Каракс. Деф. Саппорт. Необычные механики

По просьбе трудящегося. Микро гайд и тема для обсуждения командира (прежде всего).

ТОП ПАНЕЛЬ:

Орбитальный удар. 50 (100 по бронированным) урона. Нужен отбить 1ю атаку, любую иную, когда нет армии. Имеет смысл стрелять в скопления чтобы сплешем убирать больше врагов меньшим числом выстрелов. С 15 уровнем целесообразно им разбивать камни. Стреляя в точки, где будут нексус и газы (вдвое экономя ману).
3 лазерных луча. 200 урона каждый. Может быть эффективней орбитального удара для атаки более живучих врагов, не находящихся в скоплении. После апа на 600 доп урона в течении 20 секунд за счет поджигания земли по направлениям использования лучей становится квази ультой за 50 маны.
Хроно волна. Ускоряет на 500% на 20с производство в постройках. Как понимаю и скорость атаки статика. Подойдет ускорить производство пробок, апгрейдов, войск, а также вынуть мозг тиммейту перепиской.
Луч очищения. 1000 урона (2000 по броне) в течении 20с. Ульта для разбора наиболее жестких волн, зачистки вражеских баз.

МАСТЕРИ:
1 набор. ХП юнитам (до +30%) ИЛИ ХП строениям (до +60%)
2 набор. Хил лучом (до +90%) ИЛИ реген энергии от хроно волны
3 набор хроно буст (до +30%) ИЛИ запас энергии копья (до +90)
Мои предпочтения по мастери:
1 набор. Если играем в юниты 1е, в статик 2е (ваш кэп)
2 набор. Хотите жить выбираем 1е, хотите убивать 2е. Можно раскидать 50на50. У самого нет явных предпочтений. И то и другое хорошо.
3 набор. Запас копья – наше все. 2е предпочтительней, почти маст хэв.

ПРЕСТИЖИ:
1й ремонтный луч на 100% эффективней и хилит вдвое больше строений.
Барьер единства влияет только на строения, время восстановления сокращено на 75%.
Хроно буст, хроно волна и хроно филд влияют на скорость атаки статика.
Минусы: ремонтный луч и барьер не действуют на юниты.
Престиж имеет смысл на ряде карт при желании, необходимости поиграть в статик. Мертвые в ночи, шахтеры, поезда, храм, пришествие пустоты. Мутации на затворах, где нужно постоянно отбивать захваченные точки, мутатор с разломами, другие ситуации.
2й стоимость боевых юнитов снижена на 40%.
Минусы: нет фотонок и кайдариновых монолитов.
Престиж полномасштабно повоевать в поле армией. Батонить без фотонов. Перестрелять всех наземных иммами с руки и абилков всех воздушных.
3й снижена на 40% стоимость орбитального удара, солнечного копья.
КД солнечного копья и очищающего луча уменьшен на 50%.
Минусы: хроно буст, хроно волна, ускорение на 15% работы продакшена пассивной способностью недоступны.
Престиж для любителей обильно пострелять и побеждать топ панелью. Но в замен этому счастью получаем убитую в хлам экономику.

ЮНИТЫ:
Зилот. Имеет стандартный чардж (после апа). Также есть ап на оживление раз в 120с в случае смерти. Если состав врага наземный имеет смысл делать первое время зилотов. Если нет плана отсидеться за спиной союзника, топ панели, статика и сразу выйти, например, в имморталов.
Сентри. Худо воюют и кастуют. За 3 маны ускорят скорость союзных войска на 50% и скорость атаки на 25% на 10с. Абилка на автокасте. Можно раскладывать, что дает возможность доварпа. Есть ап на захват вражеских мех юнитов на 120с, после чего те взрываются. Очень рекомендуется в случае мех врага, особенно с крупными юнитами. Есть ап на скорость регена энергии сентри на 200%. Целесообразно использовать также со статиком, разложив сентри получаем ускорение атаки статика на автокасте. Юнит в разном количестве нужный в любой игре. Против меха больше, против био меньше.
Иммортал. Атакует с руки только наземных врагов, с бонусом против броннированных. Абилкой в 320 урона атакует любых врагов и строения (КД 45с) – только после апа. Есть барьер, поглощающий урон. На п2 кор юнит армии. На прочих престижах дороговат, но также может использоваться активно против многих сборок, не только против бронированных и наземных, т.к. живуч + есть абилка и копье помочь с воздухом.

