В предыдущую тему по достижениям специалиста советы по всем достижениям 10-летней годовщины не влезают, поэтому я разделил тему на две. Предыдущая тема - Достижения специалиста
Если кому интересно - предел знаков для одного сообщения на форуме - 99000.
В патче 5.0 среди прочего добавят новые достижения для всех кампаний. Все новые достижения можно сделать на уровне сложности Боец или выше. Рекомендуемую сложность для получения достижения лучше смотреть в советах для каждой миссии.
Wings of Liberty
Нажать для раскрытия
Список достижений
Миссия | Название | Суть достижения |
---|---|---|
День независимости | Сигнал потерян | Уничтожьте 6 голографических стендов Доминиона за 3 минуты |
Вне закона | Недоступное жилье | Не строить казармы |
Время Ч | Лучшая защита… | Уничтожьте 8 инкубаторов зергов |
Эвакуация | Великое очищение | Уничтожьте все строения зергов |
Эпидемия | 23 минуты спустя | Выполните задание до начала четвертой ночи |
Тихая гавань | Вырвите их все | Уничтожьте 50 единиц противника викингами |
Шторм в гавани | Внезапный налет | Уничтожьте 50 зданий противника викингами |
Хватай и беги | Хватай… и хватай | Соберите 4 реликвии, не уничтожив ни одного здания зергов |
Большие раскопки | Спасибо за совет | Не убить ни одного юнита лазерной установкой |
Фактор Мебиуса | Спасители по контракту | Строить только ксм, медиваки и наемников |
Сверхновая | Превосходство в небе | Не строить войска в казарме и на заводе |
Лоно пустоты | Самый могущественный терран во Вселенной | Уничтожьте все строения протоссов |
Песочница дьявола | Голодный зверь | Убейте бруталиска, не потеряв ни одной боевой единицы |
Зов джунглей | Королева ракет | Выполните задание за 14 минут |
Побег | Полюби бомбу | Уничтожьте 50 единиц противника ядерными ударами |
Призрачный шанс | Много выстрелов, два трупа | Уничтожьте двух фантомов с помощью головорезов |
Большое ограбление поезда | Меньше помощников - больше наживы | Не строить ксм |
С ножом у горла | Сделаю все сам | Выполнить задание, не нанимая наемников Хан |
Машина войны | Ограниченная гарантия | Восстановить не более 5000 прочности Одину |
Звезда экрана | Упреждающий удар | Уничтожьте 120 единиц или строений противника во время атаки Одина |
Сердце тьмы | Считай до трех, ни больше ни меньше | Уничтожьте 40 единиц противника поднятым оружием |
Шепот судьбы | Сталкер: зов зел-нага | Активируйте третье святилище, не потеряв ни одного сталкера |
Страшная правда | Путь неразимов | Уничтожьте 30 единиц противника темными тамплиерами |
Отголоски будущего | Быстрый и мертвый | Активируйте два нервных узла за 4 минуты |
В кромешной тьме | Рожденный ползать | Не строить войска в звездных вратах |
Врата ада | Братские узы | Строить только ксм, медиваки, геркулесы, воронов/научные суда и наемников |
Чрево чудовища | О, Бетти! | Уничтожьте 100 единиц противника огненной турелью |
Силы небесные | Тем больнее падать | Уничтожьте левиафана спустя две минуты после его появления |
Ставки сделаны | Этому место в музее | Не использовать артефакт |
Советы
Для начала еще раз напомню, что все миссии проходятся на сложности Боец. Если возникают затруднения – всегда можно переключится на нее и пройти любым способом. Я же здесь просто опишу, что нужно делать на миссиях с другими достижениями и возможно ли получить все три (стандартные достижения + достижение 10-летней годовщины) и насколько сложно это сделать с учетом выполнения этого условия. Разделим условно параллельное выполнение на:
«легкая» - выполняется автоматически, либо очень просто, либо выполнение достижений частично совпадает,
«средняя» - требует некоторых условий, небольшого микро.
«тяжелая» - в теории выполнимо, но на практике потребует большого количества загрузок и/или удачи.
«невозможная» - условия задания противоречат друг другу, выполнение двух или трех достижения невозможно.
Обращаю внимание, что сложность относится не к самому достижению, а к параллельному выполнению вместе с 10-летним!
Этот абзац здесь для ненависти к кампании терранов, которая не имеет главного архива. Мне пришлось проходить всю кампанию заново, а поскольку я сначала прошел, а потом из архива делал достижения – вышло несколько накладок, о которых ниже.
Основная сложность в этой кампании, как обычно, в главном архиве.
День независимости – достижение «Сигнал потерян».
Достижение бойца – Убить Рейнором 5 противников. Средняя сложность.
Достижение ветерана – убить всех противников на карте. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Таймер для Ветерана довольно жесткий. От него и все проблемы. Если для первого достижения можно немного помикрить, то для второго уже микрить и загружаться нужно гораздо больше.
Вне закона – достижение «Недоступное жилье».
Достижение бойца – Собрать все ресурсы и не понести потерь. Средняя сложность.
Достижение ветерана – Выполнить задание за 10 минут. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Ограничение таймера весьма щадящее, для двух доступных казарм на карте можно весьма быстро настроить пробивной кулак. Только максимально быстрая зачистка с ограничением производства плохо сочетается с условием пройти без потерь. Ну или я просто краб.
Время Ч – достижение «Лучшая защита».
Достижение бойца – не потерять зданий. Средняя сложность.
Достижение ветерана – уничтожить 4 инкубатора. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Всего на карте как раз 8 инкубаторов, то есть нужно зачистить всю карту. Защищать при этом базу теоретически возможно, но довольно сложно.
Эвакуация – достижение «Великое очищение».
Достижение бойца – не потерять ни одного транспорта. Средняя сложность.
Достижение ветерана – не потерять ни одного здания. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Напомню, что для ветерана нельзя продавать бункеры. У зергов две сильные базы, которые требуют весь боевой лимит. С защитой транспорта еще можно послать дотекание, а вот бункеры вряд ли удастся защитить.
Эпидемия – достижение «23 минуты спустя».
Достижение бойца – пройдите задание до начала 5 ночи (28 минут). Легкая сложность.
Достижение ветерана – убейте 15 зданий ночью. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Более жесткий таймер, который заставляет атаковать ночью. Ничего сложного, это достаточно простая миссия сама по себе.
Тихая гавань – достижение «Вырвите их все».
Достижение бойца – спасите 3 поселения. Тяжелая сложность.
Достижение ветерана – спасите 2 поселения. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Всего 4 поселения, последнее из которых прямо на респе. Основная проблема – на карте не так много войск протоссов, так что проходится ждать атак для наполнения шкалы. Ну и без большого количества викингов на последние базы лучше не лезть.
Шторм в гавани – достижение «Внезапный налет».
Достижение бойца – защитите 3 поселения. Легкая сложность.
Достижение ветерана – защитите 5 поселений. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Для выполнения ветеранского достижения в любом случае приходится ждать атак на поселения. Лучше всего следить счетчиком достижения. Зданий у зергов на карте не так много, мне пришлось отдать поселение, чтобы точно уложится в таймер.
Хватай и беги – достижение «Хватай… и хватай».
Достижение бойца – убейте колоссов без потерь. Средняя сложность.
Достижение ветерана – пройдите задание за 15 минут. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Обращаю внимание, что по условию 10-летнего достижения нужно вытащить четыре реликвии доп задания, а не основного. Собственно, суть в том, что надо на муве пройти мимо плетки и двух опухолей и не убить их. В остальном – стандартная миссия.
Большие раскопки – достижение «Спасибо за совет».
Достижение бойца – убейте 20 врагов лазером. Невозможная сложность.
Достижение ветерана – убейте 50 зданий. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Невозможная сложность.
Условия прямо противоречат друг другу. В теории можно штурмовать базы протоссов войсками без лазера, но на практике они проходятся летающими зданиями.
Фактор Мебиуса – достижение «Спасители по контракту».
Достижение бойца – найдите всех выживших. Легкая сложность.
Достижение ветерана – пройдите задание раньше, чем Керриган сломает 6 зданий. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Простая миссия, но лично у меня вызывает раздражение от отсутствия главного архива. Я не читал условия достижения и к этой миссии у меня не было наемников. Был геркулес – но и его по условиям 10-летнего достижения использовать нельзя. Суть задания не меняется – летаем транспортом, собираем наемников, штурмуем цели миссии.
