ага, потому что это не проблемы неткода, а проблемы протокола, который разрабатывался в те времена, когда даже чатов не было и задача стояла разработать протокол для переписки в формате электронной почты и редкого обмена какими-то данными, соотвественно когда нам нужен интенсивный обмен данными эти протоколы нас подводят. и разработчик игр эту проблему решить никак не может, лишь где-то смягчить её.
и вообще неткод - это не только про регистрацию попаданий и приоритет стрелка, но не будем углубляться так далеко.
кстати, минутка забавных фактов:
неткод ОВ в тысячу раз лучше неткода ВоВа.
самый отвратный неткод, если мне память не изменяет, у КС и ПАБГа.
это разные вещи, рынок БР ещё не поделен, он новый, а эти “2 гиганта” не блещут качеством, мягко говоря. а вот рынок МОБА-игр уже успел отпраздновать два юбилея, прежде, чем туда завалился ХОТС, а игр на этом рынке было немерено. при этом у ХОТСа были большие проблемы на старте - ресурсов на него выделили мало и дырки геймдизайна не были закрыты достаточно быстро, из-за чего был упущен “стартовый буст” и, собсна, игра с тех пор была обречена, хотя общая задумка была интересной и уникальной. даже “большие дотеры”, которым зашел ХОТС, в итоге уходили из него из-за дырок, которые не закрывались. ну и да - у ХОТСа была и до сих пор остаётся куча технических проблем, из-за использования неподходящего движка, при том, что конкуренты в этих аспектах уже вылизаны до блеска. в общем, ХОТС погубила экономия на бюджете разработки.
у Ареха не должно было быть технических проблем и нехватки средств для разработки, ибо это всё таки ЕА, но тем не менее мы видим экономию на движке и отказ от тестов ради блицкрига на рынок и урезания бюджета.
можешь ещё 10 раз повторить мантру про “не запускал”, а баги останутся всё там же.
то, что ты не сталкивался с тех. проблемами игры, не значит, что их нет. и чтобы судить о техническом исполнении вовсе не нужно самому перепробовать все баги.
если тебе на это плевать, то это твой выбор, но нужно понимать, что ты создаёшь спрос, используя какой-либо продукт, и в последующем продукты будут такими же.
ЕА выпустили сырой продукт, чтобы быстро занять рынок и сэкономить на разработке. они сделали ставку на то, что люди схавают продукт в таком виде, ставка сыграла, а значит в будущем они будут её повторять до тех пор, пока она не перестанет работать.
главное не забудь, как браво ты отстаивал швятой Арех, когда в следующий раз захочешь пожурить современный игрострой. все тенденции формирует потребитель.