Давайте поразмышляем и может даже помечтаем

Приветствую вас уважаемые господа и дамы, играющие в Starcraft 2 и жителей данного форума.
Сегодня в этот прекрасный осенний день я решил не только поделиться с вами своими мыслями и рассуждениями касательно нашей с вами любимой игры, но и узнать что вы сами думаете по поводу нее и тех вопросов которые я хочу поднять здесь. Заранее прошу вас воздержаться от токсичности и предвзятого отношения к друг другу, так как ненависти в нашем мире хватает как в реальном, так и в виртуальном пространстве, и не к чему ее плодить в нашей прекрасной старкрафтерской среде, хоть горящие в своей злости люди – это весело.
Итак, с чего бы конечно хотелось начать – вау. Если так подумать, сколько нашей с вами любимой вселенной уже лет и сколько лет самой игре. Я до сих пор помню, как будучи крабосом абсолютно случайно будучи молодым балбесом наткнулся на диск с вторым старкрафтом в магазине хентай и аниме приблуд. И я сейчас не рофлю, потому можете себе представить какого было мне, проходя мимо заметить ее на витрине магазина за границей. И имея тогда захудалый компухтер я запустил сие чудо творения и прошел кампанию либерти на одном дыхании за один день. Я был настолько тогда взбудоражен механиками игры, ее сюжетом и атмосферой что я не мог дождаться момента, когда вернусь домой и нормально поиграю в нее при этом крабя на ладдере на зергах, эх времена глупости и раша собаками. А каковы ваши первые воспоминания касательно данной игры, как вы о ней узнали, какие испытали тогда эмоции и чем занимались в первые дни игры на ладдере?
Насколько же необычно всегда росла игра. Да, многие сейчас могут со мной не согласится, я знаю что среди людей бытует мнение что с каждой новой частью ск2 деградировал. Что и кампания была уже не та, и баланс не такой. И почти каждый новый пост на официальной странице ск2 сопровождался бугуртом людей в комментах. С одной стороны, было печально что их в последствии не стало, но с другой там действительно крайне редко встречалось хоть какое-то интересное и стоящее мнение и рассуждение. По-моему, абсолютно субъективному (я не претендую на объективность) сюжет данной игры был не плох, не идеален, не без косяков конечно, но по сравнению с очень многими ртс что на те времена что сейчас – сюжет ск2 был ну очень даже ля монифиг. И мне всегда приятно перепройти кампанию ск2. Что было еще более приятным так это появление новых юнитов в игре, которые очень так хорошо меняли игру и заставляли людей адаптироваться и меняться, думать и развиваться, ибо нет ничего хуже – чем стагнация что ведет всегда к деградации. Было приятно увидеть не только новых юнитов, но и изменения интерфейса в лучшую сторону и появление совместного пве режима. Расскажите – какие у вас впечатления были от новых кампаний и от нововведений в игре – что нравилось, а что не очень?
В какой же момент и что пошло не так? Какие у вас мысли? Лично я думаю, что пошло все не так с того момента, как издатель, не найдя грамотного способа заработка на игре и ее монетизации, обрезал саму студии разработки, а ключевых для игры сотрудников или растаскивали на другие проекты, а те что оставались просто уходили из кампании так как им просто ничего и не давали делать. Как этого можно было бы избежать по вашему мнению и какую поддержку игры можно было бы организовать? Если же вы некий идеалист, который верит, что человек платит за игру лишь раз в своей жизни или пират что верит, что за игры вообще платить не нужно – то можете не отвечать на данный вопрос. А тех же кто захочет, вот что хочется еще сказать. Не секрет что миром правят деньги, а игры – это ныне продукт игроиндустрии что облагается налогами, пожирается нерадивыми менеджерами и работой маркетинга и многими другими аспектами бизнеса. Поддержание серверов и тд, все это требует оплаты, оно понятно. Но все же какую грамотную поддержку можно было бы организовать для игры? Будем честны – трофейные фонды выходили шляпными. Единственное в них стоящее это скины и ранний доступ к комиксам. Смайлики, граффити – почти не используемая в игре шляпа, особенно абсурдно что граффити может игрок использовать лишь одно из всей коллекции. И аватарки. Которые ну – почти все не интересные. Самая