Достижения специалиста

Старые темы по поводу советов прохождения достижений канули в прошлое. Думаю, что стоит возродить подобную тему, хотя бы одну. Здесь я выложу свои наблюдения и советы по прохождению достижений «Специалист» или особо сложных достижений (ветеранские достижения WoL, например).

Сразу стоит сделать несколько уточнений

  • Некоторые достижения не требуют полного прохождения миссии
  • Достижения лучше получать на сложности «Ветеран»

Wings of Liberty

Нажать для раскрытия

День независимости – достижение «К черту Менгска»

Простое достижение на поиск всех противников на карте. Если делать доп. задание – выполняется автоматически.

Вне закона – достижение «Промедление смерти подобно»

Простое достижение на время. На ветеране проходится максимум минут за 7-8.

Время «Ч» – достижение «Лучшая защита – это…»

Первое достижение, не требующее выполнение задачи миссии. Продаем бункеры на высоте, поднимаем экономику, строим мариков и медиков с двух бараков (лаба и реактор). Попутно спасаем дополнительных мариков. Когда становится доступен второй доп – забираем мариков и идем в левый нижний угол. Армии уже хватит чтобы пробить там все. Не забывайте про эффективную тактику шаг-выстрел-шаг. После зачистки угла (два инкубатора) поднимаемся в левый верхний угол, там оставшиеся два инкубатора. Если вам в это время сносят базу – можно улететь цц в угол карты, муталиски будут довольно долго его убивать.

Эвакуация – достижение «Без жертв»

Идея в том, чтобы не продавать и не потерять два бункера вдоль шоссе. Оставьте возле них пару КСМ на всякий случай. Чтобы спасти второй бункер нужно все время быть чуть впереди транспортера – зерги бегут спереди. Не стоит сажать в бункер юнитов – в этом случае будут бить бункер, а не войска.

Хватай и беги – достижение «Раз – и готово!»

К этой миссии хорошо бы иметь стимпак у мариков. Копим кулак мариков-мародеров-медиков, с опережением времени сносим базу и каменных стражей. Простое достижение.

Песочница дьявола – достижение «Головорез»

Летаем по карте выданными головорезами, ищем оставшихся. Головорезы в основном сидят на высотах на базах зергов.

Зов джунглей – достижение «Это так просто»

Пехотный стандарт марики-мародеры-медики. Ждем пока протоссы будут запечатывать алтарь, убиваем их, добываем свой. Можно схитрить и добывать из двух-трех соседних – миссия завершится быстрее.

Эпидемия – достижение «Армия тьмы»

Собираем пехотный стандарт, чистим карту. Единственная сложность днем – плетки и бункера в левом нижнем углу. Внимательно следите за количеством оставшихся зданий – оставляете 15 на ночь, убиваете их ночью.

Большое ограбление поезда – достижение «Серебряная стрела»

Не пропустить ни одного поезда. Пехотный стандарт – выполняется автоматически.

Побег – достижение «Тюремный бунт»

Не самое простое достижение на время. Фокусите Тошем детекторы под щитом, используйте высоту. Дополнительные задачи лучше выполнить – дополнительный танк и аспид довольно сильно ускоряют убийство противников. Ядерки в конце миссии стоит тратить на вход, производственные здания сверху и снизу и подъем на высоту, где стоит детектор.

Призрачный шанс – достижение «Полная реверсия протонов»

Простое, но долгое достижение. Внимательно смотрите по углам карты – там стоят турели, которые можно снять воздухом или подчиненным танком. Учтите, что ультралиск в третьей части миссии тоже считается за противника.

С ножом у горла – достижение «Пасьянс»

Состав армии – марики, медики, стервятники. У последних довольно сильный урон. Зачистка карты, кроме базы противника, выдает почти полную стоимость для контракта.

Большие раскопки – достижение «Выкопать с корнем»

Основная особенность миссии – чем больше пробита основная цель, тем сильнее идут волны. Поэтому по максимуму отвлекаем турель, стреляя по войскам протоссом. Строим кучу бараков, подсвечиваем высоту, сносим турелью. Лучше всего чистится база справа, затем по левому краю карты подсвечиваются оставшиеся здания для достижения. На второй базе пробки восстанавливают здания, далеко не залетайте бараком.

Шепот судьбы – достижение «Мне не больно»

Фокусим или станим детекторы, аккуратно контролим Зератулом. Если решите просто пробежать одним Зератулом – к армии зилков автоматически телепортируют всех сталкеров.

Страшная правда – достижение «Дыхание смерти»

Основная боевая сила – имморталы (слева от базы) и дарки (шпиль справа от базы). Там стоит пара сталкеров. Копим 6-8 имморталов и 3-6 дарков. На последней базе имморталами на пофиг сносим фотонки, забегаем дарками к кристаллам и ломаем их. Важно сломать их одновременно, иначе появится гибрид-детектор.

Отголоски будущего – достижение «Сон Сверхразума»

Выданным обсервером и Зератулом аккуратно обходим детекторы. Подсвечиваем высоту обсервером, блинкаемся туда Зератулом. Миссия проходится минут за семь максимум.

Тихая гавань – достижение «Моя прелесть!»

Для достижения можно позволить сломать три поселения. Стоим викингов, ими же ломаем нексусы. Вместо пилонов протоссы здесь используют призмы – специально под викингов. Не забывайте перехватывать авианосцы, которых отправляет мазеркор на поселения. Дальности викингов хватает, чтобы не получать ответку от мазеркора. Если мазеркор начнет спамить сталкеров – отлетите. Сталкеры пойдут ломать базу.

Шторм в гавани – достижение «Вызов на дом»

Строим викингов, ими же ломаем заражение и защищаем поселения. Для сноса базы зергов (кроме первой) стоит иметь пяток летающих викингов, а остальными опуститься. Для выполнения достижения надо подождать нападения на пятое поселение.

Фактор мебиуса – достижение «Мучительный поиск»

В этой миссии хорошо бы иметь геркулес (большой транспортник). Строим центр синтеза, попутно сразу летим выданными войсками убивать первую цель. Ломаем цель, летим обратно, ждем геркулес и атаку с нидусом. Летим через подсвеченный отряд, попутно высадившись и убив спорки. Забираем еще войска рядом с второй целью, облетаем с другой стороны, фокусим задание, улетаем. Рядом с подсвеченной подмогой есть еще здание с надписью «Здесь живые» (достижение на бойце) – там еще марики. Забираем оба подкрепления, на пофиг летим геркулесом к цели. Если его собьют – ничего страшного, после смерти войска из него вываливаются. Фокусим последнее здание – миссия пройдена примерно минут за 8-9.

В кромешной тьме – достижение «Славная смерть»

Единственное достижение, которое стоит выполнять на эксперте, хотя само оно доступно даже на бойце. Хитрость в том, чтобы проход перекрывали дарки на холде, а выданными фениксами сбивать детекторов. Оверсиры – единственные детекторы, среди гибридов детекторов нет. Когда выдают воидреев – начинаем строить их. Они дают больший урон, чем авианосцы, а миссия заканчивается при потере всех юнитов, а не зданий.

Машина войны – достижение «Рагнарок-н-ролл»

Прицепляем к Одину пяток ксм. В этой миссии лучше уже иметь улучшенный ремонт для ксм и фантомов/гостов с бесконечной невидимостью. Строим несколько ядерок, сносим немногочисленные детекторы ими и безнаказанно разносим базы вперед Одина.

Звезда экрана – достижение «Блицкриг»

Одином в первом этапе надо выбить производящие здания в правом верхнем углу и несколько зданий в левом верхнем углу. Главное – не потерять самого Одина. Когда выдают базу – строим тора, второго выдают, берем их и добиваем базу слева сверху. На базе раскачиваем экономику и достраиваем торов. Далее возвращаемся в правый верхний угол и выполняем задания там. Времени еще немного осталось, сносим уже всю базу в правом нижнем углу торами и стоим одним тором на точке, а остальными чуть ниже, в месте прилета войск.

