В общем-то, про Абатура тему создали, надо бы и Загару не обидеть. Поехали.
Начнем разбор командира с юнитов
- Собственно сама Загара. Сама по себе волну не примет как следует, если там не куча дохлого наземного мяса, но при поддержке своих кусак многое может. Абилки: Вал гиблингов ( Загара выпускает 4(с талантом 15 уровня 6) гиблингов в цель. Требуется подойти на определенное расстояние для каста), Вызов охотников-убийц (вызывает 4(с талантом 15 уровня 6) усиленных гидралисков), Массовое бешенство (ульта Загары №1, все дружественные войска получают буст +25% к скорости атаки и перемещения на 30 секунд), Зараженный десант (ульта №2, в область прилетают капсулы с 10(с талантом 10 уровня 20) тараканами обыкновенными, наносят урон при приземлении). Также может приобрести пассивные умения в эволюционной камере - Исключительная стойкость (макс. запас и скорость восстановления здоровья увеличены) и Лезвия медузы (с талантом 9 уровня)(позволяет Загаре атаковать по области).
- Зерглинг. Рабочая лошадка данного командира, по причине дешевизны и в дальнейшем усиления до сворлингов (талант 12 уровня) - кусак, появляющихся практически мгновенно из кокона по 3 штуки. Имеют грейды в омуте рождения - Адреналин(усиление СА), Усиленный панцирь(+10 хп), Скорость(ускорение перемещения) и Острые когти(атаки снижают армор цели до 0 на 10 сек). Мутируют в гиблингов.
- Гиблинги. Фактически - основная ударная мощь Загары на пару со слепнями, но о слепнях чуть позже. Мутируют из зерглингов, имеют собственные грейды в гнезде гиблингов (Круговые зацепы (ускорение перемещения), Едкая кислота (увеличенный урон по основной цели), Разрыв (увеличенный радиус взрыва)), на 14 уровне командира становятся дроблингами - гиблингами, разделяющимися после смерти на 2 меньших гиблинга(по размеру и урону). Из гнезда гиблингов появляются бесплатные юниты(талант 7 уровня).
- Слепни. Воздушный аналог Гиблинга за исключением отсутствия разделения после смерти. Собственные грейды - Вирулентные споры (увеличенный радиус взрыва), Упрощенный геном (уменьшение стоимости по газу в 4(!) раза), появляются на 4 уровне. Фактически, сделав второй собственный апгрейд, приличная Загара приобретает дешевый и мощный антиэйр, который к тому же можно отдать в цели миссии (там, где их можно атаковать по воздуху - осколки, гиганты и т.д.), ускорив прохождение карты.
- Королева. Ну, королева, она и есть королева - инъекции, переливания, постановка опухолей. Не выделяется по F2.
- Аберрация. Первый живучий юнит Загары. Имеет бонус по броне и грейд в эволюционной камере(с талантом 9 уровня), режущий урон по целям под аберрацией наполовину. С талантом 7 уровня при смерти распадается на 2 гиблинга. Весьма эффективен на поездах при поддержке зерглингов.
- Губитель. Второй живучий юнит. Имеет способность Порча (увеличивает урон по цели), при смерти распадается на 2 слепня, эффективен против воздуха.
Стоит рассказать немного про споровое орудие Загары, которое было единственным сооружением, сплешующим с приличным уроном на большой дистанции до появления Расколов Менгска. Есть 2 апгрейда в Омуте рождения - первый грейд увеличивает дальность стрельбы на 10, а второй грейд увеличивает скорость стрельбы. Благодаря сплешу и неплохому урону споровые орудия можно использовать на оборонительных картах типа Храма и Мертвых, но Загара в первую очередь атакующий командир. Используйте спорки на свой страх и риск.
Собственно, при игре за Загару можно выделить 3 эффективные связки юнитов - зерглинги-гиблинги-слепни (Дешево и сердито. При больших количествах боятся только массовых кастеров вроде стрекоз или высших тамплиеров и тяжелой антиземли вроде риверо-дизрапторов) в вариациях против земли (гиблингов больше) и против воздуха(слепней больше), и аберрации-зерглинги-слепни для уничтожения крупных целей вроде поездов или гибридов на Балии.
Престижи:
- Королева слепней. +50 к лимиту, из гнезда слепней начинают появляться бесплатные слепни(отныне можно строить только одно гнездо), из гнезда гиблингов появляется удвоенное кол-во камикадзе, из каждого кокона зерглингов и слепней появляется по 1 дополнительному юниту. Одна беда - чтобы высидеть яйца нужной кондиции, Загара не вылезает из инкубатора (не доступна, как и грейды в эволюционной камере на нее). Любителям лингобейновых страток с ладдера посвящается.
- Мать чудовищ. Стоимость аберраций и губителей порезана на четверть, здоровье увеличено наполовину, значительно ускорена регенерация здоровья. И все это ценой прекращения производства бесплатных гиблингов из гнезда. Если уж давить, то по полной.
- Сверххищник. Престиж исключительно про Загару как героя. Способности Загары откатываются быстрее, регенерация здоровья и энергии увеличена. Есть личный транспорт - Глубинный тоннель (действует как прыжок крейсеров). Однако Загара больше не распространяет свой гнев на всю стаю, ограничиваясь лишь призванными единицами (Массовое бешенство не работает на другие войска), да еще и войска больше кушать просят, заедая такое горе (+25% к стоимости юнитов). Если хотели увидеть Загару как сильного героя - 3 престиж ваш выбор.
Фух, написал стену текста, осталось получить одобрение зрителей. Дополняйте, спрашивайте, критикуйте. За возможные косяки просьба сильно ссаными тряпками не кидаться - это моя первая тема)