идея трофейного фонда как батлпасса была не плоха, однако по сравнению с своими конкурентами хотела много денег, но давала мало контента. Что бы вы понимали, батлпасы обычно предлагают и бесплатную часть(что была лишь в последнем трофейном фонде) музыкальную тему, комментаторов, различные бусты, эффекты. Что-то такое можно было бы организовать и для старкрафта, как например талдаримские комментаторы и другое изображение итогового окна после матча (когда вам в лицо тычут победа поражение и символ расы) какие-то аля фейрверки или рок запилы, когда терран ставит цц, бусты в виде не только пве для совместных, но почему бы не от опыта от пвп с какими-то очками для таблицы – ведь есть те, кому эта таблица ну очень важна. И все это сопроводить какой-то тематикой. Трофейные фонды в ск я приобрёл все для поддержки игры, но в них не чувствовалось какой-то особенности и важности. Они не стимулировали даже как-то собирать опыт, ибо закрыть фонд можно было за пару дней или неделю. Что же касается поддержки через пве – командиры это было хорошим решением, но идея с престижами пришла поздно, а история про 1000 уровней выглядит как какой-то кошмар на яву.
Следующий вопрос, который я бы хотел поднять и узнать ваше мнение – действительно ли жанр стратегий и РТС умер, или быть может мы просто не видели достойного продукта за долгое время. Вы знаете, существует довольно много разных ртс, но я, например, не мог бы назвать их чем-то большим чем – занятные. Могу с уверенностью сказать, что мир стратегий жив, но в основе пошаговых и там встречается много действительно хороших игр в которые интересно играть по сети. Можете ли вы назвать РТС, в которые вы, например, вот можете играть с таким же интересом и ощущениями от боев, как и ск2? Я завожу это все к мысли о том – что в основе своей рынок ртс наполнен однообразными играми, в которых обычно даже кампания это что-то скучное и пресное, а сетевая игра удерживает лишь тех, кто больше оказывается фанатом вселенной или для него это игра детства. Из примеров – ДоВ 1-2 и (тут должно быть название стратегии по пластелину колец, но я забыл простите). Старкрафт отличался тем что в него даже врывались те люди, которые даже за кампанию то ни разу не брались. Им до чертей было кто такие зерги, кто вам Джимм и что это за синий гачи в золоте – им просто нравилось играть в игры разума против других в такой игре. И вот снова задаю вопрос – действительно ли рынок ртс мертв? Или быть может он просто словил лузстрик от довольно посредственных игр и на самом деле просто не выходило чего-то действительно по-настоящему стоящего?
В чем была проблема ск2 в отношении порога вхождения по-вашему? Не секрет что смурфы это проблема во всех играх с рейтингом и тд. Они есть всегда и везде, это неизбежный печальный опыт для новичков, а старики не задумываются что этим лишь гадят свой же игре. Эгоизм в человеке всегда сильнее чем что-либо. И все же в чем же реальная проблема? Каждый раз когда я приводил товарищей в ск2, которые к слову в отношении стратегий довольно хороши, я кто то даже очень, всегда отшатывались от игры со словами – что в ней слишком высокий темп игры и для анализа происходящего в сражении остается ну слишком уж мало времени. Согласны ли вы с данным выводом или вам кажется, что проблема в другом? Я, например, считаю, что проблема игры в еще ошибочном решении не вводить больше новых юнитов. Как показывает практика ртс – когда юнитов немного в угоду балансу что реиграбельность игры сильно падает. Изменения в патчах пвп были конечно не плохие, но они не настолько хорошо освежали игру. Как по мне именно большое разнообразие различных юнитов пусть и в чем-то схожих (огнеметчик или гелион) но при этом все же разных, многообразие что давало бы больше стратегического и творческого простора для игры. Конечно есть мета, но кто из нас не любит позаниматься глупостями вроде пуша слонами с одной базы и тд.
Вот, пожалуй, все мысли и идеи что лезут мне и могу рассказать перед тем как свалю спать. Делитесь своим мнением и расскажите, что думаете по данному поводу и повторюсь – прошу без негатива – для этого есть другие темы за баланс и прочую шляпу. А так же можете поделится тем, какой бы вы хотели игру видеть.

