Нет, всё-таки надо как-то протоссов делать более контролезависимыми, что ли, чтобы в лоу-лигах не творилось вот такое:
https://sc2replaystats.com/replay/18367571
Кто не хочет смотреть получасовой реплей - поясню. “Игра была равна, играли два…” нет, не два, а четыре. 2х2 играли, PT vs ZT. Я за тосса, по уровню - лоу-золото (порядка 2500 ММР), со мной в команде платиновый терран, и против меня золотой терран и аж алмазный зерг, 3500 ММР в 1х1.
Играли ни шатко ни валко, и минут через 15 противники, сговорившись, скинули нам в тыл мула для подсветки (хз, почему не просто скан), и затем вляпали аж 4 нидуса. Вышедший оттуда лимит зерга в итоге умер, но до того успел снести нам дохрена производящих зданий и практически всю экономику. Мой союзник психанул и вышел из игры.
Но у меня-то уже было пятнадцать этих самых батонов ! И за следующие пятнадцать минут игры алмазный зерг вместе с золотым терраном не смогли вдвоём ничего сделать с этим флотом. Я, с моим “уровнем” макро и микро (спойлер - 60 АПМ, злостное эфдвачество) сносил их базы и армии быстрее, чем они успевали клепать новые. Отстроиться заново я не смог (за тосса сапплай блок был, за террана затупил, забыл, что могу контролить КСМками), поэтому я просто летал по карте пачкой батонов с детекторами.
В общем, фиг знает, что с этим делать, по моим понятиям два игрока скиллом выше меня (один - на ТЫСЯЧУ ММР выше) должны были выиграть эту игру. За любую другую расу эти игроки меня 100% разобрали бы с любым лимитом, но только не за тосса, батоны которого могут наносить чудовищый урон, огонь противника компенсируя просто тратой минералов.
Как-то так.