Сверхновая – достижение «Превосходство в небе».
Достижение бойца – не понесите потерь от огня. Легкая сложность.
Достижение ветерана – убейте 75 врагов инвизными баньшами. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Условия этих двух достижений противоречат друг другу. Времени, пока огонь дойдет до базы, довольно мало. Можно только успеть собрать кулак баньшей и по краю карту долететь до цели, но в этом случае времени на набивание убийств не будет. В обоих вариантах условие 10-летнего достижения сложности не представляет.
Лоно пустоты – достижение «Самый могущественный терран во Вселенной».
Достижение бойца – уничтожьте все генераторы поля. Легкая сложность.
Достижение ветерана – не понесите потерь от поля. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Генераторы и так придется сломать. Самая сложность - подмикривать крейсерами (другие юниты тут бесполезны) и дарками, Детекторов, кроме фотонок, у протосса нет. Не пропустите здания на островках.
Песочница дьявола – достижение «Голодный зверь».
Достижение бойца – убейте бруталиска лавой. Легкая сложность.
Достижение ветерана – найдите всех головорезов. Легкая сложность.
Особое достижение – убейте всех зергов. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Бруталиск убивается первыми же головорезами с заводом в лаву, после чего миссия проходится как обычно.
Зов джунглей – достижение «Королева ракет».
Достижение бойца – не потеряйте ксм. Легкая сложность.
Достижение ветерана – не дайте запечатать алтарь. Легкая сложность.
Особое достижение – убейте всех протоссов. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Невозможная сложность.
Очевидно, что за 14 минут нельзя зачистить всю карту. Сперва добываются три гейзера слева от базы, а затем четыре по центру карты, за нексусом с базой. Такая скорость просто не даст успеть протоссу запечатать какой-либо алтарь, помимо тех, которые собираем мы.
Побег – достижение «Полюби бомбу».
Достижение бойца – здоровье Тоша должно быть выше 100. Легкая сложность.
Достижение ветерана – пройдите задание за 25 минут. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Ядерки гарантированно убивают нужное количество юнитов при применении их всех в толпу. Дальше миссия проходится как обычно.
Призрачный шанс – достижение «Много выстрелов, два трупа».
Достижение бойца – убейте 15 врагов подчиненными. Легкая сложность.
Достижение ветерана – убейте всех противников. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
На втором этапе миссии выдают своих головорезов. Ими и убиваем фантомов на этой части карты. До левого фантома они вполне допрыгают по скалам. Дальше достижения чисто на внимательность, никакого таймера тут нет.
Большое ограбление поезда – достижение «Меньше помощников – больше наживы».
Достижение бойца – убейте отряд мародеров. Средняя сложность.
Достижение ветерана – не пропустите ни одного поезда. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Из поездов падает достаточное количество ресурсов на производство и ремонт аспидов. Начальных четырех ксм вполне хватает, однако их нельзя отдавать на редких атаках на базу, а то чинить будет некому. Отряд мародеров довольно злой, следует микрить аспидами в бою с ними может.
С ножом у горла – достижение «Сделаю все сам».
Достижение бойца – убейте 25 врагов минами. Средняя сложность.
Достижение ветерана – не стройте ксм до заключения контракта. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Условия задания не противоречат друг другу, однако заставляют не строить ксм в принципе. На карте достаточно ресурсов для сбора кулака для пробития последней базы, но не заполняйте полоску до конца. На базе есть парочка танков и крейсер. У меня не получалось со стартовых вультур убить нужное количество врагов, их тоже приходится подстраивать.
Машина войны – достижение «Ограниченная гарантия».
Достижение бойца – убейте Локи. Средняя сложность.
Достижение ветерана – прочность Одина не должна опустится ниже 30%. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Я проходил эту миссию невидимыми фантомами вперед Одина, который не получает урона. Детекторов у врагов на базах почти нет, максимум – несколько турелей, которые сносятся ядерками. Крейсер Локи, выше третьей базы, обладает детекцией, поэтому он неплохо прорядил моих фантомов, но в целом проблем не было.
Звезда экрана – достижение «Упреждающий удар».
Достижение бойца – убейте завод, казармы и космопорт во время атаки Одина. Легкая сложность.
Достижение ветерана – пройдите задание за 20 минут. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Все зависит от успешности атаки Одина. Слева – воздушная база, прямо – заводы, справа – пехота. Советую зачистить центральную и правую, там больше народа. Уже не помню, есть ли где-то там космопорт на этих базах, вроде был. Дальше стандартное прохождение.
Сердце тьмы – достижение «Считай до трех, ни больше ни меньше».
Достижение бойца – не понесите потерь против бруталиска. Средняя сложность.
Достижение ветерана – найдите все 13 единиц оружия. Легкая сложность.
Особое достижение – убейте бруталиска Аресом. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Основная сложность в коридоре после Ареса. Его надо зачищать своими силами и в этом отлично поможет куча оружия по дороге. На это и намекает 10-летнее достижение. Арес в состоянии убить бруталиска сам, с бронебойными.
Шепот судьбы – достижение «Сталкер: зов зел-нага».
Достижение бойца – 3 сталкера должны выжить. Легкая сложность.
Достижение ветерана – Зератул не должен терять здоровье. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Достижение для одного Зератула, который в состоянии самостоятельно пробежать до третьего святилища. Перед армией зилков всех сталкеров телепортируют к Зератулу.
Страшная правда – достижение «Путь неразимов»
Достижение бойца – убейте всех протоссов. Средняя сложность.
Достижение ветерана – пройдите задание за 25 минут. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Обычно миссия проходится имморталами, поскольку они лучше воюют против гибрида. Но дарки тоже имеют право на жизнь. Кроме фотонок и самого гибрида детекторов на карте нет, можно успеть зачистить всю карту, но это надо очень сильно постараться, чтобы уложиться в таймер.
Отголоски будущего – достижение «Быстрый и мертвый».
Достижение бойца – Зератул должен убить 50 зергов. Легкая сложность.
Достижение ветерана – пройдите задание за 20 минут. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Еще одна миссия для соло Зератула, который может пропрыгать через всех зергов и быстро завершить ветеранское достижение. Однако в этом случае он просто не успеет нарезать 50 врагов. После второго узла стоит набить счетчик Зератулу прежде чем завершать миссию. В целом, ничего сложного.
В кромешной тьме – достижение «Рожденный ползать».
Достижение бойца – убейте 250 зергов выше счетчика. Легкая сложность.
Достижение бойца 2 – убейте 750 зергов выше счетчика. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Поскольку оба достижения получаются на бойце – не вижу смысла здесь что-то пояснять. На этой сложности, после прибытия Артаниса, я просто отошел от компа минут на 15, имея лимит колоссов и кучу прибывшей авиации. Вроде как даже выполнил оба достижения.
Врата ада – достижение «Братские узы».
Достижение бойца – убейте все споровые пушки. Средняя сложность.
Достижение ветерана – спасите все десантные капсулы. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Еще одно чудесное достижение в отсутствие главного архива. Для спасения всех людей потребуются мулы из орбиталки, которых у меня в этой миссии не было. Собирать их всех нужно, потому что наемников (у меня, по крайней мере) в этой миссии опять нет, а воевать чем-то надо. Выросшим лимитом чистится карта и пробиваются последние нидусы.
Чрево чудовища – достижение «О, Бетти!».
Достижение бойца – не потеряйте ни одного героя. Легкая сложность.
Достижение ветерана – убейте 50 зергов одним выстрелом Рейнора. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Здесь основная проблема в том, что ветеранское и 10-летнее достижение друг другу мешают. Основной счетчик огнемета набивается на втором этапе миссии с кучей зараженных, где и используется пробивающий патрон. Лучше всего потраить выстрел Рейнора, получить достижение, загрузится и набивать убийства огнеметом.
Силы небесные – достижение «Тем больнее падать».
Достижение бойца – не допустите потерь от взрывов. Легкая сложность.
Достижение ветерана – выполните задание за 25 минут. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Левиафан вылетает после второго взрыва. После начального взрыва стоит сразу идти на последний улей, взорвать его и воевать с левиафаном на обломках базы. Он довольно медленный и еще минуту будет лететь через всю базу в ином случае. Дальше все как обычно.