Лайков: 1

Вол прекрасен. И просто фантастически прекрасен когда играешь в первый раз. Мне прям МАКСИМАЛЬНО зашло как нам выдали гиперион, летаем себе в космосе , исследуем улучшения, выполняем крутые задания. Очень в то время хотелось поиграть в игру где ты управляешь крутым космокораблём , сражаешься с космическими пиратами, что-то делаешь на кораблике, как ни странно - я нашёл это в кампании старкрафта) Оч крутой дизайн корабля. Крутой интересный сюжет, разнообразие миссий. Просто сравните вол с остальными частями
Лотв: мне не нравится эта муть с циклами, эссенциями , ктулхуподобными богами , главный злодей вообще какой-то громадный сука летающий нос оказался. Финалка стрёмная, тупо керриган бахнула чем-то , а амун такой “НУ ДАВАЙ Я СТОЮ ТУТ И НИЧО НЕ ДЕЛАЮ ДАВАЙ УБЕЙ МЕНЯ УБЕЙ”
Обязательно старый добрый бог должен зачем-то помирать чтобы передать свою “эссенцию” новому… Я даже сейчас фейспалм словил)
Про феникса с чистильщиками всё канеш прикольно, про аларака прикольно, то что тассадар был иллюзией - оч понравилось, наруд - дюран круто приплетён , но что касается божеств этих… пустота какая-то непонятная, чё она вообще такое и как она работает, рой керриган на ульнаре из 4х ульев который почему-то от энергии пустоты дохнет а потом в самой пустоте нормас. Какие-то тени пустоты. Это конечно понятно , что это ради геймплея, но блин… короче божественная ветка сюжета лотва с циклами и эссенциями мне максимально не нравится. Самих миссий вроде по меньше.
Хотс: гейплейно не плохо но мало, миссии по эволюции вместо полноценных делают кампанию самой маленькой. К тому же миссии по захвату планет роев вроде как вырезали (ну помните да когда рандомная королева керриган звонит со словами “керриган, хатю в рой” а керриган такая “ну иди захвати мне планетку и велкам, там я читал были миссии по захвату которые повырезали/недоделали)
Вол: Тут есть всё хорошее из предыдущих частей и ещё сверху.
И сюжет выше обычного, не сказать прям ВЫШКА, но очень прилично.
И геймплейно разнообразнейшие миссии особенно по сравнению с лотвовскими"убей 5 контрольных точек” кстати. Докинули кампанию за тосов, всякие наёмники, исследования, выборы , диалоги с тошем, даже с
ка миниигру (лоствикинг) запихнули перелёты на чар, секретная миссия!!! наверное 70% игроков (большинство же прошли скорее всего кампании по выходу и дальше не интересовались) даже не вкурсе что эта секретка была.
И вся эта полнота , вместе с 3мя реально различающимися расами , прикольным лором, ТОПОВЫМ геймплеем [сравните со всякими остальными стратежками, где элемента микро армией по факту нет, а войска вообще отрядами неповоротливыми нанимаются]

