Очень давно решил подсадить друзей на Starcraft (раздавал временные ключи чтоб потом они покупали подписку и рубились в старик), один из друзей поиграв немного вскоре подзабил, иногда он вспоминает как круто играл, а сейчас у него нет времени но он смотрит стримы по старкрафту, и вот когда будет время и норм ПК (он всегда так говорит) тогда он ворвётся в старик… Друг конечно на словах умеет поддержать разговор, а на деле…
А вы приглашали\приглашаете друзей? И сколько из них осталось в игре до сегодняшнего дня?
Для того чтобы приглашать друзей в игру для начала нужно чтобы у тебя были друзья…
Да ну его, ладдер это дико больное времяпрепровождение которым нормисы не будут заниматься, а те кому бы такое зашло и так уже играют, во времена популярности ртс МОЖЕТ БЫТЬ можно было бы приглашать людей поиграть в кооп но даже в нем на нормальных уровнях сложности нужно уметь много и правильно кликать, так что гиблое дело, играйте лучше в контр страйк с друзьями и не дурите людям голову
И почему это ладдер больное время препровождение ? Как раз в отличие от коопа ладдер подбирает тебе равных противников.
Дело не в равных или нет противниках, дело в разном восприятии режимов.
Кооп воспринимается как чистый фан, туда приходишь для легкого ненавязчивого времяпровождения. Заруинить катку в коопе (обычный брутал) сложно, если вдруг все-таки слил - или союзника обвиняешь, или равнодушно пожимаешь плечами и идёшь дальше. В коопе очень комфортная среда со спасительными колдаунами абилок, знанием таймингов скриптов, заботливым расписанием идущих на тебя волн ИИ и т.д.
В то время как ладдер ничего этого не предоставляет - тут только ты сам отвечаешь за свои ошибки или удачные манёвры. И это же делает его скорее не игрой, а соревнованием - ты должен знать, что делать, когда это делать и ещё правильно все это исполнить. Из-за высокой вероятности ошибок на любом из этих этапов ладдер (1х1) вызывает чувство фрустрации у многих игроков. Поэтому кооп воспринимается как игра для развлечения, а ладдер 1х1 как работа.
Если играть регулярно, ладдер тоже будет восприниматься как развлечение. Слил игру - ну и хрен с ним, 100500 раз уже сливал и ещё столько же сольёшь, делов-то…
У меня были слитые игры, от которых я получал больше удовольствия, чем от некоторых выигранных. Просто потому что в процессе этих игр происходило что-то интересное и небанальное, а не просто “просёк чиз против себя, отбился по изученной схеме, покарал в ответ”.
Я так и играю.
Даже иногда посреди матча выхожу если дела появляются не доигрывая
Приглашал и довольно много разных людей. Но история была одна и та же. Или игра слишком быстрая, или чизерасты коих обилие портили впечатление об игре на корню. По итогу я играю с ними или в другие ртс или 4к стратегии. СК 2 для них не играбелен. Абидна картинка шимпадзе с недовольно вдумчивым лицом
Это уже рассказы уровня играю на гитаре для души, а со стороны слышишь - десять лаж на трех аккордах. есть вещи от которых можно получать удовольствие только если ты умеешь это делать и понимаешь что происходит, если ты не знаешь на какие кнопки когда нажимать на экране творится вакханалия без смысла и цели, удовольствия в этом никакого нет. А выйти хотя бы в алмаз если ты раньше не играл никогда в такие ладдерные ртс очень сложно и для этого нужно в игру прям аутировать, а нормисы этим заниматься не будут
С бо́льшим количеством игр на ладдере, к сожалению, они все чаще становятся именно такими шаблонными - “сделал что-то по схеме - профит, не сделал и сыграл какую-то собственную дичь - отлетел”.
Это загоняет тебя в определенный - достаточно рутинный - образ действий, поэтому ладдер как развлечение перестаешь воспринимать.
В то время как в коопе ты реально можешь творить практически любую дичь, пространства для свободы остается намного больше. В этом для меня - как ладдерного игрока - ценность коопа.
Ну тут ты загнул, конечно. Если проводить аналогию со старкрафтом, то это уровень того, кто даже не прошел встроенное обучение. Тем более “для души” в моем понимании, это не для слушателей. Для души он может хоть головой в гитару биться, какое мне до этого дело. Человек может за неделю научиться играть только цоя на трех аккордах и получать от этого удовольствие. И его будут слушать. Тот, кто не играет вообще будет говорить: “Вау, как это круто”.
И в ск2 так же. Золото это тоже уровень. Чел уже умеет что-то сносно стороить, акликать. Начинает как-то понимать, кто кого контрит.