Ставки сделаны – достижение «Этому место в музее».
Достижение бойца – убейте 150 зергов одним взрывом. Невозможная сложность.
Достижение ветерана – используйте артефакт максимум один раз. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Невозможная сложность.
Ноль это меньше, чем один. Это все, что нужно знать о этой миссии. Забудьте про кнопку вообще, просто застройтесь танками и планетарками, встречайте Керриган пехотой, а нидусы – баньшами.
Heart of the Swarm
Нажать для раскрытия
Список достижений
Миссия | Название | Суть достижения |
---|---|---|
Лабораторная крыса | Искоренитель? Искоренен! | Выполните задание за 8 минут |
Снова в седле | По коням! | Выполните задание за 13 минут |
Встреча | Ковровая дорожка | Создайте 50 опухолей |
Захват власти | Слишком много гиблингов | Уничтожьте 200 единиц противника гиблингами |
Огонь небесный | Полное покрытие | Покройте слизью 40% карты |
Старые вояки | Ранная пенсия | Выполните задание за 14 минут |
Ледяное безмолвие | Морозная резвость | Выполните задание за 9 минут |
Перехват | Неудачный запуск | Уничтожьте пусковой комплекс за 11 минут |
Внутренний враг | Королевский гамбит | Выполните задание за 13 минут |
Пробуждение древнего | Вверх лучше не смотреть | Создайте 70 муталисков в первые 20 минут задания |
Суровое испытание | Энтомофобия | Не порождать изначальных саранчидов |
Высшее существо | Массовое вымирание | Убейте всех вожаков стай за 150 секунд |
Зараженные | Мы теперь терраны | Подчините 20 единиц противника |
Рука тьмы | Двое - уже рой | Уничтожьте 50 единиц противника бруталисками |
Призраки пустоты | Ешь, люби, а потом молись | Уничтожьте все строения противника до деактивации 4 храмов |
С такими друзьями… | Тачку на прокачку | Максимально улучшите Гиперион за 11 минут |
Заключенный | Вражда | Уничтожьте 15 единиц противника подчиненными войсками |
Штурм Корхала | Регуляция слюноотделения | Уничтожьте 20 строений противника до прибытия третьего орудия |
Смерть с небес | Изначальная мощь | Уничтожьте третий энергоузел за 18 минут |
Расплата | Рой - это мы | Уничтожьте укрепленные позиции противника за 18 минут |
Советы
Продублирую текст о сложности. Я здесь просто описываю, что нужно делать на миссиях с другими достижениями и возможно ли получить все три (стандартные достижения + достижение 10-летней годовщины) и насколько сложно это сделать с учетом выполнения этого условия. Разделим условно параллельное выполнение на:
«легкая» - выполняется автоматически, либо очень просто, либо выполнение достижений частично совпадает,
«средняя» - требует некоторых условий, небольшого микро.
«тяжелая» - в теории выполнимо, но на практике потребует большого количества загрузок и/или удачи.
«невозможная» - условия задания противоречат друг другу, выполнение двух или трех достижения невозможно.
Обращаю внимание, что сложность относится не к самому достижению, а к параллельному выполнению вместе с 10-летним!
Кампания ХотС изначально гораздо проще, поэтому здесь даже не приходится переключать сложность на Бойца. Итак все проносится. Тем более с главным архивом. Все описания ниже написаны именно на этой сложности. Однако здесь уже появляются достижения специалиста, которые тоже стоит включить в наш обозреваемый список.
Лабораторная крыса – достижение «Искоренитель? Искоренен!». Выполните задание за 8 минут.
Достижение без сложности – убейте 35 роботов. Легкая сложность.
Достижение бойца – выполните задание за 10 минут. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте три завода за 10 минут. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Таймера довольно мало, делать надо все быстро. Поскольку два завода находятся в комнате с финальным роботом - стоит сохранится, уничтожить заводы для получения достижения специалиста, а потом уже уничтожить самого робота. На моем таймере оставалось три секунды.
Снова в седле – достижение «По коням!». Выполните задание за 15 минут.
Достижение без сложности – не дайте уничтожить ни один двигатель. Легкая сложность.
Достижение бойца – не получите урона от Архангела. Легкая сложность.
Достижение специалиста – пройдите каждый отсек с запасом в 40 секунд. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Весьма щадящий таймер при параллельных достижениях. Вполне можно выполнить все 4 достижения за один раз при должном микро. Ну или при загрузках.
Встреча – достижение «Ковровая дорожка». Создайте 50 опухолей.
Достижение без сложности – уничтожьте 15 зданий до подкрепления. Легкая сложность.
Достижение бойца – спасите всех королев до подкрепления. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте все строения до подкрепления. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Самое сложное достижение этой кампании, на удивление, никак не усложняется достижением 10-летия. Напротив, куча опухолей позволяет видеть волны противника гораздо раньше и воевать королевами активнее. Однако, это не отменяет сложность самого достижения специалиста.
Захват власти – достижение «Слишком много гиблингов». Уничтожьте 200 врагов гиблингами.
Достижение без сложности – пробудите все 6 гнезд гиблингов. Легкая сложность.
Достижение бойца – не дайте Загаре собрать ни одного яйца. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте базу Загары за 14 минут без сбора 100 яиц. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Преимущество главного архива во всей красе. Керриган может почти что одна чистить всю карту. Однако делать этого не рекомендую – нужно как можно быстрее набирать убийства гиблингами. Дело в том, что пробить базу Загары своими силами, без сбора яиц, непросто и требует более плотного лимита (предпочтительно тараканы+гидралы) вместо взрывающихся от плевка бейнов. На 9-10 минуте получаем достижение за 200 юнитов, а затем быстро перестраиваемся в тараканов-гидралов и выносим Загару, не собирая Керриган 100 яиц. Впрочем, если не заморачиваться получением достижением специалиста, то 200 лимита выданных бейнов убьют базу и без подкрепления.
Огонь небесный – достижение «Полное покрытие». Покройте слизью 40% карты.
Достижение без сложности – потеряйте от крейсеров не более 4 единиц. Легкая сложность.
Достижение бойца – уничтожьте 3 станции связи. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте 4 крейсера с интервалом 2 минуты. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Доступно для покрытия слизи 48% карты. Первых горгон лучше ждать до последнего, пробивая путь вперед кулаком из гидр и тараканов. Опасная слизь делает из этой миссии развлечение на заражение карты. Ничего тут сложного нет.
Старые вояки – достижение «Ранняя пенсия». Пройдите задание за 14 минут.
Достижение без сложности – уничтожьте 20 зданий во время начальной атаки. Легкая сложность.
Достижение бойца – пройдите задание за 20 минут. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте планетарную крепость во время начальной атаки. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Как ни странно, уничтожение планетарки во время начальной атаки – ключевой пункт успешного выполнения миссии вовремя. На нее тратится довольно много времени в ином случае и остается всего пара минут на финальную цель миссии – а у нее 6к хп. Керриган лучше взять бейнов – пехоты и техники тут много, а стандартные гидры-тараканы не обладают сплеш-уроном. И не забывать тянуть опасную слизь.
Ледяное безмолвие – достижение «Морозная резвость». Выполните задание за 9 минут.
Достижение без сложности – уничтожьте 20 незамороженных зданий. Средняя сложность.
Достижение бойца – выполните задание за 15 минут. Легкая сложность.
Достижение специалиста – выполните задание с доп. целями за 12 минут. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Таймер крайне жесткий для выполнения всех задач. Рапторы могут сгрызть два шпиля из трех за вторую бурю, но нужно дожидаться еще одной бури чисто для счетчика уничтоженных зданий.
Перехват – достижение «Неудачный запуск». Уничтожьте пусковой комплекс за 11 минут.
Достижение без сложности – не дайте подлететь челноку к вратам. Легкая сложность.
Достижение бойца – уничтожьте два нексуса. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте все три пусковых комплекса. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Протоссы пускают челноки довольно медленно, а почти все задания отправляют ломать здания противника. 11 минут до уничтожения первого комплекса – довольно много. Предпочтительнее гидры+тараканы, муталисков протосс слишком сильно карает.
Внутренний враг – достижение «Королевский гамбит». Выполните задание за 13 минут.
Достижение без сложности – соберите 450 эссенции. Легкая сложность.
