Так сложилось, что я не омгмегапро (так, бываю изредка в даймонде), и по случаю поиграл во всех металлах, которые есть в рейтинге.
Иии сейчас я расскажу, как упростить себе путь оттуда, если «тима тянет назад». Расскажу про дд, ибо за них этот метод работает проще всего
Во-первых, в больше части случаев проблема в собственных руках. Расслабон, нервы, истерики, алкоголизм, депрессия (нет, это не стадии игры в ов) — всё это влияет на игру в той или иной степени.
Если же вы уверены, что ваши руки прямы, а проблема только в команде — это вторая причина «застревания». Проблема в самом себе есть всегда, но тема не об этом. Тема как раз о том, что делать с командой, которая не хочет заходить на точку под басами при -3 у врага.
Просто смените приоритеты. Если вы такой пряморукий (примем за факт), то вы не только можете выбирать цели, которые будете вырезать в тимфайте или до него, но и убиваете быстрее, чем средний игрок на вашем дне. И вот так технично зайдя в тыл/заняв высоту/прыгнув во вражеский бэклайн, вы скиллово начинаете вырезать саппортов… а этого делать не нужно.
Что это днище себе позволяет, спросите вы? Да, в адекватных играх это было бы абсолютно правильно, но мы говорим о матчах, где вы соло делаете -3, а результата (в виде захваченной точки/доехавшего груза) не видно. Команда тусуется за щитами и боится неизвестно чего, не ходит в атаки, не реагирует на события, отсутствует в войсе. Здесь придётся временно выкинуть весь адекват и делать странное.
- бейте танков, если можете их убить относительно быстро. На лоу рангах танки офигевают от безнаказанности из-за косорукости стреляющих в них дд и бегут прямиком в атаку. Пока вы «по правилам» убиваете ану и дзена, вражеский рейн ушатает молотом ВСЮ вашу команду. И не спрашивайте как, мне самому интересно.
- если танки противника таким не страдают, бейте дд. Да, снова не саппортов, валите всё, что наносит урон. Чем дольше проживёт в бою ваша команда, тем больше будет её боевой дух (лол). Если вас много, остальных вы и так запинаете.
- забивайте на всё вышесказанное, если кто-то заходит вашей команде с фланга. Даже если у вас там маккри, клятвенно обещающий оберегать тыл и фланги — у него туннельное зрение. У всех туннельное зрение. У вас тоже, но сейчас повезло, и хитрый фланкер попал в ваше поле зрения. Если забить и пойти по другим приоритетам, он вырежет всё.
- забудьте про контрпики, которые есть в команде. Если у вас есть дива, винстон и гендзи, но вы видите вдову, которую можете убить (но это неудобно и можно бы спилить дзена…) — идете на вдову. Когда окажется, что винстону и диве на неё плевать, а гендзи ловит ваншоты — будет уже поздно.
- в бою старайтесь убивать не самые опасные или самые хилые цели, а те, которые вдохновят команду на активные действия. Да, дофига урона вносит крыс, но мы убиваем мей, потому что она бесит, рейна, потому что его щит пугает, зарю, потому что ее луч большой и страшный. Когда падает что-то большое, команда чувствует, что сида на её стороне. Когда где-то за спиной противника умирают оба саппорта, всем плевать.
- по возможности касайтесь точки, даже если это не обязательно/ваша позиция лучше. Услышав пиликанье, команда поймёт, что она не одна.