Доброго дня всем любителям совместного режима! Думаю, многие уже прокачали интересующие престижи. Можете делиться тут впечатлениями о любимых престижах на каждом из командиров. Начну:
Рейнор: п1;
Керриган: п0, п2;
Артанис: п1;
Свонн: п1;
Загара: п1, п3;
Воразун: п3;
Каракс: п2, п3;
Абатур: п2;
Аларак: п3;
Нова: п1;
Стуков: п1;
Феникс: п1;
Дехака: п3;
ХХ: п2;
Тайкус: п1, п3;
Зератул: п2, п3;
Стетманн: п2;
Менгск п2, п3.
А впечатление заключается в перечислении самих престижей?
Хз зачем просто перечислять, но мне лично сейчас все наскучили и я фигачу п2 Стуковым на Э+, вот эт прям весело.
Не пробовал его, думая, что банши медленно выгружают. Видел у союзника, интересно выглядит)
Пытался в баншей, но у меня всё не оч с микро-контролём. Сложно и долго загружатся. Но в принципе престиж весёлый.
Можешь рассказать преимущества п2? Я пробовал один раз и он как будто бы не сильно удобен. По факту как будто бы просто быстрее доставляет зараженных, чем по земле бежать
Так а чё рассказывать, когда у престижа всё написано в описании? Нечего и добавлять. Строишь 5 баньши вначале, добавляешь ещё 2-3 в конце, строишь 5-6 бараков квадратиком, в центре квадратика размещаешь баньши на загрузку > загружаешь > фигачишь дропшип в центр какой-нибудь базы/спавна, избегая уничтожения сосиски по 1-2 юниту. Впоследствии повторяешь со всеми точками на карте, попутно качая грейды на технику и пехоту.
У самих баньши адовый реген хп и энергии от закопки после грейда, поэтому это пермоинвиз и супер отхил, только контроль.
Престиж конечно будет слабее 1клик п3 Стукова и многих других, но ими играть уже просто скучно, а т.к. в этом режиме ты закрываешь почти любую миссию любым командиром, то и выбор идёт в сторону веселья, а не какого-нибудь п2 Тайкуса, который наскучивает после 5-6 каток.
Ну вот это меня и смущает
Так и чего? Я им спокойненько бегаю на Э+ без пати. Лузнуть практически невозможно, ибо флексобилити в доставке/спаме переживает много мутаторов, а не как тот же П3 Аларак, который сыпется даж не от мутаторов, а от скай зерга со стрекозами, не говоря уже про всякие морозные вьюги и прочее.
Если хочется “вах какой силный” престиж, то бегаешь Тикусом п2 и горя не знаешь.
А п3 Стуков отвратителен в геимплейном плане, я всегда ливаю если попадаю с такими, потому что это скучно даже со стороны.
Тайкус п.2 все остальное лажа
Мне нравится (нет), когда человек вроде бы высказывает своё мнение, но делает так чтобы заcpать чужие вкусы.
Ну такое. Сам Тайкус скучноват сам по себе.
По теме:
Мне нравится п2 у дехаки через геймплей в грибы.
Критические волны и зачистку крупных точек спокойно забирает один вожак. Остальное принимает, зачищает или дочищает взрывная саранча по кд.
В особо тяжелых случаях лишние минералы пускаю в танкование домиками. Ну и домики в начале бьют камни второй базы конечно.
Еще у карася п3 дает крайне агрессивную поддержку для геймплея за счет снижения стоимости и уменьшения кд.
У зеры п2 нравится с очками в кд артефакта. На куске седьмом армия просто почти неубиваема и дамажит жестко. На 12 куске танколиски в мертвых ощущаются как обычные марики.
Рад за тебя. двадцать
А я за тебя нет. 1234
С одной стороны очень люблю престижи, но уже как поднакушевшийся игрой выделил бы только следующие.
Свонн п1 приятный старт. Лазер + циклон все откайтят до появления армии.
