Идея для нового командира - Мило Качински

Второстепенный и максимально несущественный для сюжеты игры персонаж, но тем не менее, мне он видится весьма интересным в роли командира ко-опа, посему решил написать о накопившихся идеях на форум. Думаю, о таком ещё никто не писал :smiley:

Основной упор механики Качински идёт на сбор ресурсов и поддержку союзника в экономическом плане, эдакий проапгрейдженый Свонн. Качински - келмориец, а они, как известно - шахтёры и трудяги, по этой причине Мило не отсиживается в уютненьком командном центре, а добывает ресурсы вместе с остальными рабочими. А они у него, кстати, тоже особые - МУЛы с неограниченным временем работы. Появляются сразу в количестве 8 штук у станции наблюдения (она вместо цц), при уничтожении бесплатно восстанавливаются один за другим. Станцию наблюдения можно улучшить, что увеличит ей количество хитпоинтов и МУЛов до 12. Во второй раз улучшения те же, только МУЛов будет сразу 18. Можно запустить протокол самоуничтожения, после которого начинается отсчёт, в конце которого МУЛ взрывается, нанося огромный урон врагу.

Сам Качински является, как бы это странно не звучало, героем-КСМом, добывает ресурсы с очень высокой эффективностью, строить здания может только он, но делает он это по протоссовским принципам - т.е. поставил устройство, а дальше оно уже само трансформируется в выбранное строение. UPD.: также можно сделать, чтобы за раз была возможность призвать не более 2-3 зданий, далее уже идёт откат способности. А после какого-то улучшения, здания падают с небес как сапплаи у Рейнора. Из атаки имеет термический бур, наносящий повышенный урон лёгким целям и ракетные противовоздушные установки на плечах. Так же после какого-то апгрейда становится детектором.

  • Первая способность Качински - ракетный залп, слабый сплэшовый выстрел по земле в небольшой области, отлично работающий против групп легкобронированных врагов по типу морпехов или зерглингов, так-же если указать Мило атаковать воздушную цель этой же способностью, он выстрелит залпом ракет по ней с бонусом уже по бронированным, но без сплэша. Способность может накапливаться.
  • Вторая способность - перегрев, Качински начинает добывать ресурсы и перемещаться с повышенной скоростью, “заражая” этим же своих МУЛов. Добытые под этой способностью бонусные ресурсы в том же (или в меньшем, если будет слишком имбово) количестве даются союзнику.
  • Третья способность - прикрепляет к выбранной боевой единице дрона-ремонтника с ограниченным временем существования. После того, как дрон вычинит боевую единицу, он начинает ускорять ей атаку или добычу ресурсов, в случае с рабочими, пока не выйдет его срок действия. Способность может накапливаться и её можно поставить на автокаст.

Теперь к топ-панели,

  • 1 способность - сброс 4 улучшенных мулов, с ограниченным временем жизни;
  • 2 способность - сброс сапплая, такой способ увеличения лимита выбран, что-бы не отвлекать героя от более важных дел;
  • 3 способность - разбрызгивает химикат, временно обогащающий минеральную линию с газилками;
  • 4 способность - сброс боевого робота А.Р.Е.С., того, что был в секретной миссии WoL’а, со сменой режимов ведения огня.

Боевые единицы у Качински заказываются в гарнизонах (помните, была такая постройка у терранов в HotS, в той миссии, где давали инфесторов?), из них он имеет:

  • 1. МАРСы, ака HERC’и, те отменённые пехотинцы из беты LotV’а;
  • 2. Боевые инженеры, лёгкая пехота, вооружённая слабенькими пистолетами. Первая способность - починка техники (как лечение пехоты медиками), вторая - установка турели, пилотом коей является сам инженер. Что-то вроде раскладки танка, инженер лишается возможности двигаться и использовать способности, но вооружается более мощным оружием и увеличивается здоровье с бронёй. Сначала это трёхствольный пулемёт, на каком-то уровне можно будет делать выбором между рельсотроном (бонус по бронированным, плюс кратковременное оглушение механики и псиоников), огнемётом (бонус по лёгким и кратковременный дебафф горения) и ракетницей (сплэш по воздуху, бонус крупным наземным). Турель всегда можно разложить обратно, после какого-то улучшения турели становятся мобильными, благодаря чему инженеры в этом состоянии могут медленно передвигаться. Третья способность - закладка паучьих мин;
  • 3. Боевые псы;
  • 4. Циклоны-роботы, которые управляются не пилотом, а искуственным интеллектом, больше похожие по геймплею на циклонов из мультиплеера до последнего их реворка;
  • 5. Лазерные танки, в осадном режиме становящиеся похожими на бур Свонна, только миниатюрный. После апгрейда могут “прыгать” как танки Новы в её кампании;
  • 6. Банши без невидимости, но более быстрые и живучие, и имеющие автоатаку только по воздуху. Могут сбрасывать бомбы.

Ещё у Качински из производственных зданий есть верфь, нужная для производства судов поддержки, таких как:

  • 1. Террановский наблюдатель;
  • 2. В игре так-же когда-то был такой юнит, как “TF-620 Nomad”. Что-то вроде мобильной фабрики небольших устройств саппорта, по типу вышеупомянутых ремонтных дронов самого Качински, модулей статической обороны и ракет, снимающих армор. После апгрейда у него появляется новая способность - разбор вражеского механического юнита на запчасти. У Номада при её использовании откатываются все кулдауны на остальные способности, а так же себе и союзнику выдаётся кол-во ресурсов, эквивалентное стоимости вражеской разобранной боевой единицы;
  • 3. Ну и какой-нибудь дропшип, после апгрейда из которого находящиеся внутри войска могут вести огонь.

