Взаимный плагиат между StarCraft и WarCraft

И да, ни в коем случае не трогай WarCraft III Refunded Reforged!
Сделай себе услугу и поиграй в пиратку оригинальной версии — хоть в оригинале, хоть в переводе СофтКлаба. Да, в том переводе многие имена очень исказили, но артистичная озвучка ряда персонажей это с головой перекрывает.

Керриган в первом старкрафте — да, это Артас.
А вот Керриган во втором — это уже Сливана. Тупая мэрисьюшная злодейка-незлодейка-не пойми кто.

Да уж наслышан. Да моё ведро врядли потянет рефордж

Хз, я рефордж перпроходил, мне норм было, дисонаса не возникло, перевод по бОльшей части идентичен, местами даже лучше(например сильвана) Хозяин барин короч

Подумал сначала, что это Иллидан.
А так если подумать, то Иллидан это Дюран-Наруд. Объединяется с людьми (необычными: ОЗД, БЭ). Сражается против тирана: Магтеридона, Менгска. После этого по указке главного злодея (Архимонд, Амун) строит армию мутантов (Гибриды, орки скверны)

Помнится в 1996 году на выставке E3 была представлена

Полноценная игра

мод к Warcraft2 под названием

Starcraft

Orcs in Space опа нежданчик

так что ноги растут из серии Warcraft а дальнейшее сравнение истории или лора этих игр это ваши бурные фантазии.

Лайков: 1

Неправда. Да, первая версия игры была на движке второго варкрафта, но это позиционировали именно как отдельную игру, не как мод.

Опять неправда. Её с самого начала представляли не иначе как “StarCraft”. А “варкрафтом в космосе” её прозвали критики — что близзов, кстати, раздраконило и подстегнуло делать полностью новый движок для игры с новой графикой.

Да как бы очевидно.

Похоже, что ты так и не понял, зачем и для кого эта тема была создана.
Перечитай цитаты на старте темы и подумай.

Лайков: 1

Мы же не критики - верно?

Ну новая графика, новый движок да и сама игра тоже неплохо получилась. :rofl:

А какое это имеет значение? Критики мы или не критики, но первоначальным названием игры было именно “StarCraft”, а не какое-то там “Orcs in Space”.

  • Учитывая короткие сроки и ограниченный штат, команда StarCraft поставила перед собой цель реализовать скромную игру - то, что лучше всего можно было бы описать как «Орки в космосе».

© Patrick Wyatt
Лидер программирования игровой сети Battle.net и одним из основных разработчиков многопользовательских частей популярных игр Blizzard, включая StarCraft, Diablo и Warcraft II: Tides of Darkness .

Лайков: 1

и

это уже разные вещи.
Описывать игру можно хоть как “чёрти что и сбоку бантик”, но на E3 в 1996 году представили именно полноценную игру и именно с названием “StarCraft”.
Вот даже видео на ютубе есть:
https://youtu.be/huinl2A0UKE?t=36

Ну Варкрафт 3 вышел позже СК, и понятно, что сюжетные идеи, которые игроки приняли на ура, перекочевали туда.
Но не смотря на подобные параллели, я с удовольствием прошёл ВК3, хотя не фанат фентези (особливо понравилась история Келя, хотя кончилась она грустно). Тем более там геймплей прилично так разбавили героями с РПГ составляющей, чего не было в СК.

2 лайка

То что они показали было модом который как бы они не называли явно был “Orcs in Space”, и уже позже появился новый движок и т.д. С первого взгляда видно что халтура на движке Warcraft2, и слава богу что переделали и превратили в Starcraft

Лайков: 1

Рассуждения, честно говоря, очень похожи на что-то такое: Вот блюдо из страуса, а вот из курицы, но и страус и курица это птицы, а более того они не летают. Значит перед нами одно и то же блюдо.