Увы не всегда равных. Играл неделю назад и попался тут на одного биотеррана и уже в середине игры понял что это чел не с данного рейтинга просто по его темпу игры и действиям (чел реально заставил меня запотеть настолько что мой апм взлетел почти на сотку выше от моих средних показателей в 150, жаль только не помогло и я отлетел без шансов по экономике и разменам), сперва подумал что смурф и подгорел ибо на дух не переношу людей фанящихся на лоуммр, по итогу игры глянул его профиль и увидел там мастер лигу взятую 22 раза и 13400 игр, как его занесло против платины первого дивизиона с 600 играми??? К слову в те же дни попался и против чела который шпилил на рандоме и имел в профиле всего около 100 игр, вынес он меня на мех терране так же одной рукой по ощущениям, а аккаунт то судя по статистике игр и отсутствию лиг в прошлых сезонах - новенький. Это не единичные случаи, а если прибавить вот к таким играм еще кучу чизов и аллынов, когда как ты пытаешься играть в макро потомучто только такой стиль игры является действительно интересным и самый убогий матчап ЗвЗ где обычно всё сводится к 12 пуллу\ аллыну рочами\ масс собаками с ранним когтем то ладдер становится действительно больным времяпрепровождением пока ты не заучишь все тайминги и отбитие множественных чизов\аллынов, особенно учитывая что учить тебе нужно всё это против 3-ех рас и одновременно т.к. ты не выбираешь себе оппонента. Можно конечно самому играть “булдыгой” и рофлить с того что зафотоненный чел тебе пишет пакости в личку, но как по мне это максимально скучно, мерзко, непродуктивно и я верю что игрокам в высоких лигах это аукается
Так почему тогда я, пока калибровал второй акк не встретил ни одного смурфа?
Которые выглядят настолько убого, что таковыми не являются.
только макро интересное
на 3к особенно, когда у пчелов не хватает апм прокликивать продакшен вовремя, копятся минералы, сасай блоки по часу и тайминги на полгода опаздывают
так лучше сразу в макро учиться, играя чизы с алынами ты как Бассет (по его же словам и личному опыту) апнешь 6к, а потом поймешь что твой уровень макро на уровне дна и будешь просто страдать в муках пытаясь в экономику . По итогу будешь либо всю жизнь играть булдыгой либо готовиться к огромному количеству лузов. Да и на 3к уже проблема с сасайблоками и залежами минералов устраняется как правило, дальше уже идет проблема с заучиванием стандарта и пониманием того что твой оппонент собирается делать и как на это реагировать во всяком случае у меня так, ибо благодаря видосам бассета я впринципе сохранил себе билдордеры и худо бедно тайминги выучиваются, но из-за слабого понимания других фракций я от разведки не всегда могу понять что там будет условный пуш глефо адептами или хеллбатами если я конечно не вижу эту пачку непосредственно в момент разведки, по итогу я дронюсь и меня приходят тупо сносить. Конечно очевидно например что если у террана старпорт с лабой и центр синтеза то это будет баттлкрузер который отбивается пачкой квинн и спорками, с добавлением коррапторов если там несколько баттлов или если у него в лабе делается апгрейд и нет синтеза то это банши. Я понимаю что если чел идет тебя фотонить и сильно в это вкладывается то ты ставишь либо в другом месте хату либо рочатник со вторым газом, делаешь пачку ревейджеров не тратя ресурсы на скорость лингам и сносишь тосса, но есть гораздо менее понятные и выраженные штуки. В целом макро это единственное ради чего стоит играть в старкрафт и пытаться апать свой скилл, в противном случае гораздо интереснее в тот же вк3, чем в каждой игре идти массой мариков через прокси бараки или пачкой ранних собак или зафотоном.
могу скинуть скрин того чела из мастер лиги которого я уж не знаю как занесло против меня или же реплей и 3-5 игроков имеющих менее 100-150 игр которые переезжали меня. Т.к. я не верю в то что за 100 игр кто-то с нуля научится играть на как минимум середину даймонда хоть это и не является чем-то особенно, тем более за рандом то и склоняюсь к тому что были смурфы.
Скажу так что как минимум до мастер лиги всё в таком случае выглядит убого ибо если ты умеешь нормально исполнять стандарт и знаешь исходя из разведки когда тебе нужно дрониться, а когда готовиться к обороне то этих знаний уже впринципе достаточно для выхода в данную лигу, дальше уже конечно всё будет зависеть от более мелких деталей.
Попасться против мастера ты вполне мог, если он запустил анранкед. В связи с малым кол-вом игроков анранкед может играть против ранкеда. У многих игроков анранкед не менялся с момента прохождения калибровки - скрытый анранкед рейтинг у них скорее всего ниже актуального.
Смурфы возможны. Они вроде как не запрещены. Как минимум в рамках одной учётной записи может быть несколько акков (на разных серверах).
если чел наберет хотя бы 5к на аллинах макро у него будет посильнее 3к макромонстра) это макроалмазы думают что они из себя такие бомбические мультитасковые боги, на деле макро, а именно механика, дозаказ, тайминги, лучше у 5к даже если он играет аллины преимущественно
Ну вот послушай 6к+ игрока) и что он думает о аллынах с чизами Так ли важен размер ММР и как от него зависит ваш рост скилла - монолог о прогрессе в StarCraft 2 - YouTube
5к чел может и вынесет 3к чела в таком случае, но условно играя на 6к ты и будешь играть против 6к и вот тут начнутся проблемы если ты захочешь перейти в макро игры.
Кастомки для тренировки макро?