Второстепенный и максимально несущественный для сюжеты игры персонаж, но тем не менее, мне он видится весьма интересным в роли командира ко-опа, посему решил написать о накопившихся идеях на форум. Думаю, о таком ещё никто не писал
Основной упор механики Качински идёт на сбор ресурсов и поддержку союзника в экономическом плане, эдакий проапгрейдженый Свонн. Качински - келмориец, а они, как известно - шахтёры и трудяги, по этой причине Мило не отсиживается в уютненьком командном центре, а добывает ресурсы вместе с остальными рабочими. А они у него, кстати, тоже особые - МУЛы с неограниченным временем работы. Появляются сразу в количестве 8 штук у станции наблюдения (она вместо цц), при уничтожении бесплатно восстанавливаются один за другим. Станцию наблюдения можно улучшить, что увеличит ей количество хитпоинтов и МУЛов до 12. Во второй раз улучшения те же, только МУЛов будет сразу 18. Можно запустить протокол самоуничтожения, после которого начинается отсчёт, в конце которого МУЛ взрывается, нанося огромный урон врагу.
Сам Качински является, как бы это странно не звучало, героем-КСМом, добывает ресурсы с очень высокой эффективностью, строить здания может только он, но делает он это по протоссовским принципам - т.е. поставил устройство, а дальше оно уже само трансформируется в выбранное строение. UPD.: также можно сделать, чтобы за раз была возможность призвать не более 2-3 зданий, далее уже идёт откат способности. А после какого-то улучшения, здания падают с небес как сапплаи у Рейнора. Из атаки имеет термический бур, наносящий повышенный урон лёгким целям и ракетные противовоздушные установки на плечах. Так же после какого-то апгрейда становится детектором.
- Первая способность Качински - ракетный залп, слабый сплэшовый выстрел по земле в небольшой области, отлично работающий против групп легкобронированных врагов по типу морпехов или зерглингов, так-же если указать Мило атаковать воздушную цель этой же способностью, он выстрелит залпом ракет по ней с бонусом уже по бронированным, но без сплэша. Способность может накапливаться.
- Вторая способность - перегрев, Качински начинает добывать ресурсы и перемещаться с повышенной скоростью, “заражая” этим же своих МУЛов. Добытые под этой способностью бонусные ресурсы в том же (или в меньшем, если будет слишком имбово) количестве даются союзнику.
- Третья способность - прикрепляет к выбранной боевой единице дрона-ремонтника с ограниченным временем существования. После того, как дрон вычинит боевую единицу, он начинает ускорять ей атаку или добычу ресурсов, в случае с рабочими, пока не выйдет его срок действия. Способность может накапливаться и её можно поставить на автокаст.
Теперь к топ-панели,
- 1 способность - сброс 4 улучшенных мулов, с ограниченным временем жизни;
- 2 способность - сброс сапплая, такой способ увеличения лимита выбран, что-бы не отвлекать героя от более важных дел;
- 3 способность - разбрызгивает химикат, временно обогащающий минеральную линию с газилками;
- 4 способность - сброс боевого робота А.Р.Е.С., того, что был в секретной миссии WoL’а, со сменой режимов ведения огня.
Боевые единицы у Качински заказываются в гарнизонах (помните, была такая постройка у терранов в HotS, в той миссии, где давали инфесторов?), из них он имеет:
- 1. МАРСы, ака HERC’и, те отменённые пехотинцы из беты LotV’а;
- 2. Боевые инженеры, лёгкая пехота, вооружённая слабенькими пистолетами. Первая способность - починка техники (как лечение пехоты медиками), вторая - установка турели, пилотом коей является сам инженер. Что-то вроде раскладки танка, инженер лишается возможности двигаться и использовать способности, но вооружается более мощным оружием и увеличивается здоровье с бронёй. Сначала это трёхствольный пулемёт, на каком-то уровне можно будет делать выбором между рельсотроном (бонус по бронированным, плюс кратковременное оглушение механики и псиоников), огнемётом (бонус по лёгким и кратковременный дебафф горения) и ракетницей (сплэш по воздуху, бонус крупным наземным). Турель всегда можно разложить обратно, после какого-то улучшения турели становятся мобильными, благодаря чему инженеры в этом состоянии могут медленно передвигаться. Третья способность - закладка паучьих мин;
- 3. Боевые псы;
- 4. Циклоны-роботы, которые управляются не пилотом, а искуственным интеллектом, больше похожие по геймплею на циклонов из мультиплеера до последнего их реворка;
- 5. Лазерные танки, в осадном режиме становящиеся похожими на бур Свонна, только миниатюрный. После апгрейда могут “прыгать” как танки Новы в её кампании;
- 6. Банши без невидимости, но более быстрые и живучие, и имеющие автоатаку только по воздуху. Могут сбрасывать бомбы.
Ещё у Качински из производственных зданий есть верфь, нужная для производства судов поддержки, таких как:
- 1. Террановский наблюдатель;
- 2. В игре так-же когда-то был такой юнит, как “TF-620 Nomad”. Что-то вроде мобильной фабрики небольших устройств саппорта, по типу вышеупомянутых ремонтных дронов самого Качински, модулей статической обороны и ракет, снимающих армор. После апгрейда у него появляется новая способность - разбор вражеского механического юнита на запчасти. У Номада при её использовании откатываются все кулдауны на остальные способности, а так же себе и союзнику выдаётся кол-во ресурсов, эквивалентное стоимости вражеской разобранной боевой единицы;
- 3. Ну и какой-нибудь дропшип, после апгрейда из которого находящиеся внутри войска могут вести огонь.
И по мелочи,
- Из статической обороны у Качински есть планетарные крепости и сплэшовые противовоздушные турели;
- Основные апгрейды у него делаются в арсеналах, остальные в технических лабораториях, пристроенных к гарнизонам или верфям;
- Вместо перерабатывающих заводов автоматические их варианты.
О чём ещё хотел сказать - раз уж Близзард стали добавлять в совместные задания командиров, которых они позиционировали как злодеев - как вам такая идея, что-бы ввести Наруда, управляющего гибридами, осколками пустоты, войд рифтами и т.д., а так же генерала защитников человечества Дэвис, с их пехотинцами, разделением рабочих на строителей и добытчиков и каким-нибудь полевым госпиталем - аналогом бункера? Ещё у терранов остаётся пара неиспользованных построек, которые отлично подошли бы к защитникам - эмулятор разума улья и пси-разрушители.