Сердце тьмы – достижение «Заслуженный оружейник»

Достижение на внимательность. В первой половине задания заглядывайте во все углы – не пропустите плазму за закрытой дверью. Во второй половине после исчезновения гибрида можно вернуться и подобрать пропущенное.

Сверхновая – достижение «Шок и трепет»

Отбиваете все атаки на базу баньшами в стелсе, подстраивате их же. Можно ими же разнести базу в левом углу, когда до нее доберется огонь. Миссию выполнять не обязательно.

Лоно пустоты – достижение «Повелитель Вселенной»

Состав армии – крейсеры. Лучше иметь научные суда (бесплатная починка), регенерацию технике и грейд на увеличение хп. Яматами фокусим воидреев, авианосцев и источники гравитонных полей. Аккуратно отводим крейсера на починку. В конце на пофиг забираем яматами цель.

Врата ада – достижение «Весь Доминион в сборе»

Пехотный стандарт спасает все десантные капсулы. После прилета Ворфилда армию стоит делить на два отряда, потому что начинает прилетать по две капсулы. Воздушные войска десант не активируют. Миссию проходить не обязательно.

Чрево чудовища – достижение «Одним махом»

На мой взгляд, один из самых сложных достижений этой кампании – потому что рандом. Проходится на второй части карты, возле красных кристаллов. Сохраняемся перед выстрелом, выманиваем всех зараженных в узкий проход, стреляем иглой. Получили достижения – миссию можно прерывать, не получили – загружаемся.

Силы небесные – достижение «Небо становится ближе»

Первую точку сносим выданными баньшами и крейсером. Подстраиваем крейсеры, они полетят в левый верхний угол. На остаток минералов строим мариков и немного медиков, они параллельно пойдут в правый нижний угол. Марики должны пробежать к своему углу быстрее, чем крейсеры сломают свою цель – после второй точки появляется левиафан. Убивать мы его не будем. Марики убивают свою точку, а крейсера займуться последней. Минут 15 максимум на всю миссию.

Ставки сделаны – достижение «Настоящий ас»

На этой миссии у меня была сдвоенная лаба-реактор, подавитель воли (снижение скорости атаки и бега), бункеры с турелями, увеличение жизней и мгновенные саплаи. Из арсенала пригодятся грейды на танки, баньши, все грейды на базу и мариков/мародеров. У врагов были нидусы. Первым делом продаем построенные бункеры – очень они неудачно расположены. Сверху строим три бункера в проходе, перед ними – саплаи. Слева – шесть бункеров перед начальными саплаями, а перед ними саплаи. По шесть танков на каждый проход, в каждый бункер – мародер и четыре марика, рядом с танками пару подавителей воли. Параллельно строим баньши, они будут фокусить нидусы. Для Керриган стоит готовить 15-20 мариков. Марики ее отвлекают и заводят под танки. Главное вовремя выводить мариков из ее шторма, благо есть грейды на здоровье. Артефакт используется один раз на 90-95%, когда повсюду будут нидусы и детекторы, сбивающие баньши.

Достижение «Галопом по Копрулу»

Уникальное достижение для WoL. Проходится из архива на бойце и выше. Некоторые миссии (на защиту) имеют одинаковое время на любом уровне сложности.

Достижения в Lost Viking

Самое сложное на мой взгляд достижение – хотя бы потому что нельзя пройти из архива. Советую собирать двойную боковую ракету, двойных ремонтников и бомбы – бонусы после некоторого времени меняются в следующем порядке – ракеты-ремонтник-плазма-бомба-ракеты. Когда совершается полный цикл бонуса – бонус пропадает. Для достижения надо дважды убить Терра-трона – на 9 уровне перед Терра-троном и соберется 500к очков. Если не зажимать пробел, а постоянно его клацать – викинг будет стрелять быстрее. Не знаю, будет ли автокликер пробела здесь считаться читом или нет.

P.S.
Достижения Wings of Liberty в большинстве своем не сложные, но ввиду отсутствия главного архива и того, что некоторые достижения невозможно выполнить за одно прохождение (Например, достижение “Отличный механик” можно получить за одно прохождение, только если перед финальной миссией осталось больше 600к кредитов - но в этом случае во всех миссиях большинство юнитов будут без грейдов) - это больше раздражает. А чтобы поиграть в автомат - приходится проходить первые четыре-пять миссий кампании заново.


Heart of the Swarm

Нажать для раскрытия

Начиная с HotS в игре присутствует главный архив, на котором есть все войска, с которыми в теоретически можете прийти на эту миссию. Например, если в задании на Чаре дают абберацию и гиблинга, а в параллельных миссиях дают таракана и гидралиска – на Чаре будут тараканы, а в параллельных миссиях – абберации и гиблинги.

Лабораторная крыса – достижение «Супер-блиц»

Один завод находится на пути к Искоренителю, два – позади него самого. С начала миссии подстраиваем лингов, выполняем первые два допа. После второго допа на пофиг бежим всем что есть в комнату к Искоренителю, убивает всех роботов кроме Искоренителя и фокусим заводы.

Снова в седле – достижение «С большим отрывом»

Достижение на микроконтроль. Почаще сохраняйтесь и пробуйте разные варианты – достижение не такое сложное.

Встреча – достижение «Преждевременная эвакуация»

Самое сложное достижение в кампании – потому что нет прокаченной Керриган и войск. Задача – уничтожить здания ДО моста к основной цели. Основа армии – королевы и немного лингов, поскольку они быстрее ломают здания. С начала миссии тянем крип, бежим Керриган с первому допу. Первая абилка Керриган оставляет 50 хп бункеру и он догорает. Сносим таким образом бункер и отбиваем первую атаку. Расчищаем доп и строим хату, в них постоянно надо делать квин. Бежим Керриган наверх, где второй доп, там уже известным способом ломаем бункеры и дальше не идем. накопившимся войском продвигаемся на правую базу и потихоньку выманиваем и расстреливаем квинами. Держите лингов позади, они очень любят помирать на огнеметчиках. Когда расчистили базу от войск – заводите туда лингов и пусть грызут. Квинами же продвигаемся на левую базу. Керриган должна быстро зафокусить тора. Отводите битых квин. Когда войска кончатся – ведите лингов грызть здания, а квинами спускайтесь вниз. Абилкой Керриган забивайте бункеры, сами догорят. У меня осталось секунд сорок на таймере таким образом.

Захват власти – достижение «Без шансов, Загара!»

С набранной армией из архива достижение не представляет сложности. Строим тараканов с кислотой и гидру с дальностью и выносим Загару не особо напрягаясь.

Огонь небесный – достижение «Ненавижу медуз!»

Ключевое в достижении – улучшение крипа и активация гнезда не сразу. Успеваем добраться армией и крипом до третьего гнезда, прежде чем крейсер начнет хоть как-то мешаться. Активируем сразу три гнезда, армией пробиваемся к четвертому. Тараканы и гидралиски выносят все что есть на карте, проблем не доставляют даже танки.

Старые вояки – достижение «Взятие крепости»

Планетарная крепость находится через вулканическую реку от входа. Здесь стоит взять рапторов со скоростью и охотников с увеличением урона цели. Сносим первую базу, идем наверх, аккуратно по краю. Сносим первые бункеры, с дотеканием фокусим крепость. Должны успеть.

Ледяное безмолвие – достижение «Молчание - золото»

Здесь пригодятся сворлинги со скоростью. Важно, что надо выполнить и доп задание и основное. Активируем базу, сразу идем наверх, к первой цели. Завязываем драку, протоссы мерзнут, фокусим цель, идем на первый доп. Параллельно копим на базе сворлингов, они же отбиваются от атак. Керриган и выжившие тараканы добивают первый доп и ждут недалеко от протосской базы следующей зимы. Когда наступает зима часть лингов бегут на последнее задание, а часть – на второй доп, Керриган же идет ломать второе задание. Не сломайте второй маяк раньше третьего и допа.