Достижение бойца – таймер спасательных капсул не должен опустится ниже 20 секунд. Легкая сложность.
Достижение специалиста – убейте 15 врагов урсадоном. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Берем сворлингов и строим только их. Количеством они давят всех протоссов. В конце стоит подмикривать урсадоном, чтобы он не умер и добивал врагов. Урона у него хватает. Времени на миссию более, чем достаточно.
Пробуждение древнего – достижение «Вверх лучше не смотреть». Постройте 70 муталисков за 20 минут.
Достижение без сложности – потеряйте не более 3 рабочих. Легкая сложность.
Достижение бойца – уничтожьте 4 улья. Легкая сложность.
Достижение специалиста – не дайте Бракку уничтожить биомассу. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
70 муталисков это 140 лимита. В самом достижении есть счетчик муталисков. У меня получилось раскачать две базы, иметь одну квину для крипа и получить чуть больше 70 муталисков к 18 минуты, что является довольно большим запасом. На карте куча газа в помощь. Крип на всю карту для разведки и перехват противников – все, что нужно тут делать. Помните, что войска воздушного реагирования на сбор мяса далеко не всегда летят из правого нижнего угла.
Суровое испытание – достижение «Энтомофобия». Не используйте способность хризалиды.
Достижение без сложности – убейте 75 врагов способностью хризалиды. Невозможная сложность.
Достижение бойца – хризалида не должна получить урон. Средняя сложность.
Достижение специалиста – выполните доп. задание спустя минуту после его появления. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность (без учета достижения без сложности).
Основная сложность – начало игры, где есть опасность залета шальной муты или пробега какой-нибудь собачки, которая укусит хризалиду и провалит достижение бойца. Без этого тараканы+гидралы вполне держат все две (а под конец и три) стороны.
Высшее существо – достижение «Массовое вымирание». Убейте каждого из вожаков за 150 секунд.
Достижение без сложности – убейте 300 противников Керриган. Легкая сложность.
Достижение бойца – здоровье Керриган не должно опустится ниже 100. Легкая сложность.
Достижение специалиста – выполните задание за 12 минут. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Как и при простом получении достижения специалиста просто пробегаем Керриган к боссам и оперативно их убиваем. Армию телепортируют. По дороге Керриган походу набивает 300 убийств, главное – не получать ей много урона. Особенно актуально на последнем боссе. 150 секунд – это 2 минуты 30 секунд, что для этих боссов очень много. Я потратил на каждого примерно полторы минуты, на предпоследнего – минуту.
Зараженные – достижение «Мы теперь терраны». Имейте под контролем 20 терранских юнитов.
Достижение без сложности – убейте 60 врагов подчиненными. Легкая сложность.
Достижение бойца – заразите все гарнизоны и не потеряйте вирофаги. Легкая сложность.
Достижение специалиста – выполните задание до третьего выпуска газа. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Обратите внимание на формулировку задания – «имейте под контролем», а не «заразите». Терранов мало заразить, нужно еще и накопить. Само по себе задание простое, но вот в сочетании с другими, а особенно с жестким таймером достижения специалиста – весьма нетривиальное. Я бы даже сказал – невозможное, однако пройти это все же можно.
Рука тьмы – достижение «Двое – уже рой». Убейте 50 врагов бруталисками.
Достижение без сложности – уничтожьте 2 командных центра. Легкая сложность.
Достижение бойца – сломайте 3 камеры гибридов раньше, чем они сами активируются. Легкая сложность.
Достижение специалиста – убейте 3 гибридов-доминаторов терранами. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Собственно, единственная сложность миссии – не потерять самих бруталисков. Они довольно хорошо вырезают пехоту и на них вполне набивают нужное количество убийств. Таймера здесь более, чем достаточно, особенно с учетом аж трех ранних баз.
Призраки пустоты – достижение «Ешь, люби, а потом молись». Уничтожьте все строения протоссов до активации четвертого храма.
Достижение без сложности – Стуков не должен умереть. Легкая сложность.
Достижение бойца – убейте 2 гибридов с интервалом 20 секунд. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте все строения протоссов. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Первая миссия, где достижение 10-летней годовщины формально сложнее, чем достижение специалиста. Несмотря на это, миссия все еще крайне простая. Тараканы-гидралы-слоны сносят всю карту в момент вместе с гибридами.
С такими друзьями – достижение «Тачку на прокачку». Улучшите Гиперион до максимума за 11 минут.
Достижение без сложности – соберите все минералы. Легкая сложность.
Достижение бойца – не получите урон от магнитной мины. Легкая сложность.
Достижение специалиста – выполните задание за 11 минут. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Спидран корабликом. Тоже самое, что и на достижение специалиста. Дополнительный корабль на ЭМИ лучше не брать – дольше времени уйдет.
Заключенный – достижение «Вражда». Убейте 15 врагов подчиненными терранами.
Достижение без сложности – здоровье Керриган не должно опустится ниже 50%. Легкая сложность.
Достижение бойца – пройдите первую часть карты за 8 минут. Средняя сложность.
Достижение специалиста – выполните задание за 10 минут. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Таймер в этой миссии очень жесткий. Хоть у меня и получилось довольно быстро сделать достижение 10-летней годовщины несколькими захваченными торами, но на микро тратится непозволительно много времени. Успеть в таймер, не получить много урона Керриган и еще следить за инфесторами вместе с подчиненными терранами – задача непростая, но возможная.
Штурм Корхала – достижение «Регуляция слюноотделения». Уничтожьте 20 строений до приземления третьего орудия.
Достижение без сложности – не потеряйте ни одного спорового орудия. Легкая сложность.
Достижение бойца – сломайте трое ворот до приземления пятого орудия. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте все здания до приземления пятого оружия. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Отведенный таймер – 9 минут, за это время нужно снести 20 зданий. Я сносил в таком порядке – укрепления над первым орудием, в проходе над базой, база терранов справа от второго орудия, укрепления возле первого допа и база над допом. Где-то посередине базы и набирается 20 минут. Уложился в 8 минут, получив бешеный темп сноса карты и вторую базу для дальнейшего прохождения миссия на таймер.
Смерть с небес – достижение «Изначальная мощь». Уничтожьте третий узел за 18 минут.
Достижение без сложности – уничтожьте 20 строений до второй активации пси-поля. Легкая сложность.
Достижение бойца – Дехака не должен умереть во время атаки на узлы. Легкая сложность.
Достижение специалиста – выполните задание до уничтожения последнего узла. Невозможная сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность (без достижения специалиста).
Всего узлов три, поэтому условие 10-летнего достижения противоречит достижению специалиста. В целом запас времени огромный, важно Дехакой подтягивать танки и торы – подтягивание станит их на продолжительное время. Провалить достижение можно только если тупить Дехакой, либо его умудрится потерять.
Расплата – достижение «Рой – это мы». Выполните доп. задания за 18 минут.
Достижение без сложности – Гиперион не должен получить урон. Средняя сложность.
Достижение бойца – выполните задание за 25 минут. Средняя сложность.
Достижение специалиста – убейте Одина до его отправки на базу Рейнора. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
С учетом того, что все враги на карте – наемники с увеличенным количеством здоровья и урона – продвижение по карте весьма заметно уменьшается. Слоны и гидралы с поддержкой из тараканов – неплохой инструмент для зачистки, но недостаточный, чтобы успеть все сделать быстро. Само 10-летнее достижение-то сделать без проблем, а вот остальные достижения уже сложно. На 22.30 идет атака Одина, на 25 уже надо выиграть карту. При обычном прохождении для уложения в таймер игнорируется помощь верхней точки, но тут на нее тратится слишком много времени, чтобы успеть все остальное.
Пролог LotV
Нажать для раскрытия
Список достижений
Миссия | Название | Суть достижения |
---|---|---|
Темный шепот | Воздаяние Рашжагал | Уничтожьте все строения зергов до освобождения всех протоссов |
Призраки в тумане | Норматив выбросов | Не строить завод робототехники и звездные врата |
Пробуждение зла | Удар из тени | Выполните первый этап миссии за 13 минут |
Советы
Пролог весьма короткий, достижения относительно простые (на фоне предыдущей кампании, конечно, не сравнить, но все же сложного тут ничего нет), а достижения специалиста и вовсе отсутствуют. Я быстро пролетел все эти миссии на Ветеране. Ориентируйтесь на эту сложность в описании, на Эксперте, возможно, так просто выполнить не получится.