“притягивание за уши”

Да, именно так. Даже если взять приведённый пример с Артасом и Керриган. Если Сара стала зергом из-за обстоятельств от неё независящих, то Артас стал андедом только вследствие принятых им решений. Отличие кардинальное. И так в принципе по всем пунктам можно сказать.
Я не говорю, что у Близзов совсем проблем с фантазией нет, то же созвучие неразимы/натрезимы как бы неиллюзорный тому пример. И этот прикол, чтобы убить демона/амуна нужно убить его в обычном мире, а потом в круговерти пустоты тоже есть, но мне кажется его оставили для фанатских теорий в духе: старкрафт и варкрафт это параллельные миры одной вселенной.

И так к слову, мы живём в 21ом веке, все истории уже написаны/рассказаны/придуманы и ничего свежего нет, всё в той или иной степени повтор и адаптация чего-то, что уже было. Так что это, как по мне, очень смешная аналогия, мол, в варике так же как и в ск эн-ное количество рас/народов, которые сначала разбираются друг с другом, а потом появляется общий враг и они объединяются… очевидная схожесть. Ага и такая же схожесть с властелином колец, хоббитом, хрониками нарнии, пятыми героями, греко-персидскими войнами, восстанием Спартака и чем угодно ещё.

Ну кто хочет увидеть плагиат/заимствования тот их, конечно, увидит везде.

Лайков: 1

Спасибо за очень развернутый ответ. Я в принципе так и предполагал, что сравнение SC1 будет именно с WC3 (с которого как раз и началась вся эта бредятина про великое зло и прочие самоповторы).

А честным, все-же, будет сравнивать с WC1-2 (что я и указал в своем сообщение с сомнениями) которые были на момент существования SC1. И именно тут никаких аналогий. Хорошие самобытные истории про простых орков и людей с зергами, которые решают вполне бытовые и обычные проблемы.

А вот именно как раз с эпохи WC3 и началось скатывание, которое продолжилось в SC2. И именно WC3 стал уже повторяться и добавлять в сюжеты всю эту ерунду про всякие древние пророчества и великое зло.

Плюс ко всему, на WC3 определенно повлияла и разработка WoW которая шла практически параллельно. В WC3 даже сделана мини-кампания приквел к WoW. Так что, если совсем немного притянуть за уши - вина WoW тут почти прямая и все, что вышло после SC1 уже начало потихоньку скатываться в самоповторы и всякие эпичные приключения про борьбу с ослом)

Так что, как итог - то, что написано в самом начале поста - с этим никто и не спорит. Но есть важное НО - WC1-2 и SC1 - действительно хорошие качественные оригинальные истории. А вот уже потом скатывыание в самоповтор и бредовые сюжеты, что в итоге закончилось довольно посредственным сюжетом и в SC2, куда приплели примерно все то-же самое, что было в WC3.

4 лайка

Ну если рассуждать примитивно то Керриган и Иллидан (уже как то имена подозрительно совпадают) имеют крылья, являются практически главными персонажами в игре и уж тем более со скрытыми планами (благими) которые мы не знаем до самого конца. Аналогично Зератул и Маев (у них есть блинк) ведут свою линию, они читают пророчества и руны они бегают по темницам которые потом разрушаются они спасают там своих собратьев и они пытаются разгадать скрытые планы Керриган и Иллидана. Если кратко - то вся кампания WoL это некая пародия на Warcraft3, даже миссия с защитными полями на платформе уж больно напоминает разрушение Даларана. Ну а далее Утер Хорнер который спасает Рейнора, миссия “Мёртвые ночи” в которой поселенцы видимо травленного зерна съели и их нужно уничтожить, да и спасения народа путём мутации Артеса и Керриган, неужели просто нельзя перейти на сторону зла или быть обманутым? Сценаристы не заморачивались. Даже когда Ворфилд и Маев попали в беду и отбивались из последних сил им на помощь спешили Малфурион, Тирэнд и Рейнор. Вишенка на торте это убийство отца, спросите какого? Ну Артес убивает своего, Валериан позволяет убить своего, почему не деда или соседа? Короче пиплы схавают.

3 лайка

Шикарный видос) Не видел, спасибо :rofl:
Вот кому-то не лень было)

Лайков: 1

Так и есть, и теперь поробуйте притянуть за уши сюжет любой ртс-игры к старкику или варику на столько, на сколько они между собой похожи. Выражаясь вашей метафорой, найдите мне хоть одну птицу среди крокодилов.