Перехват – достижение «Как избавится от комплексов»

Тянем на всю карту крип, строим гидру и тараканов, можно разнообразить сворлингами со скоростью атаки. Достижение довольно простое, главное – не пропустить челноки, это проигрыш миссии.

Внутренний враг – достижение «Чудовищный размах»

В конце миссии контролим просто аккуратно контролим урсадоном. Лучше ему в помощь взять сворлингов с хп – они потанкуют.

Пробуждение Древнего – достижение «Браккобой»

Тараканы-кислоты и гидра с дальностью на крипе разносят всю карту. Крип позволяет увидеть нападения на биомассу задолго до того, как его начнут ломать. Не собирайте саму биомассу, пока не почистите карту – почему-то враг постоянно идет на биомассу возле хат.

Суровое испытание – достижение «Жизнь коротка»

С самого начала отправляем 20-25 лингов в самый низ карты и закапываем их. Делаем из них бейнов. Сам доп появляется на 16 минуте отчета. Бейны его мгновенно взрывают – миссию можно заканчивать.

Высшее существо – достижение «Кто тут самая главная?»

Забиваем на все войска кроме Керриган – к боссу их все равно всегда телепортируют. Пробегаем максимально быстро все уровни, никого особо не убивая. Особую сложность представляет последний босс – там нужно контролить войсками и не подставлять их под щупальца как можно дольше – так они нанесут больше урона.

Заражение – достижение «Не будем ждать до последнего»

Довольно сложное достижение. Здесь пригодятся рапторы и дроблинги со сплешем. Берегите начальных инфесторов. Берем в подчинении тора перед финальным подъемом, с его помощью расчищаем зону справа от цели задания. Перед самим подъемом закопаны мины. Отправляем на финальную волну кучу взрывных бейнов, сбиваем воздушные цели Керриган и торами, захватываем крейсера. Должны успевать.

Рука тьмы – достижение «Специалист по Доминиону»

Простое, но довольное хитрое достижение. Получить можно одной Керриган. Первого гибрида отводим налево, в сторону терранской базы. Войск там хватит чтобы самим разобрать гибрида. Далее Керриган бежит к нижниму гибриду, пробегает мимо бункеров и выводит гибрида на бункера. Стоит выйти из зоны атаки бункеров, чтобы они переключились на гибрида. Помогаем кинетическим ударом, смотрите не добейте гибрида. Дальше бежим в левый верх, так же пробегаем мимо охраны и выпускаем гибрида. Здесь нужна хилка, поскольку танковать там уже некому. Сражаемся одной Керриган с гибридом, добить должна одна турель.

Призраки пустоты – достижение «Покос протоссов»

Тараканы с кислотой, гидралиски с дальностью, немного ультралисков, крип на всю карту, три хаты. Достижение очень простое.

С такими друзьями… – достижение «Космическая скорость»

Не смотря на жесткий лимит времени – стоит все равно выполнить доп на сборы минералов – ямата, шотающее таверки сэкономит довольно много времени и нервов. Регулярно пользуйтесь ямато и истребителями, достижение довольно простое.

Заключенный – достижение «Стремительный побег»

Времени на достижение с запасом. Главное не ждать в моменте, где нужно отправлять зараженных, а сразу ломится вперед. Я прошел за 09:59.

Штурм Корхала – достижение «В пух и прах»

Состав армии – гидралы и тараканы с кислотой, повсюду улучшенный крип. Учтите, что даже если одну из споровых пушек убьют – достижение не выполнится. Советую начинать с правого нижнего угла, затем доп цель рядом, затем база по центру карты, затем база слева, затем второй доп, затем оставшееся – правый верхний угол карты. Стоит построить несколько муталисков – возле первого допа и базу в нижнем углу есть пво на высоте, невидимое наземным войскам.

Смерть с небес – достижение «Гордиев узел»

Не смотря на формулировку задания – к времени оно не особо привязано. За первую отмену пси-излучения нужно пробить дорогу к рампе, лучше всего слева, а также очистить себе базу. Когда пси-излучатель включится снова – зачищаем Дехакой войска вокруг узла и не ломаем сам узел. Копим армию с лимитом до лимита 120-150, в приоритете – гидралы и ультралиски с перерождением, немного тараканов для дебафов. Когда пси-излучатель медленно доберется до зданий – ломаем Дехакой узел и выдвигаемся армией по пробитой дороге. Керриган лучше взять подкрепу, либо взрыв. По краю обходим центральные укрепления, зачищаем войско со стороны нападения и фокусим цель.

Расплата – достижение «Ограничение скорости»

Состав армии – все те же гидралы и тараканы, несколько ультралов с перерождение и быстрые сворлинги в прыгающих бейнов. Идем по правому краю, отбиваем базу, продвигаемся дальше, выполняем доп с Загарой, параллельно строимся на второй базе и тянем крип. Отбиваем базу по центру, поднимаем мост – так будет быстрее прибегать дотекание. По краю поднимаемся на высоту – Один стоит в центре базы. Заказываем кучу собак, морфим в бейнов, навязываем бой, бейнами тыкаем в Одина. Менгск успевает отправить максимум две волны на Рейнора – защищать его не стоит.

P.S.
Из-за самой Керриган, довольно сильной армии и ввода главного архива - достижения специалиста в большинстве проходятся гораздо проще предыдущей части про терранов, как и прохождение на эксперте. Впрочем, обе части разнообразием тактики не блещут - что в кампании терранов многочисленная пехота была ультимативным выбором, что тут гидралиски с тараканами, а единственная сложная миссия - где их нет.


Legacy of the Void

Нажать для раскрытия

За Айур! – достижение «Забвение ждет»

На ветеране вся миссия с допами проходится за 9:30-50. Важно подконтраливать колоссов, чтобы фокусить ими нидусы. Не пропускайте оранжевые утолщения по пути – войска их самостоятельно не атакуют, но они нужны для достижения.

Надвигающаяся тьма – достижение «Мы – крадущиеся тени»

Достижение на микроконтроль. Не потеряйте первых трех сталкеров, пока идете к базе – здоровье им восстановят полностью, но новых взамен убитых не дадут. Сразу активируем пилоном гейт и начинаем добывать минералы. Сталкерами идем к темному пилону. В гейте строим сталкеров, как закончится газ – зилков. Аккуратно выманием зергов небольшими частями и расстреливаем их, блинкуясь сталкерами впереди назад. Когда доходим до первой базы – на пофиг фокусим плетку, а затем – инкубатор. Чуть ниже тараканов есть две кучки минералов без охраны.

Копье Адуна – достижение «Адун торидас»

Достижение непростое, но легче чем может показаться. Проходится кучей сталкеров с шести гейтов при поддержке батареек. Первым делом застраиваемся фотонками и батарейками с правой стороны – первым будем ломать базу протоссов. Выманивайте врагов понемногу и расстреливайте с высоты. На блинках забирайте первых имморталов – они очень сильно бьют сталкеров. Очищаем область вокруг цели задания, можно даже убить ее, но будьте готовы вернутся сталкерами – полетят призмы. Накопив 70-80 лимита, поднимаемся наверх на базу к протоссу, фокусим имморталов и авианосца. Вызываем тут же пилон и доварпываем прямо на него. Войск на самой базе немного, но важно застроить фотонками и батарейками проходи снизу – оттуда идут волны. Занимаем базу и идем в сторону зергов. Очищаем область вокруг правой цели, не очищая саму цель. Зерг будет постоянно посылать войска взамен убитых возле цели. Строим фотонки и батарейки возле подъему к базе зерга, выманиваем на них армию на базе. Поднимаемся на рампу, в углу базы есть четыре клетки для пилона. Зачищаем базу, аналогично застраиваем проход фотонками и батарейками. Идем армией на последнюю точку и добиваем оставшиеся здания.