Темный шепот – достижение «Воздаяние Рашжагал». Уничтожьте все строения зергов.
Достижение без сложности – Убейте 30 зергов. Легкая сложность.
Достижение бойца – Убейте 6 терранов в процессе вызова. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
По задумке миссии зерги представляют из себя таймер, который примерно на 30 минутах заканчивает карту вашим поражением. Но здесь у нас другой путь. Строимся как обычно, копим лимит. Колоссы – основная сила, их лучше не терять. Доходим до второй базы (вторая группа освобожденных протоссов), строим нексус и копимся. Желательно иметь 200 лимита, можно чуть меньше. Атакуем сразу после отправки зергов на базу терранов. На базах вас ждут прыгающие бейны, фиолетовые тараканы, токсичные ультралы и гидралы с коррапторами. Последних нужно фокусить сталкерами, поскольку они могут атаковать только ценных колоссов. Враг постоянно будет подстраивать новых юнитов взамен убитых, но не будет восстанавливать сломанные базы. Во время атаки стоит доварповать зилотов – они принимают взрывы бейнов и неплохо танкуют. Если видим, что нашу армию пробили – проще загрузится, зерг строит армию быстрее нас. После уничтожения третьей базы лимит времени на миссию исчезает, поскольку Керриган больше не атакует терранов, торопиться больше не нужно, хоть и скрипты частично ломаются. Если кончаются деньги, то имеет смысл после третьей базы идти на первую – там есть ресурсы, которые зерг качает очень неохотно.
Призраки в тумане – достижение «Норматив выбросов». Не строить робо и старгейт.
Достижение без сложности – соберите 3500 газа в местах извержений. Легкая сложность.
Достижение бойца – уничтожьте все нексусы. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Простое достижение. Никаких ограничений по времени. Основная ударная сила – дарки, они чистят половину карты, где нет фотонок, и принимают первые волны. Газа на карте довольно много, особенно если сделать допы и пробить большую часть карты. Архонты понадобятся только на штурме финальной точки. Не убейте финальную цель раньше третьего нексуса, а то достижение не получите.
Пробуждение зла – достижение «Удар из тени». Выполните первый этап миссии за 13 минут.
Достижение без сложности – убейте 20 врагов теневым ударом. Средняя сложность сложность.
Достижение бойца – не допустите потерь до второго этапа миссии. Легкая сложность сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Честно говоря, я изначально неправильно прочитал задание и думал, что всю миссию надо пройти за отведенное время, а не только первый этап. В любом случае всю миссию я прошел чуть больше чем за 7 минут, поэтому с таймером здесь точно проблем нет. Зератул вполне проходит карту один, используя блинк на патрули с обсервером. Здесь главное иметь блинк в моменты, когда бежать от врагов некуда (поскольку карта перекопана) и не потерять сталкеров, когда их телепортируют в центр карты. Там близко патруль. Сам катализатор ломает один Зератул по нижней кромке арены. Охраняется тот угол всего одной фотонкой и одним гибридом-детектором, которого Зератул в состоянии вынести один. Дальше карту можно в принципе не доигрывать, либо быстро пробежать Зератулом обратно.
Legacy of the Void
Нажать для раскрытия
Список достижений
Миссия | Название | Суть достижения |
---|---|---|
За Айур! | Твоя жизнь за Айур! | Потерять не более 25 единиц |
Надвигающаяся тьма | Прятки | Найти все три пилона Пустоты за 10 минут |
Копье Адуна | Нужно защитить больше пилонов | Не потерять ни одного строения |
Небесный щит | Копье бьет щит | Уничтожить 40 единиц противника с помощью Орбитального удара/Солнечного копья |
Братья по оружию | Вызов войск не нужен | Не строить бессмертных |
Длинная рука Амуна | Скрытая победа | Строить только зонды и темных тамплиеров |
Ни шагу назад | На несколько роев больше | Продержаться до 2.3 млрд зергов |
Храм Объединения | Единство, точность, совершенство | Выполните задание за 10 минут |
Бесконечный цикл | Вызов не завершен | Не позвольте противнику использовать призмы искривления для вызова войск |
Предвестие Тьмы | Тамплиеры, вперед! | Нанесите 1000 урона архонтами и высшими тамплиерами |
Запретное оружие | Аннигиляция сегодня | Уничтожьте все строения противника |
Киброс Освобожденный | Я упал и не могу стрелять | Строить только зонды и колоссов |
Ликвидация | Защита матрицы | Матрица чистильщиков не должна получить урон |
Долг тамплиера | Знаток фазовой кузни, идеальный тамплиер | Выполнить задание без потерь |
Необходимые меры | Золотой занавес | Не потерять ни одного строения от призраков |
Рак-шир | Своевременное наступление | Выполнить задание за 12 минут |
Возвращение тамплиеров | Лучшее время | Выполнить кажду отдельную часть задания за 8 минут |
Воплощение бога | Двойной выстрел | Уничтожьте два осколка Пустоты за 9 минут |
Избавление | Политика большого копья | Не использовать Копье Адуна |
Советы
Протосская кампания изначально посложнее, чем две предыдущие, а некоторые миссии на сложности выше Бойца и вовсе несовместимы с получением достижением годовщины. Однако, далеко не все, а в некоторых случаях даже возможно получение одновременно достижение специалиста и 10-летней годовщины, но это редкость.
За Айур! – достижение «Твоя жизнь за Айур!». Потеряйте не более 25 единиц.
Достижение без сложности – убейте 120 врагов. Легкая сложность.
Достижение бойца – потеряйте не более 100 единиц. Легкая сложность.
Достижение специалиста – убейте всех зергов за 10 минут. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Достижение исключительно на микро. Оставляем позади всех выданных зилков, обычно мрут только они. Сжигаем все выданными колоссами, танкуем имморталами, периодически отпрыгиваем сталкерами. Если все делать быстро – можно даже выполнить задание специалиста.
Надвигающаяся тьма – достижение «Прятки». Найдите все три пилона Пустоты за 10 минут.
Достижение без сложности – постройте 20 зилотов/сталкеров. Легкая сложность.
Достижение бойца – соберите все контейнеры. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте инкубатор или логово за 6 минут после активации базы. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Первый пилон сразу после базы, второй над первой базой зергов, третий – слева перед второй базой зергов, где требуется перепрыгнуть завал. Достижение скорее на микро, блинкаться битыми сталкерами назад и не терять войска. Ресурсы лежат по дороге. Я добежал до базы протоссов раньше, чем построил 20 воинов для достижения, пришлось даже подождать.
Копье Адуна – достижение «Нужно защитить больше пилонов». Не потерять ни одного строения.
Достижение без сложности – вызовите пять единиц за 10 секунд. Легкая сложность.
Достижение бойца – активируйте все ядра за 15 минут. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте все здания противника. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Невозможная сложность.
Артбатарея фотонок и батареек на базе помогут от внезапных волн. Помните, что после освобождения любого из ядер на базу идет скриптовые атаки нидусов и призм. Тщательно выбирайте место для вызова пилона доварпа с топ-панели. Противник, особенно зерг, достраивает войска и отправляет их с базы охранять ядра, по пути они легко сгрызут беззащитные пилоны и провалят достижение.
Небесный щит – достижение «Копье бьет щит». Уничтожить 40 врагов топ-панелью.
Достижение без сложности – не опускайте таймер ниже 4 минут. Легкая сложность.
Достижение бойца – захватите два стабилизатора с интервалом в три минуты. Легкая сложность.
Достижение специалиста – захватите 3 стабилизатора с интервалом не более 80 секунд. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Простая миссия и простое достижение на дарках. Из главного архива доступен лазер, он гораздо эффективнее нарезает терранов, чем стандартная пуляла. В самом достижении есть счетчик для отслеживания. Если не хватает противников – стоит подождать со штурмом последних точек, враг подстраивает подкрепление.
Братья по оружию – достижение «Вызов войск не нужен». Не строить бессмертных.
Достижение без сложности – убейте 80 врагов во время выброса. Легкая сложность.
