упс, мой косяк) забыл)
Имелся ввиду прыжок с уроном. Которая первая способность, не помню названия.
Нова - командир.
Я вот не помню, во время прыжка дарки урон получают? Если да, то против бейнов стоит отключать. Также ещё в некоторых чизовых прохождениях отключают, чтобы дарки себя не выдавали.
Понял. У Алекса всё же высокий уровень игры на ладдере, ему скорее всего привычнее полагаться на собственных контроль, а не на алгоритмы автокаста. Сам я у Новы ничего не отключаю.
Ты пытаешься ЧСВ007 оправдать? Он отключил потому что анскилл играть на автокасте. А он суперскилл.
Во время Теневого Удара (если речь именно про него) Тёмные Тамплиеры бессмертны.
Немного инфы по фичам: как вы помните, Калдалис после разработки «Усиленных Клинков», получает возможность наносить урон по площади в размере 50% от атаки + бонус от “Тактической Сети” и престижа “Сетевой Администратор” (при этом способность также действует и на цель атаки).
Так вот, это не единственный юнит, который после апгрейда получает площадную атаку, которая ещё и основную цель атаки поражает. Вторым таким юнитом является Викинг Деймоса командира ХиХ (Хан и Хорнер). Дело в том, что «Разрывные Снаряды» после разработки не заменяет стандартную атаку Викинга в Штурмовом Режиме, а дополняет её. Как вы знаете, этот апгрейд позволяет Викингу в Штурмовом Режиме поражать дополнительные цели, нанося им 100% урона от оружия. Но ирония этого апгрейда в том, что как и «Усиленные Клинки» Калдалиса они также поражают и основную цель атаки. Если говорить простым языком, то пулемёты Викингов Деймоса с апгрейдом «Разрывные Снаряды» не только наносят 100% урона от оружия дополнительным целям, но и также наносят вдвое больше урона по основной цели атаки. Такие дела.
Небольшой интересный факт для игроков за Свонна: речь идёт о Веспеновых Харвестерах. Обычно, редко встречаются ситуации (а если быть точнее – никогда не встречаются), когда вы и ваш напарник опустошаете все Веспеновые Гейзеры. Тем не менее, если вы любитель играть за Свонна и долгих каток в Ко-опе, вот вам информация: Харвестеры продолжают добычу газа даже после того, как Веспеновый Гейзер опустошён. То есть, без газа вы никогда не останетесь, просто в этом случае получать его и вы, и ваш напарник будете медленно.
P.S.: Вот только проблему с минералами это не решит.
Народ, кто в курсе на каких картах “поломаны” герои, где их не бывает?
На косе? На шахтерах? Еще где-то?
На мёртвых герои поломаны. Могут тупить и стоять внизу не нападая ни на базу, ни на юнитов, которые бегают по карте вне их прямого вижена
У Новы есть баг, который раз за разом напрягает. После активации абилки доминатора можно схватить её грифоном, но это всё равно не поможет, он всё равно выпустит в воздух, убив её
На Шахтёрах есть забавная фича (хотя её могли пофиксить уже). Можно кинуть грену Сэма в моровика и если она взорвётся, когда он в земле, то сваншотит вне зависимости от уровня здоровья
На мёртвых в ночи играл с героями. Приходили по расписанию напрячь деф. Нова с нюкой та еще… угадайте рифму.
Я по опыту могу сказать, что прям вообще их не бывает только на этих двух картах. Ещё на паре (Вермиллион, например) они просто не в каждой волне присутствуют. Но с учётом специфики механики их появления (в волнах с транспортом они не появляются, тот же Вермиллион как пример) странно видеть их на карте “С миру по нитке”, где все волны появляются исключительно с транспорта, а не падают с неба в “капсулах”, как другая половина волн на том же Вермиллионе.
Забавно, что автор показал как убивать боссов на карте “С Миру по Нитке”, но не показал прелести минок на многих картах за Рейнора, к примеру можно скипать волны врагов на карте с Джинарой, если там присутствуют только наземные гибриды, минуя целую волну врагов можно безостановочно продвигать Джинару вплоть до конца карты, если конечно руки заточены.