Длинная рука Амуна – достижение «Гигантомания»

Стелс миссия на дарках. В копье Адуна берем лазер, первыми дарками сразу бежим на верхнюю цель, обходя детекторы. Ими же после зачистки цели бежим к центральной цели, а новыми дарками с базы бежим на правую точку. Первым даркам лазер не понадобится, а вот на нижнюю рампу без лазера не зайти. Споровиков, которые закапываются убивать не нужно – дарки успевают пробежать. Последнюю точку патрулируют два оверсира, если получится – лазером сбить двоих, нет – отбегайте дарками от зоны видимости.

Ни шагу назад – достижение «Кузница воли»

Ключ к победе – нексусы с перегрузкой. Сразу ставим их на входах наглухо – для выполнения достижения миссию проходить не нужно. Вокруг ставим кучу батареек, а за ними – монолиты. Ближе к храму можно ставить несколько фотонок, они тут не очень эффективны. На правом верхнем проходе хватит и одного нексуса, там нужны только монолиты от гибридов и гвардов. Я так досидел до 2.4 млрд, в конце уже начинают прибегать только бейны, слоны и гибриды в огромных количествах. Лазер лучше тратить на правый верхний угол.

Небесный щит – достижение «Галопом по платформе»

Выполнение достижения может быть вариативно, поскольку интересуют в достижении только три стабилизатора, а всего их пять. Но лучше всего активировать первые три, потому что охрана усиливается при отбивании хотя бы одного стабилизатора. Здесь нужны дарки с прыжками и лазер. Очищаете сразу первую точку лазером от войск, но не убиваете турель. Бегайте по карте дарками, собирайте ресурсы, копите дарков. Лазером сбивайте воздушные войска, лучше всего чистить две левых точки – на нижней только ворон и баньши, на верхней только ворон. разделите дарков на две армии, сносите одновременно турель на первой точке, остатки войска на оставшихся.

Братья по оружию – достижение «Последовательная дестабилизация»

Занимаем вторую базу, копим лимит имморталов, делим на две равные кучки, проходим до последнего подъема, немного побить здания там – достижение получено. Не забывайте подконтраливать имморталов, они любят тупить за спинами. Довольно простое достижение.

Запретное оружие – достижение «Неограниченный доступ»

Снова нужны дарки с прыжком и лазер. Снимайте автокаст с прыжка и прожимайте его вручную на фотонках – так останутся целыми большинство дарков. Убивайте только фотонки и оракулов лазером, где нет детекторов просто пробегайте. Чтобы открывать ворота надо убивать соседние пилоны. В финальной части проходите по правому краю и не обращайте внимания на постоянно призывающихся зилков – они все равно вас не видят.

Храм Объединения – достижение «Я хочу похулиганить»

Таймера на миссии нет, враги постоянно отправляют волны на базу и охрану на точки. Дарками при поддержки лазера сперва вырезается база протоссов слева сверху, терран же проносится гейтовым мясом с имморталами, поскольку от дарков его защищает читерный скан.

Бесконечный цикл – достижение «Большой, но бестолковый»

Гибрид-исполин находится в конце третьей комнаты. Достижение про микроконтроль и скоростное прохождение. Довольно сложное и времени не так много – в третью комнату я пришел на 9:03, а гибрида убил в 11:53. Не забывайте про взрыв Артаниса после «смерти» - он довольно полезен.

Предвестие тьмы – достижение «Мне не нужны напарники»

Ключевая особенность достижения – «без помощи Роя» означает, что Керриган не должна ударить ни одного юнита, окружающего кристалл. Сразу застраивайте базу зергов наглухо, чтобы шальные линги не провалили достижение. Собираем мощный кулак на выбор и пробиваем сначала левый нижний, а затем левый верхний кристалл. Я проходил гейтовым войском. Времени на карте предостаточно.

Киброс Освобожденный – достижение «Протоколы уничтожения»

Хат на карте шесть – два слева от второго узла, один возле четвертого, три возле последнего пятого. Для этого достижения лучше подойдут талдаримские грелки – они и мелочь почистят и задание выполнят. на копье адуна берем буст, ремонт, лазер, газ и таймстоп. На первой точке Мегалита можно не оборонять – у него 3к здоровья, а против него небольшая пачка собак и несколько гидр. Сразу ставим старгейт, копим газ и пилоны, под бустом получаем 5-6 грелок. Летим на помощь Мегалиту всем войском, доводим его до точки, грелками чистим хаты слева, колоссами возвращаемся на базу, там должна быть атака. Убиваем грелками только хаты, чистим дорогу к третьему узлу. Особо не усердствуйте, часть собак разберет сам Мегалит. Сразу летим к четвертому узлу, попутно заваливая камни в пещеры. Убиваем хату и стреляющих-летающих зергов, летим к последнему узлу. Мегалит в это время где-то на полпути к третьему узлу. Убиваем первую хату вместе с мелочью, поднимаемся на высоту, врубаем таймстоп, выжигаем всех стрелков и хаты, достижение получено.

Ликвидация – достижение «Охотник на монстров»

Достижение, позволяющее оценить дизайн уровня. Гибриды-исполины стоят на базах зергов, которые сносят чистильщики. Пятый гибрид появляется на последней базе, рядом с четвертым. Единственная миссия, где нужны дарки с телепортацией. На копье Адуна берем лазер, таймстоп и щиты. Не забудьте взять талдаримского иммортала и дозорных зилков. Первые два ближайших объекта сносят начальный иммортал и два зилка, на базе же строим дарков, первых двух можно отправить добить третий объект слева, выпустив чистильщиков. Оверсиров традиционно сбиваем лазером. Сразу же после этого бежим дарками в правый верхний угол, сносим там три объекта. Детекторов там немного, лазер справится. Чтобы проще найти объекты, следите за полом – от объектов к месту спавна чистильщиков идут линии на полу. Терять дарков допустимо – они все равно возвращаются на базу целыми. Выпускаем чистильщиков тут, строим робо, подстраиваем зилков, бежим дарками направо. Здесь объекты находятся дальше от точки спавна, на третий объект на высоте можно потратить таймстоп. После таймстопа и спавна третьей волны чистильщиков дарков мгновенно сгрызают. Подстраиваем зилков и имморталов, идем в правый нижний угол уже все что есть. Красный гибрид ждет сразу на высоте, а рядом с ним уже второй. Орава дарков, зилков и имморталы без проблем убьют обоих.

Долг тамплиера – достижение «Тропофобия»

Достижение я получил еще при первом прохождении кампании, не зная о его существовании. Здесь пригодится ремонт и пилон с подкреплением для сбора ресурсов на карте. Проходится авианосцами или воидрееями на выбор довольно просто, главное не терять войска.

Необходимые меры – достижение «Ритуалы и все такое»

Довольно сложное достижение, в котором все надо сделать быстро. На копье берем таймстоп, ремонт, бусты и газы. Поднимаем экономику, начальной армии со свежепостроенным воидреем хватит чтобы отбится от туманных войск. Построив еще одну грелку, летим к первой цели сверху, залетаем со стороны обрыва, выпиливаем только цель. Смотрите, чтобы грелки случайно не спалили пару вражеских юнитов. Грелками летим обратно, забираем построенных в это время на базе грелок (у меня было 6-7), летим на левую нижнюю точку, по нижней границе облетая мазершип. Аналогично выпиливаем цель и оставляем грелки над обрывом. В этом время уже должен начатся туман. Под бустом ускоряем производство грелок, отбивем ими базу, войск наземных к этому времени уже скорее всего не останется. Как только остается 20 секунд до спадения тумана берем грелки на базе и летим по правому краю карты к цели в верхнем левом углу. Грелками над обрывом летим к оставшейся цели. Залетаем одновременно под таймстопом и выпиливаем обе цели сразу, атака талдаримов в этом время только добралась до нашей базы.