Достижение бойца – не допустите потерь более 5 зданий союзником. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте 55 строений противника за один выброс. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Берем дарков с прыжком, копим 100-120 лимита чисто дарков, ждем отключения терранов, делим дарков на два отряда, жмем «А» в сторону главной цели, получаем все достижения сразу. Урона у дарков слишком много, а у гибридов нет детекторов, за исключением пяти зеленых возле самой цели.
Длинная рука Амуна – достижение «Скрытая победа». Строить только пробок и дарков.
Достижение без сложности – прочность портала не должна опустится ниже 2000. Легкая сложность.
Достижение бойца – выполните задание до появления последнего гиганта. Легкая сложность.
Достижение специалиста – не убивать гигантов пустоты. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Прохождение ничем не отличается от достижения специалиста. Стелс-дарки, лазер для оверсиров, не попадаться в вижен детекторов, пробегать закапывающиеся спорки.
Ни шагу назад – достижение «На несколько роев больше». Продержаться до 2.3 млрд.
Достижение без сложности – уничтожьте монолиты за 10 минут. Средняя сложность.
Достижение бойца – продержаться до 1.8 млрд. Легкая сложность.
Достижение специалиста – продержаться до 2.2 млрд. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Одно из немногих достижений 10-летней годовщины, которое сложнее достижения специалиста. Выполнение достижения, не связанного с «продержитесь до Х» требует вначале вкладываться в небольшую армию, а не в оборону и экономику. Собственно, прохождение ничем не отличается от специалиста – нексусы с фотонной перезагрузкой, монолиты и батарейки повсюду. На Ветеране к 2.3 млрд уже начинают конкретно пробивать базу и доламывать остатки обороны. На второй базе можно даже не брать газы, а воткнуть между нексусом и газилкой по паре монолитов для лучшей обороны.
Храм Объединения – достижение «Единство, точность, совершенство». Выполните задание за 10 минут.
Достижение без сложности – убейте доп за 10 минут. Тяжелая сложность.
Достижение бойца – захватите затвор за 6 минут и не потеряйте его. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте все базы противника. Невозможная сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность (без учета невозможной).
Честно говоря, я не знаю, как проходить это достижение на Ветеране и выше. Начиная с Ветерана противник постоянно подстраивает войска на защиту затворов, на халяву фениксами (единственный вариант уложится в десять минут) просто так не полетать, а других летающих юнитов для такой перекопанной карты и такого жесткого таймера просто нет. Зато на Бойце пролетается без проблем, с облетом всех укреплений. Помните, что на верхнем затворе стоят архонты, которых надо убивать лазером, фениксы их не поднимают.
Бесконечный цикл – достижение «Вызов не завершен». Не дайте противнику вызвать юнитов из призм.
Достижение без сложности – нанесите 7500 урона рывком Артаниса. Легкая сложность.
Достижение бойца – убейте 20 врагов бейнлингами. Легкая сложность.
Достижение специалиста – убейте гибрида-исполина за 12 минут. Невозможная сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность (без учета невозможной).
Основная сложность для достижения – второй этап. Сразу после перемещения после святилища лазер призывает призмы. На этом же этапе в конце тоже есть призмы. Со всей ответственностью заявляю – на Ветеране и выше достижение непроходимо. Артанису и Керриган не хватает урона, чтобы сбивать призмы раньше, чем появляются новые на высоких сложностях. На Бойце их четыре, на Ветеране уже шесть. Керриган может снять одну призму своей способностью, но все остальное урон по воздуху не наносит. В теории можно заморочится с читдезом Артаниса, но это надо слишком сильно подгадать. Собственно, на Бойце достижение специалиста невыполнимо, а если и постараться с призмами, то времени не хватит, чтобы успеть забить красного гибрида в конце.
Предвестие тьмы – достижение «Тамплиеры, вперед!». Нанесите 1000 урона архонтами и высшими темпларами.
Достижение без сложности – убейте 15 врагов штормом. Легкая сложность.
Достижение бойца – не допустите потери более трех ульев. Легкая сложность.
Достижение специалиста – захватите 2 кристалла без помощи Керриган. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Достижение крайне простое. На трех начальных отрядах (группа морпехов, еще одна группа морпехов с фантомами и гибридами) набивается примерно 700-800 урона штормом. Остаток можно добить на первых юнитах, охраняющих ближайший кристалл. Ману темпларам восстановят при постройке базы. Не превращайте темпларов в архонтов, больший прирост в счетчик наносит шторм. После получения достижения можно играть во что угодно и на любые достижения.
Запретное оружие – достижение «Аннигиляция сегодня». Уничтожьте все строения противника.
Достижение без сложности – не допустите потерь от луча. Легкая сложность.
Достижение бойца – уничтожьте 6 гейтов. Легкая сложность.
Достижение специалиста – выполните задание за 11 минут. Невозможная сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность (без учета невозможной).
Прыгающие дарки пылесосят карту с поддержкой лазера. Два луча лазера убивают фотонку, больше детекторов у протосса нет. Простое достижение. Выполнить достижение вместе со достижением специалиста не получится – просто не хватит времени. У протосса справа есть база, можно занять там автогазы для дарков.
Киброс Освобожденный – достижение «Я упал и не могу стрелять». Строить только пробок и колоссов.
Достижение без сложности – завалите камни менее чем за 40 секунд после активации пещер. Легкая сложность.
Достижение бойца – уничтожьте все здания зерга. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте все логова до того, как Мегалит достигнет 4 узла. Невозможная сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность (без учета невозможной).
Очередная сломанная на Ветеране миссия. Одним лазером не получится убить весь воздух на последних базах зерга, а никакого даже начального АА-юнита не дают. Сами колоссы довольно медлительные и долго убивают здания. На Бойце вам встретится только пара муталисков начиная с предпоследнего узла. На Ветеране же зерг имеет кучу муталисков и гвардов, которых убивать просто нечем, кроме фотонок.
Ликвидация – достижение «Защита матрицы». Матрица не должна получить урон.
Достижение без сложности – не допустите урона прочности матрице. Легкая сложность.
Достижение бойца – активируйте два отряда чистильщиков с интервалом менее 60 секунд. Легкая сложность.
Достижение специалиста – убейте 5 гибридов-исполинов за 15 минут. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Шальные собаки и муталиски могут незаметно завалить достижение одним ударом, поэтому советую держать войска справа снизу от матрицы, после отбития начальных волн слева снизу. Верхний проход можно укрепить небольшим количеством фотонок и гонять туда войска. Цели задания можно убивать любым способом, главное – быстро, пока атаки не стали сильными. Можно дарками, я развлекался соло материнским кораблем. Можно и достижение специалиста выполнить, но помните, что на одну из баз зерга нужно нападать самому.
Долг тамплиера – достижение «Знаток фазовой кузни, идеальный тамплиер». Выполните задание без потерь.
Достижение без сложности – убейте 120 врагов авианосцами. Легкая сложность.
Достижение бойца – соберите 42 контейнера. Легкая сложность.
Достижение специалиста – передвиньте платформу не более 4 раз. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Перехватчики авианосцев не считаются потерями по достижению, поэтому выбор войск очевидный. Обязательно взять ремонт, телепорт и лазер в топ панель, а на базе построить две-три батарейки. Достижение больше про микро – отводить битых авианосцев назад и телепортироваться назад при атаке на базу. Ограничения времени здесь нет, а атаки после уничтожения базы в правом верху прекратятся. Если взяли призыв пилона в топ панели, то можно варпом на него собрать все ресурсы на карте, не двигая платформу.
Необходимые меры – достижение «Золотой занавес». Не потерять ни одного строения от призраков.
Достижение без сложности – убейте стража во время тумана. Средняя сложность.
Достижение бойца – выполните задание до четвертого выброса. Легкая сложность.
Достижение специалиста – не убейте ни одного талдарима. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Воидреи, которые проносят карту для достижения специалиста, довольно плохо убивают призраков. Последние имеют мало здоровья, но много атаки. Чистыми воидреями защищать базу не выйдет, здесь лучше подойдут колоссы с огнем и драгуны. Только в таком случае не выйдет пройти карту до атаки талдаримов на нашу базу, соответственно, не получится сделать достижение специалиста. В теории возможно, но не более. Во время атак призраков нужно защищать базу – вот и все достижение.
Рак-шир – достижение «Своевременное наступление». Выполните задание за 12 минут.
Достижение без сложности – поддержите Аларака 25 юнитами одновременно. Легкая сложность.
