Первое это ТвП
ВОт билд
сапля барак газ
второй раб по ралипойнту в прокси.
17 лимит строится прокси барак по готовности ПЕРВОГО барака который дома МАРИК
20 лимит НЕ заказ орбит,
1, 45 ставится цц для обманки и макро игры если провал ,чтобы враг подумал про СТАНДАРТ террана
минус один раб с газа на миенарыла
реактор
Саплай 2 00
Мародер Конкасы 2 09 2 15
22 ЛИМИТ 2 20 тайминг орбиталка
2 33 ВЕРНУТЬ КСМ НА ГАЗ ПО ЭЛЕСТРАГЕ НА СЛУЧАЙ ЕСЛИ ПОЙДЕТ НЕ ПО ПЛАНУ , СКЙФОВЕЕ*?
МАРИКИ в приоритете когда их 3 штука выдвигаемся
Мародер и ксм в бинд
МАРИКИ И МАРОДЕРЫ
ВТорая орбиталка
примерно 3 10 уже на варжеской нексууе
бункер ксмкой
3 50 Стимпанк По маринлорду
Инжирка
4 00 вернуть ксм на газ ПО МАРИНЛОРДУ
4 -+ 00 ВТОРОЙ ГАз Элестраго поставил в это время но говорит поставить надо было давно уже
4 00 ± ФАКТОРКА + инжинерка
Допустим это все на секунд 20-30 раньше надо ? вверху
4 50 СТИМПАК по элестраге
5 00± на факте лаба
Турель от дарков
СТарпорт
ТРЕТИЙ газ
ТАНК ТАНКИ ТАНКИ
МЕДЕВАКИ
6 00 +1 на атаку
ПОБЕДА?
Второй билд ордер это ТвЗ
14 0:17 Supply Depot
16 0:40 Barracks
16 0:44 Refinery
19 1:27 Barracks Reactor, Orbital Command КОГДА ДОСТРАИВАЕТСЯ РЕАКТОР МОЖНО УБРАТЬ ОДНУ КСМ С ГАЗА вернуть назад когда ставится третий барак
19 1:38 Command Center Expand on low ground
19 1:51 Supply Depot Build as needed
20 1:59 Barracks
20 2:04 Marine x2 Constant Marine production(((((((( СО ВСЕХ БАРАКОВ!!!)))))
Мариков распологать от оверлордов!
24 2:17 Barracks ПОСЛЕ ВТОРОГО ДОП БАРАКА БУНКЕР МОЖНО ))))))ВОЗВРАТ РАБА((((((
28 2:40 Bunker
30 2:46 Barracks Tech Lab
33 3:04 Orbital Command
33 3:05 Barracks Tech Lab
34 3:08 Stimpack ПОСЛЕ СТИМА САПЛАЙКА
39 3:27 Combat Shield После двух ключевых грейдов комбата и стима второй рафинарий
41 3:33 Refinery
В СТЕНКЕ!
САПЛАЙ
3 40 ± еще САПЛАЙ
примерно 4 00 ЕЩЕ саплай ДОЛЖНО БЫТЬ ТРИ В СТЕНКЕ с местом под ИНЖИРКУ
54 4:09 Factory строит реактор Факторка перед инжиркой ЕСТЬ ВАРИАНТ ИГРЫ С ГАЗОМ ДВУМЯ ПОСЛЕ ФАКТЫ
ГДЕ то тут САПЛАЙ
59 4:26 Engineering Bay ЛУЧШЕ в стенке ТАМ должно быть уже три САПЛАЯ
59 4:27 Refinery Третий газ после инжирки
ГДЕ ТО ТУТ ЕЩЕ ОДИН САПЛАЙ
4 30 выдвижение с базы ГЛАВНАЯ задача : 21МОРПЕХ ДОЛЖЕН БЫТЬ
1)чистка крипа по направлению к третьей базе. И если там много защиты то колим стим ЗА крипом и НАЗАД кайтом
НЕЛЬЗЯ ТЕРЯТЬ МАРИКОВ ЭТИХ
66 4:54 Starport, Factory Reactor Swap with Factory реактор факторка реактор для старпорта факторка летит на место лабы барака а барак строит реактор
68 4:57 Terran Infantry Weapons Level 1 Cut workers 5 00 пехтура +1 атака
С ПТОЙ МИНУТЫ ПО ДВА САПЛАЯ САПЛАИ
68 5:01 Barracks Reactor Lift off to build this барак с лабы на реактор строит себе а завод садится на лабу барака
68 5:33 Command Center High ground
68 5:37 Medivac x2
76 5:41 Refinery
76 5:47 Siege Tank
84 6:04 Barracks x2 на шестой минуте + барака
СОВЕТЫ МИДГЕЙМА
ПЕРВЫЙ ЭТАП
МАРИКОВ стараться не терять
Если невозможно сохранить армию то продать ДОРОГО
МОЖНО один дроп ПЕРЕДРОПЫВАТЬ ПОСТОЯННО с паралельной основной пушкой атакой
СОВЕТЫ В ЛЕЙТЕ
советы мида здесь
Если нападать то с глубокой раскладкой чтобы не доставло до хаты , несколько рубежей , сплит пехоты и провоцировать малыми группами.
Параллельно дроп а можно и два на разных направлениях.
Если больщой урон армии то тянем время одинокими дропами
ВТОРОЙ ЭТАП ОСАДА КЛИН МЕЖДУ БАЗАМИтретей и четвертой
третий этам то же но с дропчиками
4й ЛЕЙТ
КЛИНЬЯ С ЛИБЕРАТОРАМИ
сэтап 5бараков завод старпорт
ЕСли рочи то добавл марод и конкасы +2 на атаку и заканчивать с танками
Третий билд ордер ТвТ
Мегачиз
барак газ + газ 0,45 первый газ примерно 0, 55 второй
реактор 6 риперов
2 гела
старпорт
синтез
танки марики и батлы
ПОБЕДА
работает на довольно высоком уровне игры примерно на 2800 ммр