Дехака. Вожак изначальных зергов

Дехака мощный командир, который постоянно усиливается собирая эссенцию с убитых врагов. В его подчинение входят не только армия грозных изначальных зергов, но и вожаки стай, каждый из которых стоит целой армии.

Полезные апгрейды при прокачке

4 лвл- глубинный тонель.
5 лвл- изначальное прозрение.
10 лвл- эволюция вожаков.
14 лвл- инстинкт выживания.

Верхняя панель

Состоит из 3 вожаков и улучшенных изначальных червей
Улучшенный изначальный червь- мощное оборонительное строение, главная функция которого детекция. Может использовать поток желчи для нанесения большого урона.
Глевиг- статичный вожак стаи, особенно эффективный в обороне. Призывает с собой несколько юнитов (линги, тараканы, гидра). Способность зажигательная кислота наносит огромный урон по облости. Имеет глубинный тонель и может перемещаться.
Мурвар- огромная свармхост, идеальная для разрушения вражеских баз. Кастует бландинг клауды, которые выводят из строя все войска и строения. Ну и главное порождает локустов которые сжирают вражескую базу.
Дакрун- мощный танкующий вожак. Способен совершать рывок наносящий не много, не мало 200 ед. урона. Вдобавок возвращает часть полученного урона атакующим врагам.

Дехака

Имеет очень много способностей. Каждая открывается при определённом уровне командира.
Пожирание- главная способность Дехаки. Кушая, получает некоторые бонусы в зависимости от юнита (скорость передвижения, урон по броне, атака по воздуху, восстановление здоровья.). Если Дехака кушает псионика, то его пожирание восстанавливается быстрее и образуется мощный псивзрыв наносящий урон врагам. С каждым уровнем пожирания увеличивается время действия эффектов, время восстановления и дальность способности. Кд пожирания зависит от запаса здоровья цели.
Устрашающий рёв- понижает скорость передвижения и атаки поражённых юнитов. Отличный способ дебафа. На 2 уровне запрещает юнитам кастовать, а на 3 снижает их армор.
Прыжок- прыгает в указанную область нанося урон и получая временный бонус к дпс. На втором уровне увеличивает дальность и дпс бонус. На 3 даёт армор. Идеальное средство для инициирования атаки.
Огненное дыхание- мощная аое способность. Основное средство нанесения урона. Может накапливать 3 заряда.
Изначальная регенерация- хилит ближайших юнитов. С каждым уровнем улучшает хил.
Обострение чуства- делает Дехаку детектором. Обязателен к прокачке, т.к среди юнитов детекции нет.
Хитиновый панцирь- даёт Дехаке +3 армора.
Смертельная хватка- позволяет Дехаке атаковать воздушные цели.

Мастери

1 слот.
Излечение от пожирания vs длительность бафов. Рекомендую 30/0.
Собственно для стандартной игры это мастери лучше, т.к повысит выживаемость Дехаки.
2 слот.
Кд улучшенных изначальных червей vs время существования вожаков. Рекомендую 0/30.
Дополнительное время вожаков окажет существенно больше профита чем черви.
3 слот.
Вероятность генной мутации vs скорость атаки Дехаки. Рекомендую по ситуации.
Скорость атаки Дехаки будет полезна если главная ставка идёт на него самого. Генная мутация будет полезна при основной ставке на юнитов.

Престижи

Пожиратель. Теперь баффы от пожирания действуют на ближающих юнитов Дехаки. Но максимальный уровень Дехаки ограничивается до 11, Дехака лишается 1 ед. армора и огненного дыхания.
Этот престиж превращает Дехаку в саппорта. На практике перебаффаные юниты Дехаки полностью компенсируют недостатки этого престижа.
Изначальный претендент. Вожаки стаи и их зерги наносят на 50% больше урона, а их запас здоровья повышен на 100%. Способности вожаков стаи восстанавливаются на 33% быстрее. Вожаки могут собирать эссенцию для Дехаки. Но при призыве вожаки стаи Дехака становиться недоступным и может существовать только 1 вожак на поле боя.
Эта механика мне очень напомнила Одина. Дехака исчезает и на его месте появляется мощный юнит герой. На самом деле недостаток престижа чисто символический, т.к в любой момент можно обратно призвать Дехаку, взамен на вожака.
Брат стаи. Дехака создаёт своего немецкого клона Цвайхаку. Но если гибнет один, то помрут оба.
Очень интересный, но трудный в контроле престиж. Для игроков со слабым мкроконтролем престиж будет во вред. Для игроков которые с микроконтролем на “ты” Дехака раскроется по новому.