Достижение бойца – уничтожьте три нексуса. Невозможная сложность.
Достижение специалиста – не дайте потеснить Аларака. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность (без учета невозможной).
Ключевое – быстрее начать строить темных архонтов, чтобы у них начала копится мана на мк и взять вторую жизнь вместо починки, чтобы не отдавать архонтов. Стоим возле Аларака, ждем волн, подчиняем себе сильных юнитов. Во время атаки на последнее укрепление жмем таймстоп и подчиняем себе двух авианосцев, ураганов и колоссов, если останется мана. На минеральный излишек можно строить неразимовских зилков, у них есть полезный стан. У меня получилось пройти за чуть больше девяти минут. Не забудьте взять автогазы на базе справа от начальной позиции Аларака – так можно построить больше архонтов.
Возвращение тамплиеров – достижение «Лучшее время». Выполнить каждый этап задания за 8 минут.
Достижение без сложности – не допустите потерь от волны на последнем этапе. Легкая сложность.
Достижение бойца – захватите 15 юнитов Караксом. Легкая сложность.
Достижение специалиста – Воразун не должна получить урон. Невозможная сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность (без учета невозможной).
Делаем все оперативно, времени на каждом этапе довольно много. Вот только его недостаточно, чтобы выполнять достижение специалиста и аккуратно выбивать Алараком детекторов, поэтому достижение специалиста нужно будет делать отдельно.
Воплощение бога – достижение «Двойной выстрел». Уничтожьте два осколка за 9 минут.
Достижение без сложности – уничтожьте осколок при поддержке союзников. Легкая сложность.
Достижение бойца – уничтожьте два осколка с интервалом 150 секунд. Легкая сложность.
Достижение специалиста – выполните задание за 24 минуты. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Невозможная сложность.
Девять минут означает на все достижение означает довольно небольшую армию и всего один доступный таймстоп. В отличие от достижения специалиста, здесь бежать к осколкам довольно близко, поэтому можно пользоваться наземной армией. Собственно, состав армии, имеющий нормальный дпс для быстрого сноса осколков – талдаримские имморталы и колоссы вместе с сентрей чистильщиков для буста урона. Набрать критмассу воидреев не выйдет. Начальное мясо в виде перерождающихся зилков и драгунов поможет в штурме первого осколка. В топ панель берем буст (который кидается на робо каждый раз, как накапливаются ресурсы и есть свободный лимит), лазер, автогаз, щит, починка и таймстоп. В начале миссии сидим на базе, строим пробок, один робо, робобей, вызываем пару сентрей, три-четыре иммортала и одного двух-колоссов. На тайминге ~5 минут к нам идет большая волна. Примерно в 5:20 она доходит до ближайшего осколка, мы уже должны его в это время штурмовать под щитом и лазером выжечь волну. Строим еще несколько колоссов и имморталов, пробиваемся поближе ко второму осколку, включаем таймстоп, фокусим на пофиг осколок. Двадцать секунд таймстопа более чем достаточно для его сноса. Дальше можно проходить как угодно, только в 24 минуты специалиста с перестройкой в воидреев уложится уже не получится.
Избавление – достижение «Политика большого копья». Не использовать топ-панель.
Достижение без сложности – нанесите урон топ-панелью 20 юнитам протоссов. Невозможная сложность.
Достижение бойца – не допустите потерь нексусов союзников. Легкая сложность.
Достижение специалиста – убейте бруталиска. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность (без учета невозможной).
«Чтобы собрать сильную армию, нужно комбинировать разные типы войск, дополняющие друг друга» - говорит нам игра. На самом деле это вранье, потому что на этой миссии нужен только один юнит – темный архонт. Подчиняем прилетающие корабли протоссов и гвардов с абберациями зерга, защищаемся ими. Ни топ панель, ни другие юниты вовсе не нужны. Более того, намного проще проходить миссию на Эксперте, поскольку протосс здесь шлет сразу по три-четыре авианосца и темпеста, а не по одному. В какой момент можно отправить часть воздуха в охоту на бруталиска (напомню, что находится он на центральном проходе). Остаток минералов можно слить на фотонки и батарейки вокруг баз союзников и баз. Условие задание не запрещаем использовать центральные полоски в Копье Адуна и автогаз со спасительным щитом. Последний здесь эффективнее, поскольку работает на архонтов. В качестве небольшой поддержки можно взять талдаримовские сентри – так у архонтов хотя бы будет нормальная дальность атаки, поможет в начале миссии.
Эпилог LotV
Нажать для раскрытия
Список достижений
Миссия | Название | Суть достижения |
---|---|---|
Пустота зовет | Учение распада | Уничтожить все строения противника и выполните задание за 28 минут |
Эссенция вечности | Время - деньги | Подберите 18 контейнеров с ресурсами |
Падение Амуна | Приземленный подход | Не мутировать Шпиль |
Советы
Пустота зовет – достижение «Учение распада». Уничтожьте все здания и выполните задание за 28 минут.
Достижение без сложности – уничтожьте все источники миазмов. Легкая сложность.
Достижение бойца – выполните задание до появления шестого гиганта. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте не более трех источников миазмов. Невозможная сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность (без учета невозможной).
Я очень долго пытался пройти это задание на Ветеране разными способами, но вынужден признать – таймер слишком жесткий. Если бы были сентри на дпс, талдаримские колоссы и имморталы – то возможно, но в эпилоге выбирать не дают. Поэтому остается чистка карты кучей воидреев. На Бойце вороны даже не кидают ракету, поэтому выпиливаем потихоньку карту красным лучом. Несколько моментов – выполнение задание требует почистить карманы слева и справа от Наруда, убить призываемый в процессе убийства самого Наруда разлом (если убивать его без таймстопа). Убивайте воронов – турельки(!) считаются зданиями, и они могут провалить достижение. На Бойце запаса времени более чем достаточно.
Эссенция вечности – достижение «Время - деньги». Соберите 18 контейнеров за 3 минуты.
Достижение без сложности – здоровье Керриган не должно опустится ниже 1500. Тяжелая сложность.
Достижение бойца – убейте 60 врагов лучом Керриган. Тяжелая сложность.
Достижение специалиста – убейте не более 15 врагов лучом Керриган. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Невозможная сложность.
Сначала я думал, что это какое-то простое достижение – ходи и собирай контейнеры. Пока не дочитал про три минуты. Это уже серьезный таймер, с учетом полминутного выпиливания Керриган пары гигантов. Как дают базу сразу отправляем по одному юниту на каждую из четырех сторон, копим газ на медивак. Викинг медленнее, он не успеет. На карте всего 18 контейнеров, надо собрать все. Со старта всех контейнеров не видно, перечислю для удобства. Над нашей базой один, слева от нашей базы два, за базой Артаниса три, за базой Загары четыре (один в тумане правее острова с ресурсами), три на острове над базой (два не видно), три на острове справа, два на острове внизу. Сажаем в медивак хоть кого-то и летим сначала наверх. Не забываем жать бусты. После этого – правый остров, там вражеский либератор и муталиск, не потеряйте сборщиков. После этого этим же медиваком летим на нижний остров, он будет там быстрее, чем только что построившийся с базы. Должны успевать с 10-20 секундами в запасе.
Падение Амуна – достижение «Приземленный подход». Не строить шпиль.
Достижение без сложности – убейте 375 врагов Керриган. Легкая сложность.
Достижение бойца – не понесите потерь при разрушении поверхности. Легкая сложность.
Достижение специалиста – уничтожьте три кристалла пустоты с интервалом 60 секунд. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Слоны, тараканы и гидралиски, на удивление, крайне хороши на карте, особенно с хилом от Керриган и на крипе. Крип же ключ к успеху – если один раз пробить дорожку крипа, то армия вместе с Керриган может оказаться в любом месте очень быстро. Гидралиски обладают отличным дпс и сносят осколки с кристаллами за секунды. Без воздуха мне пришлось ждать минут десять, пока Амун соизволит пролететь кристаллами над основной картой, а не над островами. За это время можно полностью очистить карту от врагов и провести везде крип. Достижение довольно простое. Помните про ульту Керриган, она наносит 300 урона всему на карте. Если не хватило чуть-чуть урона по улетающему кристаллу – можно попробовать добить им. На воздух союзников надежды нет. Способ, описанный в достижении специалиста, требует использования муталисков как крайне мобильного юнита, поэтому сюда он не подходит. Если постараться – можно постараться выполнить, но крайне сложно и рандомно.
