Дисклеймер: данный пост несет сугубо информативный характер. Здесь изложено всё что на данный момент известно о системе репутации.
Базовые принципы системы репутации
После окончания каждого матча в быстрой, или в соревновательной игре внизу экрана появляется небольшое окошко, предлагающее нажать на клавишу N, чтобы поощрить игроков. При нажатии на эту клавишу возникает окошко с игроками вашей команды по соседству с игроками команды противника. При нажатии на одного из игроков становится доступным выбор из 3х вариантов:Игроков, которые придумывают и помогают осуществить тактические маневры, можно похвалить в категории «Инициативность». - Playoverwatch
Игроков, которые активно помогают команде, можно похвалить в категории «Верность команде» - Playoverwatch
Если игрок оказывает положительное влияние на окружающих, его можно похвалить в категории «Спортивный дух». -Playoverwatch
За каждое поощрение, игрок, который поощрил другого игрока получает 50 опыта.
При наборе определенного количества поощрений игрок получает новый уровень в системе репутации.
За каждый уровень системы репутации игроки через случайные промежутки времени получают контейнеры. (по моим наблюдениям ~ раз в 1.5 недели). Количество получаемых контейнеров зависит от уровня и вычисляется следующим образом:
(уровень репутации) - 1
. Таким образом, на 2 уровне вы получите 1 контейнер, на 4 - 3 контейнера.
Немного спекуляции на тему репутации
Игроки сКартинка не совпадает, потому что автор данной картинки не смог найти источника для 2 и 4 уровня репутации.
Здесь написано примерное количество поощрений для получения нового уровня, то есть не стоит относиться к этой картинке как к абсолюту.
Были сообщения от разных людей, что у них с 137 поощрений 3 уровень, у другого человека получение 3-его уровня заняло 172 поощрения.
У кого-то 5-й уровень с 937, у кого-то только с 1084 появился пятый уровень.
То есть помимо просто поощрений система берет в расчёт другие, неизвестные игрокам параметры.
Касаемо пресловутого "decay" (уменьшение уровня со временем).
Известно что decay происходит ежедневно, обычно в 0.00 по серверу (как сообщают игроки, декей происходит только если вы в этот день были активны). Известные цифры:На втором уровне декей состоит из 10 поощрений/сутки.
На третьем - из 25.
За лив из игры до окончания на 4ом уровне снимает 50.
Впрочем эти цифры могли измениться, так как теперь посмотреть количество поощрений через консоль на сайте близзард нельзя.
Если против вашего аккаунта были предприняты меры (например, забанили чат), ваш уровень репутации анулируется. Репорты тоже влияют на уровень репутации, но цифры неизвестны.
Немного информации о сундуках
Как я и писал выше, количество сундуков зависит от вашего уровня репутации и считается по формуле: (уровень репутации) - 1.Однако сундуки не будут “падать” на те аккаунты, которые не активны.
Пример: На основном аккаунте я не играл почти весь октябрь, кроме пары заходов на несколько минут. Не дали ни одного сундука, несмотря на 4 уровень репутации.
При этом на втором аккаунте, который почти всё это время был активен, было аж 2 “волны” дропов.
Так же другие пользователи сообщают, что не будет “дропов” если играть в те режимы, в которых поощрения недоступны
На данный момент это всё, что известно о системе репутации в цифрах (вернее, то, что я смог найти)
При появлении новой информации пост будет дополняться. Если вам известно что-либо, чего нет в данном посте, сообщите об этом в комментариях, пожалуйста.