Нова п1 простое и красивое решение. П3 клевый, хоть он немало так ломает механики, читерной.
Хорнеры п1. Насыпали аоешного урона, что добавило хоть какой-то надёжности не самым крепким ХиХам. Без этого престижа не уверен что играл бы ими мутации.
Тайкус п2 если играть на все 5 бандитов классный.
Менгск п2. И скидка и скорость апа рангов - все важно и пожалуй ювелирно посчитано. П1 при игре в грязные обстрелы крайне любопытен. Заставляет пользоваться доп механикой, которой не часто балуюсь на других престижах, хоть она там тоже есть.
Артанис. Все 3 престижа абсолютный топ. Лучшая проработка. П1 Штормы+вихри+400 единиц барьера. П2 Супер мобильность с баффом. П3 беззаботный старт и камни молниеносно сломать и первые атаки отбить не думая лишнего. Да и как вариант интересен играть с частыми щитами с 50% скидкой по мане.
Варя п2 интересен, но как кажется чуть другие цифры урона и было бы лучше. Но опять же дарит сборку архоны+зилки, новизна и стиль. Круто.
Карась п2 дает погонять в доволь юнитами. Чего прям на остальных престижах не хватает.
Аларак п1 с вечным баффом ради баффа, но интересно. Постоянно приходится что-то делать. П3 за мамку и мобильность и халявный старт, да и грелки иногда актуал.
Карга п2. Всем нараздам. Нука выстроились кто там хочет пробить панцырь!
Стуков п1. Аспиды+королевы. Танки+либераторы без этого престижа сложновато было бы копиться, а так супер. П2 в чистом виде новая механика командиру, обожаю.
Дехака п1 отвык, уже и не получается, но идея сколь простая столь и классная. П3 шикарен, дарит кнопочек и вариантов.
Стетманн п3 в слонов на зараженных картах эстетически прекрасен. П1 офигенный саппорт, совершенно не получается на нем играть, Гарри мрет, армия развивается, но бывает его не ломающиеся стетники нужны и лучше пожертвовать мощью 1 кома, чтобы поконтрить что-то мешающее сильно двоим.
Претензии у меня пожалуй только к п2 Новы, остальные норм, но вышеописанные типа любимые.
Интересно)
По Свонну п1 странная ситуация. В начале очень приятно, ну и волны отбивает сам даже без внимания на волну. Правда, наломы без бабаха тяжело даются Свонну.
Говорю, что престиж у него лучший, но никто так и не заценил.
Лично мне очень заходят:
П0/П2 Рейнор через викинго-баньшей с шикарным итоговым дпс.
П3 Керриган из-за быстрой оп муты и П1 Керриган из-за шикарных баффов для земли, хотя и отсутствие нидусов всё ещё ощущается болезненным.
П2 Свонн из-за ленивой застройки турелями всего, что можно отыграть через позиционку, что в свою очередь не мешает играть через мех и не закрывает способности турели, которые везде, где нет распространителей под скоростью оказываются полезнее дрели на П1 (субъективно)
Абатур в П0/П2 хорош всегда и легко адаптируется едва ли не вообще под что угодно.
Дехака П3 из-за проблемы с раскормкой Дехи и Цвая в следствие которой они оба довольно тонкие играется веселее, чем любой другой иногда в ущерб эффективности
Стетманн П2 проходит соло героем любую карту, а с помощью армии сравнительно просто адаптируется к мутаторам
Феникс в П2 устраивает зерг раш зилоадептами и без проблем справляется с мутаторами, которые чаще всего вызывают проблемы у игроков, судя по чату коопа: с кармой, с чумой, с героями Нексуса, с низкой добычей, да и в целом терять армию на этом престиже не страшно.
Менгск П0 хорошо сбалансирован и играется достаточно весело, но П3 у Менгска более универсален и прост в реализации.
Не сказал бы, что п3 менгска универсален.
Ну, где по-твоему П3 не справляется с задачами П0?