Нова: Незримая война
Нажать для раскрытия
Список достижений
Миссия | Название | Суть достижения |
---|---|---|
Побег | Газ до отказа | Доберитесь до Стервятника за 5 минут |
Внезапный удар | Любопытство сгубило зерглинга | Уничтожьте 200 единиц противника паучьими минами |
Разведданые | Под завязку | Заполните войсками 5 укреплений за 10 минут |
Ад в раю | Дезинсектора вызывали? | Уничтожьте все шесть инкубаторов до прибытия подкрепления |
Ужас в ночи | Близкое знакомство | Не строить танки и освободители |
Эпицентр | Один выстрел, один шанс | Уничтожьте 50 единиц противнка одним ядерным ударом |
В тени врага | Неубежденный пацифист | Уничтожьте менее 20 единиц противнка |
Темные небеса | Солнечно, до 25 по Цельсию | Не призывать Горгону |
Эндшпиль | Моей кары… не ми-Нова-ть | Выполнить задание за 21 минуту |
Советы
Кампания Новы самая сложная по части получения достижений годовщины. Универсального состава войск на каждой из миссий нет, сами по себе миссии довольно сложные, а условия достижений порой удивляют. Однако миссий всего девять, а по-настоящему сложных, либо рандомных достижений из них примерно треть. Треть от девяти не то же самое, что треть от стандартной кампании в ~тридцать миссий.
Побег – достижение «Газ до отказа». Выполните первую часть миссии за 5 минут.
Достижение без сложности – Убейте 20 врагов снайперским выстрелом. Легкая сложность.
Достижение бойца – Не получите урон от огнеметов. Средняя сложность.
Достижение специалиста – Не получите урон от Боевого ястреба. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Средняя сложность.
Пять минут – не так много времени, на дополнительных гостов можно сразу забить. Обход огнеметов позволяет выполнить соответствующее достижение, но тратит больше времени. В принципе, не влезая в драку, пробежать можно довольно бодро. Старайтесь не попадаться на мародеров и гостов, Нову они убивают довольно быстро.
Внезапный удар – достижение «Любопытство сгубило зерглинга». Убейте 200 врагов минами.
Достижение без сложности – Убейте 30 врагов минами. Легкая сложность.
Достижение бойца – Не допустите потерь более 5 зданий союзником. Тяжелая сложность.
Достижение специалиста – Не допустите потерь зданий союзником. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Самое душное достижение среди всех введенных на годовщину. Волны идут рандомно, газа мало, риперы дохнут как мухи. На Бойце врагов вообще не хватает, на Ветеране впритык. Строим цц рядом с цц союзника, сносим ему газы, строим свои – нам нужнее, а то с одного газа мы много не навоюем. Клепаем только риперов с трех-четырех бараков, минируем все подходы в одном(!) месте. Это важно, мины сами по цепочке доберутся до зергов, если мин будет больше чем врагов в зоне действия. Лучше минировать окончание ущелья, чтобы было время для маневра. Бруталиска принимаем самими риперами, к этому времени их будет достаточно, только не отдавайте риперов, которые еще не поставили мины. На одновременных волнах, если сделали все правильно, счетчик и должен дойти до двухсот.
Разведданные – достижение «Под завязку». Пройдите первый этап миссии за 10 минут.
Достижение без сложности – Заполните два укрепления за 10 минут. Легкая сложность.
Достижение бойца – Не убейте ни одного террана на втором этапе миссии. Легкая сложность.
Достижение специалиста – Не превышайте 35 лимита. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Ад в раю – достижение «Дезинсектора вызывали?». Уничтожьте все шесть инкубаторов до прибытия подкрепления.
Достижение без сложности – Уничтожьте три инкубатора до прибытия подкрепления. Легкая сложность.
Достижение бойца – Не допустите потерь более 20 зданий терранами. Легкая сложность.
Достижение специалиста – Не дайте щита корабля полностью зарядится. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Собственно, на уничтожении угрозы зергов и строится прохождение на достижение специалиста. Дальше просто нет времени ими заниматься и строить оборону. Баньшами по шифту выделяем сначала нижние инкубаторы, а Новой с мечом убиваем спорки и помогаем уроном. Верхние три сносятся так же, на успевшие закопаться спорки кидается ядерка и аккуратно, вне вижена выживших детекторов, добиваются остальные инкубаторы. На 10-летнее достижение этого достаточно, дальше стандартное прохождение, либо получение достижений.
Ужас в ночи – достижение «Близкое знакомство». Не строить танки и либераторы.
Достижение без сложности – Убейте либераторами 500 врагов. Невозможная сложность.
Достижение бойца – Не потеряйте ни одного экстрактора. Легкая сложность.
Достижение специалиста – Не убейте ни одного талдарима. Тяжелая сложность.
Параллельное выполнение. Невозможная сложность.
Выданные в начале миссии либераторы при всем желании 500 противников не убьют, таймер атаки талдаримов на первый экстрактор не позволит пройти миссию раньше потери первого экстрактора. Остается только перехватывать атаки протоссов армией из мариков, геллитронов и мародеров. Советую строить бункеры вокруг экстракторов, поскольку лечения у Новы нет вовсе, кроме суперстимпака и регена одного типа техники. Так хотя бы можно на починке выжить.
Эпицентр – достижение «Один выстрел, один шанс». Убейте 50 врагов одним ядерным ударом.
Достижение без сложности – Убейте 75 врагов ядерными ударами. Легкая сложность.
Достижение бойца – Уничтожьте все здания зерга. Легкая сложность.
Достижение специалиста – Не уничтожайте ни один вид зергов. Средняя сложность.
Параллельное выполнение. Невозможная сложность.
Суть достижения – поймать на ядерку волну, проходящую через виды строений. Так одной ядеркой сносится и волна, и часть зданий с обороной. Если ядерка попадет удачно – можно выбрать, какое достижение выполнить дальше. Увы, достижение специалиста идет вразрез с бойцом. Сложность лучше иметь Ветеран+, а то не хватит зергов в счетчик.
В тени врага – достижение «Неубежденный пацифист». Убейте менее 20 врагов.
Достижение без сложности – Убейте 20 врагов подчиненными войсками. Невозможная сложность.
Достижение бойца – Отведите тора к механикам в канализации. Невозможная сложность.
Достижение специалиста – Выполните задание за 4 минуты. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность.
Почти все задания друг другу противоречат. Чтобы провести тора нужно зачистить все на нижнем этаже, поэтому остается только спидран по дворцу. Используйте стан-гранаты чтобы быстро пробегать мимо врагов, не убивая. Маршрут описан в описании достижения специалиста.
Темные небеса – достижение «Солнечно, до 25 по Цельсию». Не вызывайте Горгону.
Достижение без сложности – Убейте 300 врагов Горгоной. Невозможная сложность.
Достижение бойца – Убейте 15 врагов орудием Ямато. Легкая сложность.
Достижение специалиста – Убейте Новой 333 юнита. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Легкая сложность (без учета невозможной).
Нова и куча крейсеров со спрятанным в углу карты зданием проходят миссию довольно легко, даже после потери всех зданий союзника. Ядерки считаются убийствами Новы, стоит построить побольше академий.
Эндшпиль – достижение «Моей кары… не ми-Нова-ть». Выполнить задание за 21 минуту.
Достижение без сложности – Убейте призрака в момент наведения ядерного удара. Средняя сложность.
Достижение бойца – Не потеряйте ни одну Горгону. Тяжелая сложность.
Достижение специалиста – Выполните задание до третьей активации Ксанфа. Легкая сложность.
Параллельное выполнение. Тяжелая сложность.
Тактика выполнения совпадает с получением достижения специалиста. Отбиваем первую атаку Ксанфа, строим крейсера, максимально долго ждем, даем Ксанфу сломать пару Горгон, перехватываем Ксанф, прыгаем левее места его починки, закидываем его яматами, прыгаем обратно, встречаем поломанный Ксанф. Единственное отличие от специалиста – нужно проходить небольшой этап внутри Ксанфа Новой. По мне призрак не успел навести ядерный удар, для этого достижения стоит подождать. Либо не пытаться вовсе получить это достижение.