Дехака мощный командир, который постоянно усиливается собирая эссенцию с убитых врагов. В его подчинение входят не только армия грозных изначальных зергов, но и вожаки стай, каждый из которых стоит целой армии.
Полезные апгрейды при прокачке
4 лвл- глубинный тонель.
5 лвл- изначальное прозрение.
10 лвл- эволюция вожаков.
14 лвл- инстинкт выживания.
Верхняя панель
Состоит из 3 вожаков и улучшенных изначальных червей
Улучшенный изначальный червь- мощное оборонительное строение, главная функция которого детекция. Может использовать поток желчи для нанесения большого урона.
Глевиг- статичный вожак стаи, особенно эффективный в обороне. Призывает с собой несколько юнитов (линги, тараканы, гидра). Способность зажигательная кислота наносит огромный урон по облости. Имеет глубинный тонель и может перемещаться.
Мурвар- огромная свармхост, идеальная для разрушения вражеских баз. Кастует бландинг клауды, которые выводят из строя все войска и строения. Ну и главное порождает локустов которые сжирают вражескую базу.
Дакрун- мощный танкующий вожак. Способен совершать рывок наносящий не много, не мало 200 ед. урона. Вдобавок возвращает часть полученного урона атакующим врагам.
Дехака
Имеет очень много способностей. Каждая открывается при определённом уровне командира.
Пожирание- главная способность Дехаки. Кушая, получает некоторые бонусы в зависимости от юнита (скорость передвижения, урон по броне, атака по воздуху, восстановление здоровья.). Если Дехака кушает псионика, то его пожирание восстанавливается быстрее и образуется мощный псивзрыв наносящий урон врагам. С каждым уровнем пожирания увеличивается время действия эффектов, время восстановления и дальность способности. Кд пожирания зависит от запаса здоровья цели.
Устрашающий рёв- понижает скорость передвижения и атаки поражённых юнитов. Отличный способ дебафа. На 2 уровне запрещает юнитам кастовать, а на 3 снижает их армор.
Прыжок- прыгает в указанную область нанося урон и получая временный бонус к дпс. На втором уровне увеличивает дальность и дпс бонус. На 3 даёт армор. Идеальное средство для инициирования атаки.
Огненное дыхание- мощная аое способность. Основное средство нанесения урона. Может накапливать 3 заряда.
Изначальная регенерация- хилит ближайших юнитов. С каждым уровнем улучшает хил.
Обострение чуства- делает Дехаку детектором. Обязателен к прокачке, т.к среди юнитов детекции нет.
Хитиновый панцирь- даёт Дехаке +3 армора.
Смертельная хватка- позволяет Дехаке атаковать воздушные цели.
Мастери
1 слот.
Излечение от пожирания vs длительность бафов. Рекомендую 30/0.
Собственно для стандартной игры это мастери лучше, т.к повысит выживаемость Дехаки.
2 слот.
Кд улучшенных изначальных червей vs время существования вожаков. Рекомендую 0/30.
Дополнительное время вожаков окажет существенно больше профита чем черви.
3 слот.
Вероятность генной мутации vs скорость атаки Дехаки. Рекомендую по ситуации.
Скорость атаки Дехаки будет полезна если главная ставка идёт на него самого. Генная мутация будет полезна при основной ставке на юнитов.
Престижи
Пожиратель. Теперь баффы от пожирания действуют на ближающих юнитов Дехаки. Но максимальный уровень Дехаки ограничивается до 11, Дехака лишается 1 ед. армора и огненного дыхания.
Этот престиж превращает Дехаку в саппорта. На практике перебаффаные юниты Дехаки полностью компенсируют недостатки этого престижа.
Изначальный претендент. Вожаки стаи и их зерги наносят на 50% больше урона, а их запас здоровья повышен на 100%. Способности вожаков стаи восстанавливаются на 33% быстрее. Вожаки могут собирать эссенцию для Дехаки. Но при призыве вожаки стаи Дехака становиться недоступным и может существовать только 1 вожак на поле боя.
