно те точки, до которых они могут успеть добраться. Криво сказал, но вроде понятно.