Как говорится “раньше было лучше”. Это мне кажется не про старкрафт вообще))) Не играл в онлайне в вол, почти не играл в хотс. Лотв первая игра, которую я купил вообще.
Кстате , возвращаясь про знакомство - играл в вол на пиратке, покупка игр , темболее онлайн для меня была чем-то невыполнимым , хотя сейчас понимаю что наверное возможность купить тогда была.
Глянул тогда пару видосов на ютубе с этим вашем мультиплеером.
Может я смотрел больше видосов но запомнились только два -
Вторая это запись от первого лица за зерга, помню чётко кучу санок НА ЦЕНТРЕ карты, слонов. Макро короче, движняк, стат оборона, выглядело очень круто.
А первая запись , так уж мне повезло, потом попадала во все хит парады лучших старых игр - stephano vs kiwikaki (2ая игра, ну в поиске она если кому-то интересно очевидно первая будет) с чьими то комментариями.
Как же круто выглядела эта движуха, позиционка. Блин , жалко только что я не застал сам баланс с воронкой( Лучше бы близы вернули инфестедтерранов и дали вороночку.
Так вот))) это было лиричиское отступление, большинство игр то в воле 10минутное унылое стоялово, и то что там на 6ти рабах и том уровне игры принималось за нечто богоподобное сейчас происходит в каждом втором матче товарищей, далёких от топов ладдера. Ну по мимо рабов - смотришь как много всего понадобавляли из полезных фич, и понимаешь что тогда то всяких условных восстановлений по репкам не было, игротеки такой не было, коопа вообще не было, куча микроулучшений которых сейчас и не вспомнишь вроде улучшений чата, улучшений групп. Над балансом вроде активно не работали, сам я не застал , но как понимаю брудофесторы в воле - самая длительная дизбалансная хрень. Вспомним ещё кстате трешак с покупкой игрового времени.
В целом РТС что не говори требует длительного осваивания, и чтобы играть эти суперкрасивые макростоялова надо в это макро ещё выйти, обладать некоторой не малой скоростью игры , как-то разбираться в игре и стремиться учиться чтобы она приносила удовольствие. Помог бы я считаю сверхпродуманный обучающий режим с разбором каких-то билдов, игровых паттернов, тонкостях разведки , микро, макро и экономики.
Подытожим :
А) медленное развитие игры на старте
Б) недостаток обучения/высокий порог вхождения
С) о чём я ещё не говорил - видимо низкая окупаемость?
Просто смотрю на цены на игровые продукты -
Лотв - 1.5к - полноценное дополнение, но правда его купят куча народу которые потом не задержаться в игре, так что окей.
кампания новы 900рубасов - скорее для фанатов игры - 9 крутых проработанных миссий даже без кораблика между ними.
Варчест 1.5к рубасов - для тех же фанатов игры - 15 моделек, пару смайликов , пару какой-то лабудени. При этом скины ещё и в коопе заюзаны будут. НУ НЕ ВЕРЮ Я ЧТО ЭТИ МОДЕЛЬКИ НЕ ОКУПАЮТСЯ. я правда совершенно не шарю сколько стоит это близам , там и зп крутые на пачку человек и тд, но это же просто минимально переделанные подкрашенные модельки…
Предзаказик в картонках за 4.4к рубасов …
Опять же не верю , что варчесты не окупаются. они же 200к собрали для турика с 25%, то есть лям$+ они собирали. Но видимо можно вложить 400к$ в варчест и собрать 1000к$ , а можно закинуть 100к$ на хартстоун/варкрафт/колду и получить 5000к $

Листал первое сообщение к следующему вопросу темы, увидел это. Вот вроде ,например, при девиде киме баланс не особо правили. Но вот ушёл он, старичок , о горе! смерть игре! Но нет, работа пошла, начали менять баланс, начались ежегодные перетасовки баланса. В коопе вроде кто-то тоже ушёл , на гораздо более поздней стадии жизни игры, разумеется. И после этого пошли положительные изменения, подтянули командиров , бафнули мертвые стили, улучшили плохое. Я не качу бочку на создателей , топ манагеров близзард, но не думаю что все смены на каких-то высоких позициях в команде исключительно негативно сказались на игре.

Немного отстранено от общего духа “повспоминать как оно было в те самые времена” , но. Вот играю я анранкед, и ммр в анранкедах у меня на 1к ниже чем мой реальный. Что мне делать? Мне жалко унижать этих игроков , но вроде бы и хочу потренить билд , который не отработан в ранкеде. Но если я ливну, то так и буду попадаться против слабых …

Лайков: 1

Если SC 3 будет так же RTS то во первых хотел бы увидеть одиночную кампанию. Пускай это будет даже возращение к истокам: ОЗД, промежуток между BW и WOL, классический конфликт 3 рас ещё до вторжения ОЗД. Пускай будет одна небольшая, но качественная история от лица всех 3 рас. Во вторых кооператив. Как показал SC 2 игроки очень даже не против побить компьютерного оппонента. Пускай это будут всё те же аналогичные миссии с командирами, но с улучшенной механикой. Возможно даже отдельные сценарии где одному игроку юнитами надо будет прорываться в сквозь вражеские редуты, а другому саппортить его копьём адуна и развивать базу. Что же касается пвп то нужно сделать его проще для освоения, возможно даже оказуалить.