Рак-шир – достижение «Чистая победа»

Простое и забавное достижение. «Не был потеснен» означает, что Аларака нельзя двигать в сторону нашей базы. Но если Аларак стоит на месте и рядом с ним стоят и наши и вражеские войска – допустимо. Ключ к победе – темные архонты. На копье берем газы, темпоральное поле, таймстоп и спасительный щит. Первая атака на нексус отбивается парой фотонок и лазером. Стоим архонтами и зилками на остаток минералов возле Аларака, ждем пока к нему не подойдет подкрепление. Переманиваем жирных юнитов, вроде имморталов, архонтов, грелок и т.д., воююем ими. Под таймстопом вырезаем последние укрепления.

Возвращение тамплиеров – достижение «Тихо и смертоносно»

Ни Воразун, ни Аларак воздушной атаки не имеют, единственный способ – откидывание Аларака. Где нет детекторов – пускаем вперед Воразун и чистим нидусы, где есть – выпиливаем их Алараком. Не давайте Воразун бить бейнов – они взрываются и наносят урон. Аккуратно проводим Воразун через муталисков. На последней стадии не попадайте в поле видимости оверсира. И помните – блинк Воразун сбрасывает восстановление прыгалки. Саму прыгалку с автокаста лучше снять.

Воплощение бога – достижение «Трудно бить бога»

Чуть ли не самое сложное достижение этой кампании. Идея в том, чтобы под таймстопами грелками с дальностью вырезать осколки, но кд на таймстоп такой, что последние два осколка придется сносить одновременно. При этом из двадцати секунд таймстопа половина лимита грелок сносит осколок секунд за 15, т.е. 5 секунд на подлет и несколько секунд дарит щит. Кроме грелок из войск можно ничего не строить. Стоит сначала снести ближайший осколок, заодно отстроить там базу, затем осколок слева, под таймстопом верхний и после кд – оставшиеся два. Не забывайте про бусты, экономит время на производство грелок.

Избавление – достижение «Рыбалка на море слизи»

Простое достижение как для финальной миссии. Бруталиск находится чуть выше левого нижнего угла. Берем щиты и таймстоп. Забиваем на союзников, строим с двух старгейтов воидреев, летим и под таймстопом вырезаем бруталиска. Если таймстоп кончился, а бруталиск еще нет – врубаем щиты.

P.S.
Достижения в LotV выросли в сложности на порядок, а состав армии перестал быть ультимативным. Где-то пригождаются хитрые тактики, где-то откровенный абуз, а где-то нужен неплохой микроконтроль. Но, тем не менее, достижения в этот раз получились интересными, а главный архив позволяет не думать о том, что можно что-то пропустить.


Эпилог

Нажать для раскрытия

Пустота зовет – достижение «Вперед, к победе»

Как и в большинстве достижений в кампании, здесь помогут грелки (пусть и талдаримские) и таймстоп. Учтите, что убитый источник миазмов в самом начале, перед выдачей базы в управление, тоже идет в зачет. Строим 6-8 грелок и летим по краю карты к первому допу терранов, с танками. Под щитами или таймстопом вырезаем все что там есть, активируем доп и ставим пилон с панели. Можно варпануть зилка и походить пособирать ресурсы. Воидреев можно призывать на этот пилон. Ждем щит и больше грелок, зачищаем второй терранский доп, с торами. Аналогично ставим пилон и сборочного зилка. Когда откатится щит и таймстоп – летим грелками под щитом к Наруду, при подлете врубаем таймстоп и фокусим одного Наруда.

Эссенция вечности – достижение «Чистая цель»

Аккуратно контролим Керриган – она вполне может оставлять немного здоровья торам, в том числе, который придет на базу в первой волне, авианосцам и ультралискам. Сама Керриган должна убивать только гигантов пустоты. На каждом проходе хватит парочки танков и три бункера по 4 марика и мародеру. Первым надо застраивать свой верхний проход, затем проход Артаниса, затем свой левый проход. Загара вполне справляется сама. Из армии строим кучу баньшей и несколько викингов, в том числе наемников. Так же пригодится наемный крейсер. Должно быть как минимум 5 викингов к большой атаке на Артаниса – там будут и авианосцы, и брудлорды. Когда оборона будет выстроена – потихоньку строимся возле самой Керриган, в том числе наемные танки. Они задержат бесконечную финальную волну, начало которой примерно на 95%. Не стесняйтесь залетать баньшами в инвизе в туман, чтобы просадить вражескую волну – только смотрите не попадитесь на детектор.

Падение Амуна – достижение «Тройной выстрел»

Очень хитрое, рандомное и тяжелое достижение. В отличие от аналогичного достижения в начале LotV здесь нужно уничтожить три кристалла за минуту, а не с интервалом между каждым в минуту. С самого начала строим шпиль и ведем дрона строить хату недалеко от базы Рейнора. Керриган в это время бежит к ближайшему кристаллу и начинает его сносить. Ему нужно оставить примерно 100-150 хп. Но будьте аккуратнее – союзный Артанис не в курсе наших планов и ведет свои войска на этот же кристалл. Его войска придется убить самим, причем далеко от кристалла, чтобы Керриган не убила его сплешом. На базе в это время строим муту. Когда Керриган разберется с протоссами – телепортируется на инкубатор, который мы построили в начале миссии. Возможно его уже сломают к этому времени, это неважно. Бежим к осколку справа от базы Рейнора и начинаем его бить. Нужно находится на максимальном расстоянии от кристалла внизу, чтобы при появлении защитных конструкций можно было перебежать наверх и быть вне зоны действия их атаки. При этом, если среди конструкций будет один чинящий – миссию можно рестартить. Задача – оставить кристаллу как можно меньше хп, в идеале – 70-100. Одновременно с этим летим муталисками к первому недобитому кристаллу. Снова телепортируемся Керриган к остаткам слизи на хате и бежим с войском Рейнора к третьему кристаллу. Примерно в это время будет доступна общее аое по карте на 300 урона – сразу используем ее. Взрыв убивает два осколка – верхний и тот, который бьют муталиски. Смотрите, чтобы верхний кристалл умер – иначе достижение не получите. Сама Керриган добивает третий осколок – достижение получено.


Нова: Незримая война

Нажать для раскрытия

При перепрохождении из архива имеется баг – если вы выполняете предыдущую миссию без дополнительных задач на экипировку, то в следующих миссиях эта экипировка может быть вам недоступна, не смотря на то, что она может быть даже одета на войска/Нову. Единственное решение – перепройти миссию еще раз с допами.

Побег – достижение «Шарпсбургский дрифт»

Достижение на микроконтроль. Лучше сохранить Стоуна и следить за его действиями – он хорошо уклоняется от выстрелов. Для облегчения – можно сохранятся между фазами.

Внезапный удар – достижение «Несносные ребята»

Достижение, призывающее массово сейв-лоадить. Потому что плеватели кислотой крайне рандомные, если им придет в голову всей толпой выстрелить в бункер – достижение провалено. Нове важно взять снайперку – выщелкивать осквернителей раньше, чем они пустят туман. Строим головорезов и мариков на свободные минералы. Ставим мариков перед бункерами – чтобы фокус был на них. Бруталиска легко развалит куча мариков – у него нет сплеша. Самое тяжелое – последние две одновременные волны. Минируйте один из проходов и оставляйте там немного армии, остальное держите возле второго прохода. Когда кончатся мины на другой стороне – ведите туда оставшееся войска, а Новой кидайте светошум по кд в узкий проход – по Нове будут стрелять два-три плевателя, блокируя движение опасным бейнам и ультралам. Точнее – будут не стрелять, а стоять в стане.