Юниты

Каждый базовый юнит Дехаки может вступить в поединок с себе подобным и эволюционировать. Эволюционировавшая боевая единица может получить бонус к здоровью, скорости атаки, вампиризму и пр…
Зерглинг. Базовый юнит Дехаки. Не имеет апгрейдов, на сам по себе живуч и кусач. Подойдёт чтобы погрызть камни и как средство слива минералов. Может мутировать в равазавра.
Равазавр. Юнит дальнего боя. По задумке должен быть ранним саппортом для ломания вражеских домиков. Имеет апгрейды на дальность атаки и дпс по армору. Как альтернатива лингам при сливе минералов сгодится.
Изначальный таракан. Самый обычный таракан со слегка повышенным хп. Будучи закопанным быстро хилится. Стандартный апгрейд на скорость передвижения. Как основной юнит против земли на начальных стадиях сгодится. Может мутировать в поджигателя или стража.
Поджигатель. Зерговский хеллбат. И потанчит и мелочь сожгёт. Имеет апгрейд на доп урон по лёгким целям. Хорош на картах с зомби и против зерговских композиций.
Изначальный страж. Летающий осадный юнит. Гроза наземный армии. Имеет апгрейд на сплеш (способность) и скорость атаки, которая возростает по мере продолжения самой атаки. Требует прикрытия, по воздуху не бьёт.
Изначальный гидралиск. Обычный гидралиск с повышенным хп. Стандартный апгрейд на дальность и скорость. Как антиэир на ранних стадиях хорош. Может мутировать в муталиска или пронзателя.
Пронзатель. Специфический люркер. Не имеет урон по области, зато имеет большую дальность атаки и урон по броне. Имеет апгрейд на дот урон. Если противника поражённым дот уроном скушает Дехака, то пожирание то кд сократится. Хорош в оборонительных миссиях, особенно на поездах.
Изначальный муталиск. Усиленный (более серьёзно) муталиск. Самый эффективный юнит Дехаки. Имеет апгрейд на доп урон по воздуху что делает его идеальный заменой гидре. Также есть апгрейд на возрождение и снижение урона во время перемещении. Юнит универсальный.
Изначальный роевик. Роевик с летающими локустами. Полезен в осаде и обороне. Может мутировать в ползуна.
Ползун. Улучшенный роевик с летающими бейнами. По эффективности не уступает муталискам. Имеет апгрейд, благодаря которому локусты будут взрывать воздух.
Изначальный ультралиск. Ультралиск со слегка повышенным хп. Не такой стойкий как ультралиск Керриган. Имеет апгрейд на хил вне боя, рывок наносящий урон, и шанс застанить противника. Полезен как эффект контроля против земли. Может мутировать в тиранозора.
Тиранозор. Полу ультралиск, полу бруталиск. Этот аналог слона может и танковать и наносить урон. Наносит урон в обширной облости вокруг себя. Атакует воздушные цели. Восстонавливает здоровье вне боя и также может оглушать врага. Даёт юнитам армор. Идеальный т3 юнит.

Рекомендации
  1. Первым делом кушайте псиоников.
  2. Избигайте пожирания целей с высоким хп. Сначало ослабте их.
  3. Улучшенные изначальные черви могут быть призваны в невидимую вами облость.
  4. Каждый дрон сокращает кд Дехаки на 24 секнды.
Ссылка

Starcraft 2 Co-op - Commander Guide - Dehaka

6 лайков

Тараканы: “Ну да, ну да, пошли мы наxep.” :sunglasses:

Лайков: 1

Добавь в фишки комма про зависимость кд от текущего запаса здоровья цели.

Зависит от того, как играть. Если первая скрипка - сам Декаха, то да, оправдано. Если же играется массмута\куча матерей ползунов, то Декаха скорее кастер, а не автоатакер => СА ему нафиг не упала.

Забыл добавить, что вожаки, как и Один, существуют ограниченное время.