Утопия Battlenet 2.0, с её недоделанным функционалом, медленное развитие игры, отсутствие рекламы для продвижения игры, мизерный набор контента на релизе игры, позорная продажа кампаний по 3 миссии, смена прав собственности на карты и уничтожение модов тем самым уход модмейкеров в другие игры, игра была с убогой подписочной моделью по принципу pay-to-play, оказуаливание игры, багованные обновления, застой в развитии игры тем самым уход аудитории, отсутствие обратной связи с разработчиками, прекращение добавления бесплатного контента, попытки внедрить Мобу в игру также по подписке, не работающие скины в режимах 3на3 и 4на4, закрытие режима FFA, лаги, лаги и еще раз лаги, играть даже на топовом железе при 30 fps это убого.

Они настолько жили своим WoW, что проимели Доту, а даже создав позже всех свою Мобу сумели проиметь и её, в то время как конкуренты только набирают обороты, а уж про какой-то там Starcraft2 скорее всего говорили и делали по остаточному принципу.

Кампания, кооп… В киберспортивной дисциплине они абсолютно вторичны, примерно как в unreal tournament или tf2. Порог вхождения в пвп - куда уж ниже? Посмотрите, как играют в бронзе. Любой новичок сможет там биться на равных. Если не принимать близко к сердцу первые 10-15 поражений, пока система не рассчитала правильно твой рейтинг, всё будет нормально.

"ааа чертовы зерги, уйдите отсюда "

Лайков: 1

Настолько вторичны, что обновления баланса выпускали под новые кампании, а у коопа появилась своя фан база… Я не утверждаю что надо забить на мультиплеер. Я говорю про то что жанру RTS нужна небольшая революция, дабы привлечь новых игроков. И SC 3 должен сделать эту революцию, иначе обречён на провал. Упрощение механики это как один из примеров. Можно просто запариться с обучениям так, что бы новичку были понятны все аспекты игры. Дропы, чизы, раши, аллины, харас этому обучение SC 2 не учит вовсе, а на ладдере без этого никуда. С грамотным игровым обучением новички быстро освоятся в этом непростом жанре.

Прости, но пример плохой. Любой новичок в любой игре и с подобной лигой может биться на равных. А вот подымаясь выше уже могут возникнуть проблемы. В том же tf 2 и unreal tournametте ты можешь спокойно откалиброваться в более высокие лиги лишь потому что это шутеры и механика там очень проста. Я в первый же день калибровки в кс го получил голд нову 3 а потом ещё через день достиг беркута. И это при том что в эту игру я играю в первые. В SC 2 же дабы достигнуть хотя бы алмаза, тебе нужно как минимум неделю чтобы изучить базовую механику, натренить билдордер, знать тайминги. Что нужно для CS GO- просто играть.

Значит, в шутере плохо настроены лиги, если новичок через час окажется в ГМЛ. Распределение по лигам должно быть равномерным, а не так, чтобы все сбились в ГМЛ, а остальные существовали только условно. Должны быть игроки, для которых нормально сидеть в золоте, потому что это их уровень, иначе зачем эта лига вообще нужна?

Нет беркут это далеко не гмл, это скорее топ алмаза. Мой посыл в том, что жанр RTS сложен, и дабы сделать его популярнее нужно поднести этот жанр новичкам фактически на блюдечке. А если этого не будет, то не будет молодой крови и игра будет непопулярна и как следствие провалится, особенно если мы берём тот факт что игру будут делать нынешняя Метелица.