Разведданные – достижение «Лучше меньше, да лучше»

С самого начала саплаев уже 35, что лишает возможности случайно выйти из лимита. Нове берем дальность атаки, снайперку, невидимость и светошумовые. Марикам выдаем стимпаки, риперам дальность, мародерам – снятие требования на лабу. С начала миссии не строим КСМ. На бараке ставим реактор, на заводе – лабу, делаем еще один танк и ставим бункер рядом с первым – это и будет вся оборона. Нова с базы достает до первой точки с 6 головорезами, их и строим и сразу сажаем – они защитят левый проход чуть позже. Паралелльно строим вторую ядерку. Вторая точка на очереди – 3 мародера на левом проходе, идем туда Новой, триггерим нидусы, параллельно строим морпехов для обороны – чуть позже они пойдут на центральный проход. Когда первая ядерка будет готова – кидаем ее на центральный проход рядом с точкой. Шесть мариков на стимпаке спокойно добегают сами, Нова же продолжает зачищать это же место для соседних головорезов. Дальности атаки Новы хватает для расстрела спорок вне зоны видимости. Когда будет готова вторая ядерка – возвращаемся на левый проход и добиваем зону для мародеров. По этой стороне уже скоро начнут идти волны – надо успеть проскочить мародерами. Про левый проход теперь можно забыть. Новой расчищаем правый проход и место вокруг – туда уже можно сажать головорезов. К этому времени уже должна откатится ядерка – кидаем ее на последнюю точку и ведем туда морпехов. Достижение выполнено.

Ад в раю – достижение «Корабль? Какой корабль?»

Непростое достижение, в котором все требуется сделать четко и точно – ошибки в микро не прощаются. Вооружение Новы – меч, невидимость, детекция и светошумовые гранаты, армия – стимпак морпехам, остальное неважно. Первый этап – надо убить все инкубаторы. Сначала три нижних – через шифт баньшами прокликиваем все инкубаторы, Новой бегаем и вырезаем строящиеся спорки. Если спорка начала закапываться – подождите, пока она закопается, а только потом кидайте светошум – иначе стана не будет. Таким образом сносим три инкубатора, бежим к верхним, кидаем только построившуюся ядерку между двумя инкубаторами – как раз на спорку. Баньшами аналогично прокликиваем инкубаторы, Новами чистим детекторов и помогаем – у меня осталась на таймере еще минута тридцать. Дают базу – сразу ставим ядерку и барак. Добываем с одного газа, газ еще пригодится на два реактора и еще одну ядерку. Здесь стоит научится комбинации Новы рывок+граната для уничтожения фотонок. Комбинация требует 75 маны. Отбиваем атаку зергов и бежим на верхний маяк. Отвлекаем войска протоссов, Новой выпиливаем три фотонки и начинаем сносить сам маяк одной Новой. Здесь уже должна строится третья ядерка. Оракулы здесь детекторами не являются, но кидают поле, выводящее из инвиза как эмп. Из поля Новой надо выбегать, параллельно строим мариков. Когда сломали маяк – от нашей следующей цели идет небольшая волна. Под светошумом без потерь разбираемся с ними и идем на маяк. Здесь нужно выманить обоих оракулов и убить их, вместе с ближайшей фотонкой. Как только убили – Нова комбинацией выщелкивает фотонки. Когда фотонки кончились – ломаем маяк Новой. Протосс скорее всего к этому моменту восстановит одного оракула – не потеряйте Нову. Как только убили маяк – сразу бежим к третьему с рывками Новой. Здесь важно поймать на ядерку волну, которая идет к нам. Как только убили – возвращаемся Новой, чистим высоту, там всего одна фотонка, но крайне неприятный штормер для нашей пехоты. Ведем пехоту и баньши на пробитый маяк, войск там осталось не так много, далеко не заходите внутрь мариками, времени хватает, чтобы по маяку стреляли не все марики. Стоит специально подождать до 80% заряда щита – нужна готовая ядерка. Как только убили маяк – марики возвращаются на базу, а Нова и четыре начальные баньши отправляются к последней точке. Подсвечиваем баньшами, кидаем ядерку как можно дальше – между нексусом и маяком висит оракул, его надо снять. На место убитого оракула встаем баньши и фокусим маяк. Возможно сагрится оракул – отключаем его Новой. Где-то только после убийства маяка волна после третьего маяка доберется до нашей базы – ее уже встречает тонна мариков. Не забудьте отфокусить оба авианосца, а не перехватчиков. Возвращаем Нову на базу, кидаем последнюю ядерку в прилетевший мазеркор и добиваем его армией мариков.

Ужас в ночи – достижение «Товарищеский турнир»

Нове берем снайперку, детектор, невидимость и гранаты. Из армии либераторы получают реген, а марики – стимпак. Бежим на вторую базу, достаем всю армию и всем этим защищаем первый источник над базой. Подстраиваем либераторов и мариков на сдачу. Базу не занимаем, на нее будут постоянно прибегать зараженные, а защищать ее будет нечем. Как только отбились – очищаем источник чуть выше либераторами – они бьют по зданиям. Как только убили всех вокруг – активируем второй источник. Мариками стоим впритык к источнику, либераторами раскладываемся вокруг. Повторяем действие для следующего источника выше – в это время протоссы ломают ближайший к ним источник. Помогаем Новой снайперскими выстрелами по воздуху – мариков еще маловато. Защита третьей довольно тяжелая, там можно много потерять, поэтому четвертый источник – тот, что стоит на натурале, его очень просто защищать. На нем уже будут появлятся нидусы, ковыряем их Новой. Войска из нидусов не особо представляют угрозы из-за большого количества либераторов, но после обороны точки они не исчезнут, аккуратнее. На базе лучше иметь пару либераторов из дотекания – туда любят заглядывать зараженные. В это время протоссы ломают второй источник. На тайминге примерно 18:15 они пошлют в сторону базы войска, немного зилков, сталкеров и скаутов. Базу они будут ломать довольно долго, но заводом стоит улететь в угол карты. Армией же бежим на один из двух соседних источников, обороняем его по той же схеме, пробиваем его ядеркой. Новой снайперкой снимаем баньши. Пока мы защищаем пятую точку – протоссы отправят войска ломать предпоследний источник. И главная проблема – не пересечься с ними. Отводим мариков, а либераторами в обход зачищаем точку. На последней точке будут прилетать оверы с танками, поэтому либераторами нужно покрыть большую площадь, куда могут высадить танки. Если мариков будет достаточно – бить будут их, а источник снести не успеют.

Эпицентр – достижение «Зергов много не бывает»

Достижение для соло-Новы. Защищаем базу танками с хилом и мариками с дальностью в бункерах, строим кучу ядерок. Снаряжение Новы – снайперка, светошумовая, детекция и костюм на ману. Снайпшотами снимаем владык, ядерками расчищаем точки (пока зерги рядом точку активировать не дают). Очищаем метро, поскольку ближайшие поселения зергов перекрывают проходы, а владыки, в отличие от прочих кампаний, любят подсвечивать Нову. Последнюю базу разносим ядерками возле точки – достижение получено. Главное – не затягивать, против бейнов, слонов и нидусов долго простоять не выйдет.

В тени врага – достижение «Поймай меня, если сможешь»

Я бы назвал это «Галопом по дворцу». Берем Нове джетпак, меч, стимуляторы и любой визор – его всего равно заменят в начале миссии. Советую отключить атаку (по стандарту кнопка F) – иначе рывок почему-то автоматически целит во врагов. Быстро летим к подсвеченному визору (надо убить госта рядом с дверью) – после визора открывается проход и выходит тор – его лучше взять в контроль, он довольно сильно бьет. Пролетаем мимо тора, слегка отводим войска врага, чтобы они активировали лазер, пролетаем до хилки. Под маяком есть высота, на которую может запрыгнуть Нова. Ломаем укрепление, пролетаем насквозь, ломаем еще одно, снова взлетаем, долетаем до маяка – пройдено примерно за минуту. На втором этапе сразу летим в узкий проход прямо над Новой, после прохода сразу налево. Активируйте лазер Новой и пролетайте сквозь врагов на рывке – впереди есть хилка. Залетаем на точку через высоту, активируем, возвращаемся тем же путем на место начала миссии, через узкий подъем прямо за открывшимися дверями. Летим направо вниз, там есть еще один подъем для Новы. После прохода сворачиваем направо, где стоят мародер и марики – за ними укрепление к второй цели. Берем в контроль одного из ученых и сразу летим Новой обратно в проход к смене экипировки, ученым активируем точку. Не меняйте экипировку раньше активации – контроль слетит. В экипировке берем первый визор для боя с призраком. Напрямую летим к финальной цели, количество здоровья и энергии не важно, ее восстановят. Просто бьем призрака под стимпаком – время миссии 3:10-40, в зависимости от контроля.