К чему ограничения про ртс игры? Речь же вроде про сюжетные твисты? Или так хочется быть правым, что можно и пару сомнительных границ поставить? Почему не пойти дальше и не сказать что-то в духе “Попробуйте притянуть сюжет любой игры в название которой есть Craft, такой же геймплей и желательно от метелицы”. И всё, оппонент переигран и уничтожен XDD. Популярные РТС в принципе можно по пальцам одной руки пересчитать.
И если говорить именно о сюжете то сюжетные твисты схожие с ск и вк есть в героях, Dragon Age, Elex и это только компуктерные игрушки (уверен, что в какой-нибудь из частей Stronghold все эти аналогии тоже есть), не считая фильмов, книг и исторических параллелей.
Чем больше играешь в игры/смотришь фильмы/читаешь книги/знакомишься с историей, тем больше понимаешь, что все истории состоят из одного и того же набора сюжетных поворотов поставленных в разом порядке. И то, что встречаются какие-то призрачные аналогии в духе Медив пытался предупредить всех и Зератул тоже, значит Медив = Зератул, и Керриган поменяла расу и Артас тоже, значит Артас = Керриган, то это только потому что не встречаться они не могут, тем более в историях а-ля “Родился избранный от которого зависел судьба всего сущего” даже в истории про рыцарей круглого стола у Артура был свой Медив=Мерлин и сестра, которая переметнулась=Артас. И все истории этим похожи, но это не главное. Главное детали, т.е. мотивации героев. Если бы Керриган стала зергом потому что бы она алкала какой-то сверхсилы, которой ей обещал бы сверхразум и поэтому предала терранов, то да. Самокопирование очевиднейшее. Но ведь всё было не так. Медив самый сильный маг Азерота, по вине которого демоны попали в мир людей, пытался искупить свою вину, Зератул был просто марионеткой в руках Зел Нага. Ничего похожего кроме оболочки предупредителя =))
Весь посыл в том, что прежде, чем говорить кто-то с кем-то схож, то нужно понять чем они отличаются. И когда отличий в разы больше, чем сходств ответ приходит сам собой.
P.S. И Гарри Поттер и Том Реддл обладали похожими чертами характера, но почему-то они выбрали разные дороги.

Лайков: 1

Речь не о том, совпал ли где-то какой-то конкретный твист. Твисты везде так или иначе в чём-то да совпадут, это естественно.
А вот когда этих совпадений между двумя играми становится чересчур много и сразу, то это уже воспринимается не как неизбежное совпадение, а как целенаправленный плагиат. Но поскольку игры от одного и того же разработчика — получается самоплагиат.

Добер намекает на то, что хоть между какими-либо двумя играми (не важно, ртс или нет) в чём-то да найдутся совпадения, вряд ли получится найти какую-то игру, которая во всём будет совпадать со стакрафтом или варкрафтом так же сильно, как старкрафт и варкрафт между собой.

Опять таки, да, встречаются, но далеко не всегда получается совпадений так много и сразу.

Нууу… если уж прикопаться, то на самом деле мы не знаем, что у Сары тогда было в голове. Как-ни-как, когда Рейнор сказал ей “не лезь, они тебя сожрут!”, Сара почему-то решила остаться, даже стала аппелировать к своим телепатическим способностям, мол она точно знает, что протоссы всю планету уничтожат, и точно знает, что Арктурус потом с зергами разберётся. Получилось ни то, ни другое — следовательно, Сара соврала и руководствовалась чем-то своим.

Зератул тоже маялся самокопанием. И за то, что собственноручно убил Разшагал, и за то, что стал косвенным виновником падения Айура.

Совершенно верно.
Не знаю, как ты, а я вот вижу именно что больше сходств, чем отличий, поэтому делаю из этого соответствующие выводы.

К тому что сходства не только сюжетные но и геймплейные

Ну естетсвенно, было бы очень странно еслиб это были две одинаковые игры с разным названием. Но мы ведь сейчас не о крайностях говорим. У тебя очень классное сравнение было курицы со страусом, но мы говорим о “птице”