Да он и так не особо сложен. Это как шахматы. На любом сайте (типа личесс) любой может узнать правила и играть в своё удовольствие с равными себе. Там же в специальном разделе можно узнать, что такое связка, например, или вскрытый шах, как поставить мат двумя слонами и т.п. Но вот чтобы начать играть хотя бы на уровне КМС, уже придётся учиться помимо этого сайта.

Большинство моих знакомых забросили SC 2, с утверждением что он слишком сложен. Хотя они вместе со мной провели всё время в шутерах по типу квейка и анрила. Спрашивается я один такой особенный который полюбил RTS ? Всё же отрицать что RTS легче шутеров как минимум некорректно.

Если пытаться сделать RTS простой, то это будет уже не RTS, а какой то другой жанр, например MOBA.
Сделать более дружелюбными к новичкам шахматы - это будут не шахматы, а шашки.
Упростить покер - будет игра дурак
Если близы выпустят упрощенную SC, то комьюнити само же и обрушит волну хейта, что подсунули казуальную ерунду.
Забейте, RTS никогда не станет популярным жанром. Также как и в шахматы каждый первый не играет, так и SC будет всегда для элиты общества ^___^

Мне кажется, многим людям просто чисто психологически сложно играть в игру, где можно проиграть, и не на кого будет свалить за это вину (ибо играл 1х1) :).

2 лайка

Повторюсь. Сделать обучение более доступным. Я прекрасно понимаю что оказуаливание испортит игру как DoW 3. Неужели качественное и подробное обучение сделает игру хуже ? Думаю нет.

С этим я согласен. Сам был таким )

Обучение не спасет, даже сделает хуже.
Вот заходит новичок и его грузят обучением на 1-2 часа, начинают объяснять какие то дропы/чизы/олыны. Человек зашел поиграть, получить фан, а не учиться, в итоге забьет на этапе обучения и уйдет в нормальную игру играть, в фортнайт например)
Достаточно просто нуба кидать к нубу и все. Там уже по ходу дела учатся люди, ну или не учатся, просто развлекаются.
В общем еще раз повторю - забейте, кому надо тот и по ютубу научится играть. А если человек не хочет напрягаться в игре, то ничего тут не поможет. Жанр не для него. Нельзя научиться играть в шахматы просто катая фигурки по доске, так или иначе придется напрягаться и тратить силы, какой бы ты туториал не использовал

Лайков: 1

связано это или нет, но когда запускал первые игры 1 на 1 руки тряслись, сердце неистово билось . в других играх такого не происходило

Всё таки ты прав. Излишнее давление на новичка только отпугнёт его. Значит получается что RTS так же останется игрой не для всех.

Лайков: 1

RTS никогда не терял популярность и не отпугивал никого сложностью, в него как играло n+… игроков так и играет.
Сложность = популярность.
Казуальность = реиграбельность.
Сложность ≠ Реиграбельность.
Казуальность ≠ Популярность
Вот на форуме орут в голосину что нужно что-то оказуалить, что всё сложно, но на самом деле игра уже на столько оказуалена что от нее уходят игроки, откройте глаза, оказуаливание убивает игру.
Разработчики на релизе сделали для новичков карты с закрытыми камнями на нижних рампах - хоть кто-то из вас играет сейчас на них?
Разработчики сделали пониженную скорость игры - хоть кто-то не ней играет?
Разработчики сделали обучение, испытания и карту StarcraftMaster - хоть кто-то их прошёл?
Разработчики сделали в кооперативе уровень Casual и Normal - много ли у вас знакомых которые катают на них каждый день?
Разработчики сделали очень слабых ботов для игр - как часто против них тренируются?
Разработчики сделали 50 тренировочных игр с пониженной скоростью игры перед открытием лиги - вы слыхали о таких?