Темные небеса – достижение «И одна в поле воин»

Не строим базы и войска – только ядерки. Берем Нове снайперку, костюм на энергию, стимуляторы и детекцию. Бегаем по карте Новой и набиваем как можно больше врагов. Зилок умирает с выстрел+снайпшот, обсервер и сентря – со снайпшота. Ядерками забиваем отмеченные карте волны (сначала идут имморталы по центральному проходу, затем грелки в центральном левом, потом они же в центральном правом, далее колоссы слева, колоссы справа и мазеркор по центру). Лучше всего – еще в самый момент их появления, они стоят на месте секунд двадцать. Стимулятор не стоит энергии и увеличивает скорость бега. Так же можно выщелкивать обсерверов возле точек спавна – там постоянно прилетают новые. К концу миссии, когда протоссы доберутся до Доминиона, кидаем в проходы ядерки – достижение получить успеете раньше, чем сломают базы.

Эндшпиль – достижение «Смерть большим пушкам»

И снова простое достижение для финальной миссии. В комментариях есть вариант с застройкой Ксанфа саплаями на первой точке – но он уже не работает. Берем Нове меч-винтовку (секретка из 7 миссии), щиты, костюм на ману и детекцию. Крейсеры получают реген здоровья, марики – стимпак, танки – быструю раскладку. Отбиваемся от первых двух волн начальной армией (танками на высоте), волны подсвечиваются на карте. После отбития первой волны строим базу, второй старпорт, арсенал и центр синтеза. Строим только крейсера, в арсенале нужны грейды на атаку. Очищаем Горгону слева от войск – туда полетит Ксанф. Выносим его начальными войсками, но не особо торопитесь – нужно время для кулака крейсеров. Убили Ксанф – продолжаем сидеть на базе и строится. На второй вылет Ксанфа забиваем. Только когда он полетит к третьей Горгоне по центру – агрим его танками и убиваем, ему должны были уже сломать пушку союзники у Горгон. Прыгаем крейсерами к краю карты возле Ксанфа, убиваем стреляющие по нам крейсера и турели с викингами. Ковыряем Ксанф, как только он становится недоступен для атаки – прыгаем обратно на базу. Ждем его повторного прилета к Горгоне, бежим всеми, на пофиг фокусим Ксанф – достижение получено.

Продолжение темы про достижения 10-летней годовщины - Достижения 10-летней годовщины

23 лайка

В кампании Новы ачивку специалиста за последнюю миссию раньше можно было получить очень легко, заперев Ксанф, и не дав ему улететь на ремонт. Не в курсе, этот момент пофиксили?

Лайков: 1

Пофиксили. Теперь он уничтожает препятствия. Я проходил через быстрых батлов

Лайков: 1

В миссии за Нову, где нужно защищаться от Аларака, нужно взять меч-винтовку и инвиз (секретка на миссии по обезоруживанию Девис), крейсерам поставить мультишот. Сделать много крейсеров, грейды на них, цц поднях в воздух и отправить в левый нижний угол с крейсерами, а Нову оставить на земле. На ветеране нет обсов, а потому ачивка спеца тут легчайшая.

В миссии, где Аларак только наступает, нужно сохранить все ядерные боеголовки до вторжения, а также уничтожить все инкубаторы улья. Это ключевое. Дальше я вроде строил кучу ядерок, голиафов и морпехов, последние защищали базу, Нова мочила нексусы. На Нове был стимпак, меч и инвиз.

Я прохожу и выписываю ключевые моменты всех миссий Новы. Как будут пройдены все - обновлю первый пост. Кампания Новы появилась у меня неделю назад)

В “Ад в раю” про шесть хат согласен, позволяет игнорировать атаки зерга. Вторая газилка вообще не нужна, не успеешь потратить - одной достаточно. С обороной справится связка из пары турреток и бункера. Голиафы годятся только собрать ресурсы. Баньши с постоянным инвизом и сама Нова - основная армия. Ядерками убивается все остальное - зарядки щитов, особо жесткая финальная волна, допзадание, напавший мазершип. Но ачивка не самая простая, факт. Главный враг - время.
to Apetail
Можешь сразу прикладывать видео прохождений :slight_smile: По текстовым описаниям половина людей ачивки не сделает.

Лайков: 1

А я вот наоборот столкнулся с тем, что есть куча видео, но ни одного текстового описания что делать. Это же какой-то чит - просто смотришь и делаешь так же. Особенно это касается LotV и миссий про Нову. Нет ощущения, что ты сделал что-то крутое. А вот при текстовом описании есть, потому что в тексте нельзя описать все. Можно написать больше деталей в случае сложных достижений - но все показать невозможно. И именно в этом суть.

Лайков: 1

Поэтому я сливаю пол ЛОТВА и Новы с таким описанием, а потом иду негодую в эту тему. Хороший план.

Ну тогда в качестве примеров пробегусь по миссиям, попробую расписать.
“Побег” - ачивка специалиста на микро. Ну тактику описать можно, но тут банально надо минуту внимательности и реакции показать. Вывод - видео будет банально нагляднее. Вся миссия не нужна, банально кусочек с Боевым ястребом или скриншоты.
“Внезапный удар” - вот тут видео в принципе не нужно. Текстового описания тактики и застройки умному человеку будет вполне достаточно даже на эксперте.
“Разведданные” - опять же видео не нужно. Текстового описания порядка занятия точек и обороны, а также порядка действий Новой достаточно. Единственный момент - нужно играть быстро.
“Ад в раю” - аналогично. Достаточно расписать план на игру, схему обороны базы, газовую экономику, количество шахт и не терять времени. В этой миссии главный враг - время.
“Ужас в ночи” - все можно довести текстом. Стратегия на игру, состав войск, примерные тайминги и порядок обхода экстракторов. Видео не нужно. Подсказки по составу армии - да, возможно. Хотя саппортить либераторам можно и голиафами, и мариками, и даже соло Новой, если подобрать экипировку правильно.
“Эпицентр” - аналогично, видео не нужно. Текстового описания и знания карты достаточно.
“В тени врага” - а вот тут даже с видео надо очень крепко заморачиваться. Чем там текстовое описание может помочь, я понятия не имею. Разве что подсказать с моментом замены снаряжения для боя со Стоуном? Вывод - либо видео с тактикой спидрана, либо подробное описание обоих этажей со скриншотами и маршрутом.
“Темные небеса” - тут в принципе уже выше за меня всю тактику расписали, зачем тут вообще видео…
“Эндшпиль” - к ней, насколько я помню, адекватного видео сейчас нет. Блочить “Ксанф” саплаями неактуально, дать текстом план на игру - значительно полезнее.
Ну в целом ты скорее прав, семь миссий из девяти интереснее проходить без видео.
Блин, расписал и вспомнил, что у самого три или четыре ачивки не сделаны, хотя знаю, как. Завтра займусь :yum:

Лайков: 1

Я только недавно выбил ачивки бойца, для меня ветеран непрост! Просто у меня лапки волчьи! :slight_smile:

Добавлена часть про Нову.
Вышло чуть больше, чем хотелось.
Достижения по итогу вышли проще, чем я думал. Но с “Ад в раю” и “Внезапный удар” я малость сгорел, думал миссия с Ксанфом и спидран дворца будут сложнее всего, но ошибся)

Лайков: 1

Наконец-то и у меня руки дошли доделать кампанию на 100%. После первого прохождения не сделанными оставались четыре ачивки - миссии “Ужас в ночи”, “В тени врага”, “Темные небеса” и “Эндшпиль”. Ну что могу сказать - 333 убийства Новой с первой попытки, простейшая ачивка для специалиста даже на эксперте. Нюки наше все. Спидран дворца - тоже несложно, просто требует знания карты. Миссия с Ксанфом тоже оказалась простой, вариантов прохождения даже два - быстрые батлы с яматоганами и регенеративной сталью либо голиафы со скоростью постройки. Внезапно затруднения вызвала миссия по добыче терразина. Прошел с четвертой или пятой попытки, вышло крайне забавно - выяснилось, что чертова турретка на натурале все-таки забирала один скай юнит талдаримов. Спилил турретку собственноручно заранее - тут же дали ачивку :rofl:

2 лайка

Добрый день. Возникла проблема с ачивками. Вчера не получалось взять “забвение ждет”, потом получилось. Но там я могла не заметить юнита. Но сегодня не получилось взять “Неограниченный доступ”, хотя я успела за 10:47. К сожалению перепройти снова за 11 минут не получилось.
Еще не засчитали “Мне не нужны напарники”, хотя я застроила зерга и он вообще не мог выйти, только в начале линги немного ходили, но они даже до кристалла не добрались, а отключила сама даже 3 кристалла пустоты. Мне очень трудно было с этим справиться, поэтому я не понимаю что пошло не так.
Хотела в чат саппорта написать, но мне упорно пишут что у меня ява и всплывающие окна заблочены, хотя все проверила, разрешила(((

У саппорта помимо чата есть отправка сообщений на сайте, попробуйте там.
Я не саппорт близзард, но могу посоветовать следующее.
Если известны такие проблемы - перед получением самого достижения (конец миссии или убийство последних врагов) - сохраняйтесь. При загрузке таких сохранений можно получить достижение.
Проверьте сложность - перечисленные в этой теме достижения можно получить только на Ветеране и Эксперте (кроме автомата и спидрана ВоЛ)
Возможно виной нестабильный интернет - если в момент достижения интернет отсутствует (или не разрешен доступ ск2 к интернету), то достижение не получите.
По достижениям -
Неограниченный доступ - не помню точно где, но в некоторых миссиях финальная катсцена идет в счет времени миссии, т.е. если формально пройти за 10.55, то пять секунд вполне могут накинуть за финальный ролик.
Мне не нужны напарники - первый кристалл не идет в счет достижения, на него сразу идет атака Керриган. Не стоит его вообще трогать - может быть скрипт настроен так, что при отсутствии охраны вокруг кристалла считается, что атакуется другой кристалл.

Спасибо. В саппорт я достучалась, но они проверить не могут. Возможно в обнове проблема, посоветовали через 3-4 дня пробовать.
Сохраненок, к сожалению не сделала. Инет у меня стабильный, проверяла, пинговала. Все норм.
С катсценой обидно. 10:47 у меня. По идее идеально влезла.
С кристаллами попробую еще раз. Я успела 3 забрать. Но попробую два других.
UPD: с кристаллами все равно не засчиталось( а ближний забила, зерга застроила, брала 2, миссию прошла. И ничего(
UPD2. Ачивки получены, скорее всего из-за обновления лагали. Первую получилось вообще быстро сделать, с запасом.

Кстати, там Сару можно вообще не застраивать даже. Если все делать быстро, на второй и четвертый кристаллы юниты Сары не добираются.

Можно не застраивать, но времени тогда меньше на достижение. Рано или поздно Керриган оборону снесет, а если она ударит хотя бы одного юнита в охране другого кристалла - он уже не засчитается.

Спасибо за тему. Взяла все ачивки спеца в компании протосов. Любитель ачивок внутри счастлив))) Часть делала своим способом, часть как тут написано. Сложнее всего оказалось убить гибрида за 12 минут (Большой, но бестолковый) и продержаться до прибытия 2,2 млрд зергов. Секрет был в глухой застройке монолитами. Именно аккуратно и последовательно застроить все чтобы зерглингу негде было пройти. Брала темпоральное поле. Напишу как проходила остальное, возможно поможет.
Последовательная дестабилизация тоже далась с трудом. В итоге я добавила по 5 заряжателей на каждую группу войск и около 12 дарков. Иммы безбожно тупят, а прыгающие дарки шустро расправляются с мелочью и с гибридами помогут. Во время псионных выбросов посылала по пробке на каждую “дорогу” чтобы видеть заранее куда идти. Перед решающим наломом всех рабов слила и достроила войска. Достижение получила еще не дойдя до ключа с одной из сторон.
Неограниченный доступ тут можно схитрить и лазером снести один из пилонов. Тот, что откроет проход к месту с колосами (после сразу архонты и уже ряды фотонок. Потом аккуратно пробежала в уголок за фотонками и ждала отката лазера. Если нужно, могу скрин сделать.
Охотник на монстров тут описание не помогло, запуталась. Проходила грелками. Копила небольшой лимит до 5:30 и дальше в атаку. Последний гибрид появился в правом верхнем углу на 13 минуте. Я успела даже раньше чем чистильщики разделались с предпоследним. Помог ютуб)
Ритуалы и все такое - спасибо огромное! Все удалось исполнить идеально с первого раза. Описание более чем подробное.
Чистая победа талдаримская сентря, пилон с подкреплением, темные архоны. Не двигала Аларака вообще пока не расчистила путь. Обошла его по правому краю. Сложно было не пропускать оракулов, но я настроила фотонок. Своих войск - 8 темых архонов, начальные войска + 1 пилон с подкреплением в самом начале. Опять же, могу кинуть скрин.
Остальное либо сама проходила, либо по описанию тут.
Осталось 2 ачивки спеца в ХотС, долбанный викинг и пройти финальную за протосов на брутале. (уже сейв просить готова, вообще никак не получается). Ну и Чистая цель в эпилоге. Я не успеваю все застроить, а Загара нифига сама не тащит. Максимум был около 75%. Тройной выстрел брала накопив 200 лимита муты 3/3 и выжидая. Уже хотела бросить, осколки чинились, как вдруг рядом появились три осколка почти без защиты.
За Нову часть есть, проходила Эндшпиль по описанию, Нову дважды или трижды в финальной части убили, но Ксанф не успел снести мне базу и был выпилен)) Спасибо что упомянули секретку, я о ней даже не знала.

2 лайка

Миссия на самом деле довольно простая, просто нужно помнить про наличие темных архонтов :wink:
В этом случае волны Золотой Армады будут желанны как никогда. Только нужно обстроить артефакт зданиями и фотонками (в конце очень много зило-имморталов, игнорирующих воздух) и не забывать делить армию в случае нескольких волн сразу. У меня Аларака и Воразун пробила только последняя волна, Каракс сдался чуть раньше.

Даже не смотря в профиль - одно из них Преждевременная эвакуация.

Уже было все и архоны и грелки, не знаю что я делаю не так, но очень трудно. Лопают моих пузырей. А на союзников в этой миссии я очень зла, не помогают.

Да, эвакуация) Три здания остается каждый раз. Вторая уничтожить здания до пятого спорового орудия. Но там надо потренироваться и шанс есть.
Вот как быть с Керриган в эпилоге я ума не приложу. У Артаниса все очень плохо, а Загара тоже не справляется. Я банально не успеваю.

UPD: Эвакуация пройдена. 10 секунд в запасе и куча загрузок. Нашла канал парня, чьи видео в далеком 2014 помогли взять часть ачивок. Чувствую себя героем