Сплеш идет абилкой с автокастом, а не автоатакой.
И наконец, стоит банально проверить гайд на орфографические ошибки(сорян, не являюсь граммарнаци, но при прочтении данного опуса может стать больно :slightly_smiling_face:).

Лайков: 1

Бегу править. Вроде ошибок в орфографии не было.

Да как тебе сказать…)

Если мне не изменяет память у меня был Дехака на мертвых в ночи с мутой долгая ночь, разожравшийся из-за затянувшейся игры до 6000+ хп. Меня не проглючило, такое вообще возможно столько хп? Более никогда даже близко не встречал Дехак.

Дехака не мой, а ливнувшего союзника, когда его начали сносить. Соответственно, им побрыкался чуток и в нереально горячей обстановке.

Да и не такое возможно. БОЛЬШЕ, ЕЩЕ БОЛЬЩЕ ЭССЕНЦИИ(голосом Декахи)…

У Тичуса выпала сигара в скафандр…

Нужно 6 бомбачек Сэма дабы его ушотать.

Там было что-то типа 6700 хп. В шоке. Держался своими 5ю бандосами и этим монстром на одном пятаке, ничего не добывая, никаких сторон по сути уже не было, был маааленький круг тел. Не снес 1 домик. Было невероятно обидно и немеряно времени потратил. Пошел ва-банк, днем не успел закончить, не вернулся на базу держать свои недобитые здания, понадеялся что закончу быстрее чем враг, но нечисти оказалось что невозможно подойти, слил.

Хватит писать гайды для аутистов,ничего нового в посте не увидел,хотя я и не то что бы профи в микро

Лайков: 1

Действительно парни, сворачивайтесь, SaintsFtol не интересно.

Какая связь между микро и не нашёл ничего интересного, понять не возможно.

Ага, он уже и в моем топике про Зеру кукарекнуть успел.
Правда, за слова походу отвечать не хочет -кукарекнул и свалил в закат.

Товарищ, этот гайд в первую очередь для новичков ( не поверишь, но такие есть). Во вторых тема сделана для того что бы хоть как то сортировать все будущие сообщения о командире здесь, а не создавать сотни новых тем.

2 лайка

Денчик, угомонись. Этот товарищ пришел сюда чтоб прокукарекать и свалить) У меня он к слову тоже прокукарекал.

Хотелось сказать пару слов по поводу пожирания, особенно при игре на п1, это сильнейший престиж у Дехаки на мой взгляд:

Ну во-первых, псиоников надо кушать первыми не потому что у них самый крутой баф а потому что их мало. Баф от крупных целей не менее крутой, когда весь ваш лимит заходит под ним на вражеский спот, там всё само по себе умирает от возврата урона, поэтому лучшей целью для пожирания является Архонт, он сочитает два самых сильных бафа в одном и после него относительно нормально откатывается пожирание, плюс очень просто прицелится в пылу боя. Вообще, протоссы лучший противник из-за большого кол-ва псиоников. Одних только сентрей хренова туча. Когда у вас есть выбор между псиоником или крупной целью с низким уровнем хп на п1, то лучше отдать предпочтение второму. Что касается эффекта взрыва на п1, то срабатывает он на наших юнитов при очень близком расположении к Дехаки, то есть область его накладывания гораздо меньше чем все остальные бафы. Следующие по приоритету два бафа это механические юниты(скорость атаки) и органические(мгновенное восстановление части хп), поэтому террановская ксмка для Дехаки тоже супер-полезная еда, так как обладает очень редким сочетанием двух типов, механичкий и органический а за счет минимального кол-ва хп, пожирание откатывается очень быстро. Все остальные бафы ситуативные а антиэйр на сколько я понял вообще не работает на войска.

5 лайков

Здрасьте, не работает. Дальность атаки дальников повышает.

3 лайка

Милишники воздух не атакуют, я к этому собственно.

Оно и понятно. Тем более, почти все юниты Дехаки чистые дальники (вроде как милишники только Зерглинги, Ультралиски, наземная атака Тираннозоров, ну и Дакрун). Полезно только юнитам-дальникам.

под словом антиэйр я имел в виду антиэйр, а дальность атаки имеет сомнительную полезность, особенно когда надо находиться максимально близко к Дехаке когда он жрёт псиоников