Эта механика мне очень напомнила Одина. Дехака исчезает и на его месте появляется мощный юнит герой. На самом деле недостаток престижа чисто символический, т.к в любой момент можно обратно призвать Дехаку, взамен на вожака.
Брат стаи. Дехака создаёт своего немецкого клона Цвайхаку. Но если гибнет один, то помрут оба.
Очень интересный, но трудный в контроле престиж. Для игроков со слабым мкроконтролем престиж будет во вред. Для игроков которые с микроконтролем на “ты” Дехака раскроется по новому.
Юниты
Каждый базовый юнит Дехаки может вступить в поединок с себе подобным и эволюционировать. Эволюционировавшая боевая единица может получить бонус к здоровью, скорости атаки, вампиризму и пр…
Зерглинг. Базовый юнит Дехаки. Не имеет апгрейдов, на сам по себе живуч и кусач. Подойдёт чтобы погрызть камни и как средство слива минералов. Может мутировать в равазавра.
Равазавр. Юнит дальнего боя. По задумке должен быть ранним саппортом для ломания вражеских домиков. Имеет апгрейды на дальность атаки и дпс по армору. Как альтернатива лингам при сливе минералов сгодится.
Изначальный таракан. Самый обычный таракан со слегка повышенным хп. Будучи закопанным быстро хилится. Стандартный апгрейд на скорость передвижения. Как основной юнит против земли на начальных стадиях сгодится. Может мутировать в поджигателя или стража.
Поджигатель. Зерговский хеллбат. И потанчит и мелочь сожгёт. Имеет апгрейд на доп урон по лёгким целям. Хорош на картах с зомби и против зерговских композиций.
Изначальный страж. Летающий осадный юнит. Гроза наземный армии. Имеет апгрейд на сплеш (способность) и скорость атаки, которая возростает по мере продолжения самой атаки. Требует прикрытия, по воздуху не бьёт.
Изначальный гидралиск. Обычный гидралиск с повышенным хп. Стандартный апгрейд на дальность и скорость. Как антиэир на ранних стадиях хорош. Может мутировать в муталиска или пронзателя.
Пронзатель. Специфический люркер. Не имеет урон по области, зато имеет большую дальность атаки и урон по броне. Имеет апгрейд на дот урон. Если противника поражённым дот уроном скушает Дехака, то пожирание то кд сократится. Хорош в оборонительных миссиях, особенно на поездах.
Изначальный муталиск. Усиленный (более серьёзно) муталиск. Самый эффективный юнит Дехаки. Имеет апгрейд на доп урон по воздуху что делает его идеальный заменой гидре. Также есть апгрейд на возрождение и снижение урона во время перемещении. Юнит универсальный.
Изначальный роевик. Роевик с летающими локустами. Полезен в осаде и обороне. Может мутировать в ползуна.
Ползун. Улучшенный роевик с летающими бейнами. По эффективности не уступает муталискам. Имеет апгрейд, благодаря которому локусты будут взрывать воздух.
Изначальный ультралиск. Ультралиск со слегка повышенным хп. Не такой стойкий как ультралиск Керриган. Имеет апгрейд на хил вне боя, рывок наносящий урон, и шанс застанить противника. Полезен как эффект контроля против земли. Может мутировать в тиранозора.
Тиранозор. Полу ультралиск, полу бруталиск. Этот аналог слона может и танковать и наносить урон. Наносит урон в обширной облости вокруг себя. Атакует воздушные цели. Восстонавливает здоровье вне боя и также может оглушать врага. Даёт юнитам армор. Идеальный т3 юнит.
Рекомендации
- Первым делом кушайте псиоников.
- Избигайте пожирания целей с высоким хп. Сначало ослабте их.
- Улучшенные изначальные черви могут быть призваны в невидимую вами облость.
- Каждый дрон сокращает кд Дехаки на 24 секнды.