И по мелочи,

  • Из статической обороны у Качински есть планетарные крепости и сплэшовые противовоздушные турели;
  • Основные апгрейды у него делаются в арсеналах, остальные в технических лабораториях, пристроенных к гарнизонам или верфям;
  • Вместо перерабатывающих заводов автоматические их варианты.

О чём ещё хотел сказать - раз уж Близзард стали добавлять в совместные задания командиров, которых они позиционировали как злодеев - как вам такая идея, что-бы ввести Наруда, управляющего гибридами, осколками пустоты, войд рифтами и т.д., а так же генерала защитников человечества Дэвис, с их пехотинцами, разделением рабочих на строителей и добытчиков и каким-нибудь полевым госпиталем - аналогом бункера? Ещё у терранов остаётся пара неиспользованных построек, которые отлично подошли бы к защитникам - эмулятор разума улья и пси-разрушители.

2 лайка

Если кто и заслуживает механику с гибридами, так это Мило Качински. Олдфаги вспомнят, почему…

9 лайков

Я уже просто согласен на командира с Боевым Псом. Можно даже только с ним - но только дайте уже наконец за них поиграть)

6 лайков

В принципе, за него есть возможность поиграть в кампании Новы - в той миссии с канализацией, где дают визор, позволяющий управлять вражескими войсками. Но это полноценным управлением юнитом не назовёшь, увы.

Лайков: 1

Звучит интересно. Но мне кажется, разрабы балансят командиров в первую очередь так, чтобы ими было комфортно играть в обычном режиме, и поэтому бонусы Качински будут относительно слабыми, по сравнению с тем, что хотелось бы. Во многих мутациях это был бы желанный союзник - большое количество ресурсов позволяет быстрее строить высокоуровневые постройки, войска и оборону. Тайкус в паре с ним будет вообще лютовать, Феникс и Артанис быстрее наклепают батоны/ураганы и тоже полетят проносить карту. Это мои опасения, в остальном же идея нравится, что-то из неё бы и вышло годное.
И можно паучьи мины ему добавить, кста, пусть они уже есть у Рейнора и Новы - как-никак его брат прославился их активным и успешным использованием.

Лайков: 1

По лору их создал его (ныне покойный) старший брат Виктор, так что будет даже смысл если им еще что-нибудь докинут вдобавок. А, и еще Качински это повод впихнуть в игру технологии Кел-Морийского Синдиката, все же Виктор Качински за них воевал (и младший брат тоже стал технарем вдохновившись им). Да, натянуто, но это ж кооп, плюс у нас никто до сих пор КМС не представляет, и это ближайшее что у нас есть.

Лайков: 1

Амун уже в противниках прописался, не получится!

Мило Качински и какой-то терранский сброд? Его рядовые бойцы это как минимум гиганты пустоты, гибриды бегемоты в качестве рабочих. Кто там на т3 у него, даже Амун боится представить.

3 лайка

на то что впервые разработчик сделает его бесплатным 4м командиром. Если нет - тему оффтоп\автора темы на кол с флагом в руках, если да - то набор печенек автору и орден в подарок, и медаль за креатив.

Механика никак не относится к доступности персонажа.

Забегая наперед написал - если выйдет бесплатно то пусть хоть какашками кидается и в качестве техники использует нанокласторьный трансфунктор с флюгегехайменом в придачу.

Лайков: 1

О да, еще кто-то помнит)

На верхней панели у Качински должен быть следующие умения:

  1. Рука судьбы (наносит 1000 единиц урона в небольшой области, не требует видимости)
  2. Неизбежность (юниты противника в большой области начинают терять 10% здоровья в секунду и не могут больше атаковать и применять способности. Эффект длится НАВСЕГДА)
  3. Пустота и бесконечность (устраняет ВСЁ в пределах видимости экрана - юнитов, здания, ресурсы, декоративные объекты, ландшафт - оставляет только пустоту)
  4. Властелин реальности (автоматически выполняет цели сценария и дает победу)

Сам Качински начинает со старта в качестве героя, по аналогии с загарой и кэрриган, и летает на огромном корабле наподобие мазершипа. Герой Качински обладает следующими активными умениями:

  1. аннигиляция
  2. экстерминация
  3. уничтожение
  4. разрушение
    а также двумя пассивками: “Неуязвимость” (Качински является неуязвимым) а также “Качински видит всё” (открывает всю карту, и является детектором)

Стоить такой командир будет 1000$.

8 лайков

Что тут можно сказать… Мило.

Лайков: 1

Я хочу такой же забористой дряни как у автора!

2 лайка

Вот что бывает когда вторую неделю в коопе не дают опыт :rofl:

интересно почему? (я просто не шарю в этом)

Я вроде где-то видел идею командира Качински, но там он строил Терра-Трона.

каво?

В кампании ВоЛ есть мини игра Лост Викинг. Это финальный босс той игры.

ясно. я просто умер очень быстро нам той игре