Всем нужен хардкор, никому не нужны казуалы, с их нытьём, от того и появились мутации в игре, то того и добавили режимы Brutal+,+2,+3,+4, и самую боль казуалов +5, для хардкорщиков добавили DeepMind в ладдер, и кучу достижений в кампании, что означает что казуалы не приносят популярности и не двигают игру.
Явный пример каких-нибудь школьников которые получили соло алмаз - они же будуть ныть как ничтожества на баланс и на то что на клавише F2 не работает автобой, но никогда не признают себя нубами или казуалами (они же с рождения нагибаторы), и никогда не будут просить совета у друзей, или на форумах, будь они в бронзе.


Сильное оказуаливание как в HeroesOfTheStorm иногда даёт весёлый и динамичный геймплей но игра никак не предрасполагает к личному росту или к развитию скилла в целом, ведь все Моба игроки стремятся к одному: “Играй как Dendy

2 лайка

Чел, ты пишешь бред. Никому нет дела до того, что сделано у близов, если это закинуто хрен пойми куда и требует гугления, чтобы найти. А оно не только закинуто, но ещё и сделано через известное место.

Играю с беты лотвы - вообще не слышал про это.

Она бесполезна т.к. в ранкеде ты играешь на максималке. В коопе/кампаниях/обучении на низких сложностях и в своей игре - используется.

Обучение уровня выдели мариков - нажми а-клик - да, хотя начал играть до добавления (неплохо так добавили обучение - в последней части игры и то не сразу). Эту обучалку пихает в лицо каждому нью аку. Дальше там пихается игра против ботов в котором тебя будут пытаться направлять. Я его глянул - лучше бы я не глядел.

Испытания полубесполезные т.к. делались под вол. Карта (если эта та, про которую я думаю) тоже - она задрачивала какие-то нюансы, которые даже не каждому алмазу нужны. А ещё она тоже устарела (привет разогрев грелки от атаки по своему пилону). Более того, как я сказал - найти это реально, если знать что искать. С тем же успехом ты можешь предлагать новичкам использовать Unit Tester или марин сплит.

Эти сложности используются для прокачки командиров. И в целом довольно странно спрашивать это: в игре почти нет новичков, а шанс того что они сидят на мёртвом ру форуме ещё меньше.


Это смешно чел:

  • Половина командиров коопа вообще почти не нерфились. Вторая выносила мутации в соло, но даже получив нерфхамером одновременно получала кучу плюшек.
  • А кто у нас самые популярные платные командиры? А точно - Тайкус и Зератул. Прям точный пример хардкорности.
  • А карты… Ты помнишь сколько фиксов деталей было на Балии? 2? 3? А машинок? Столько же? И это всё ещё самая нелюбимая карта из-за того, что надо контролить этой бедной машинкой. Там же рядом Коса Амуна. Хотя мы же все за хардкор…
  • О, ты ещё про эксперт+ написал… а ты помнишь, что они его понерфили? Раньше он по силе был как текущий эксперт+2 или почти эксперт+3. Там сила мутаторов вроде раза в 2 упала.
  • Кстати о мутациях - можешь заглянуть в соседнюю тему. Сейчас там мутация, которая создавалась когда ещё не было мастер уровня и потолком был 15… И народ всё равно проходит её в пати самыми подходящими командирами. И когда была имба - муты проходились ею, что в пати, что у рандомов.

Что-то я всё о коопе, надо бы и ладдерных хардкорщиков вспомнить:

  • Сам то чего профиль скрыл? Хардкорно, не спорю…
  • А эти ребята, которые апают алмаз в командниках, а потом ноют на скай тосса - они тоже хардкорщики?
  • А ребята с драг металлов, которым мешают смурфы? А сами смурфы? Точно по хардкору играют слившись на пару лиг ниже…

Никому хардкор не нужен. Народу нужно удовольствие. Самый простой метод - победа. Но конечно бить по груше скучно, нужна минимальная но отдача - вот народ и играет в кооп (но не 5+ эксперте, а обычный), командник (всегда виноват не ты) или смурфит.

Всякие достижения, брутал 5, дипмайнд (к которому близы почти не относятся) - это делается относительно дёшево. И это не старкрафту не нужны казуалы, а кампании активижен не нужен старкрафт и поддерживала его ради имиджа. Поддерживала…

прошел это "обучение "

как видно по аве, прошел

Лайков: 1