Колосс. Может быть хорош против зомби на шахтерах, мертвых в ночи, также против большого числа пехоты, лингов. Дальнобойный юнит. Есть ап на +3 дальности атаки. Есть ап на поджигание земли атаками (150 урона в течении 5с).
Феникс. Юнит для кайтинга (атакует на ходу). Соответственно при умелом использовании можно атаковать врагов с меньшим радиусом атаки не получая урона. Захватывает не массивные наземные юниты и атакует их в воздухе. Также может атаковать любые воздушные юниты. Есть ап на +2 ренджа атаки. Есть ап на блокировку урона в течении 2с после получения урона фениксом. Имеют бонус против легких юнитов. Хорош против лекгких составов врага, причем как наземных, так и воздушных. Может использоваться опытными игроками и против тяжелого воздуха. Наиболее подходящая карта для массового использования – пришествие пустоты. Возможно, кто-то использует на зараженных картах.
Карьер. Атакует перехватчиками. Крепки, мощны, типичный т3 юнит. Дорого и долго выходить, но если вышел все должно быть хорошо. Есть ап на ремонтых дронов, хилящих мех союзные войска. Есть ап на скорость атаки.

СТАТИК:
Фотонка. Детектор. Цена/качество. Основа любого стат дефа. Может быть использована в наступательных целях сверх рукастыми товарищами.
Кайдариновый монолит. Мощное дальнобойное дорогое орудие со сниженной по сравнению с фотонками скоростью атаки.
Батарейка. Хилит юниты и после апа статик. Имеет смысл добавлять в статик. Целее будете. Рекомендуют ставить перед статиком, прикрывая его собой.

п0 лвл11. Учебное пособие крайне средней руки по поездам:
–sc2rep.ru/show.php?id=27282

2 симпатии

? Он вроде всегда атакует воздушные цели. У тебя только стана не будет до получения апгрейда.

3 симпатии

Уточнить бы. Мне давным-давно показалось что не атакует. Возможно я настолько косой :slight_smile: если атакует поправлю в тексте эту часть.

Проверил на челноках. Атакует. Поправил в тексте.

Можно было и упомянуть апгрейды для статики.

Лайков: 1

Одной из главных особенностей у Каракса выделил бы отсутствие недорогого юнита с универсальной атакой по земле и воздуху. Крайне не типично для остальных командиров. Нужно учиться играть без такого юнита.

Также любопытен его саппорт потенциал. Вычин мех юнитов и строений. Барьер, особенно актуальный с мутаторами, наносящими огромный урон сразу по типу ядерной вечеринки или противоракетной обороны. Пассивная абилка ускорение производства на 15%. Хроно волна, которая может существенно подсобить с раскачкой 2 базы (ускорено наклепаются рабочие у обоих игроков), апгрейдами и производством армии. Хилящие дроны у батонов. Наличие богатого статика, как следствие мощный деф и детекция. Сильная топ панель для принятия наиболее опасных волн и возможность небольшой ценой отбиваться по мелочи копьем с орбиты от 1х волн или недобитков, что дает возможность халявить обоим игрокам в начале, максимально развивая эко.

Хотелось бы добавить

Также ускоряет производство (строительство) самих нексусов/хат/ццшек.

Хилит и юниов и статик всегда. После апа вешает на все атакованные поблизости строения барьер (как у иммортала) на 100 урона. Работает на баррикадах на мертвых в ночи. Возможно сработает также на храме, но зачем.
Призывается с ~40 энергии, а не с 100, как на ладдере

Только нексусов, на остальные расы не работает

3 симпатии

А как играть на п3?
Получается, только строить деф, для принятия волн, апать батарейки, фотонки, копье, саппорить панелью. Войска прям вообще не варик? Или батонов делать…

Батоны всегда актуальны, ктобы чобы не говорил. Строй батоны!

Лайков: 1

Батоны всегда актуальны (нет). :sunglasses:

Какой же Каракс муторный на п2, так тяжело начинает каждый бой…
Пока выйдешь в мех или воздух все проклянешь, еще и улучшений пару десятков надо делать, это просто неадекватность какая-то.

После него на каком-нибудь Стукове или Загаре просто ковыряешь пальцем в носу. Командир под настроение почувствовать себя пианистом и вообще эстетом.

Там где другими спокойно играешь на эксперте и мутаторах, на нем спокойно играешь на ветеране :scream:

Мне кажется, Каракс вообще не предназначен для п2.
Без фотонок и батареек у него все плохо.

Каракс на П2 шикарен. Все дешевле, чем на ладдере, жирнее и сильнее, чем на ладдере, . Бусты почти мгновенно раскачивают натурал и делают грейды. А ты просто сидишь тратишь деньги. А зачем тебе фотонки и батарейки в атакующей миссии? Или ты из тех особо умных, что 20 минут строят батоны за фотонками, пока союзник тащит?

4 симпатии

Кроме брызг на монитор есть что добавить по существу?
Например, с каких юнитов начинать и последовательность застроек/грейдов?

Легко, записывай
Постоянно строишь пробок
Цифра слева - лимит
14 - пилон
16 - гейт
17 - газ
Как достроится переводишь 3х рабов на газ
Сразу по готовности гейта кибернетка
21 второй газ
22 - второй пилон
Отбиваешься от волны с топ панелью и парой зилков.
Дальше зависит от оппонента и карты. Но идея - быстрый экспанд. Две форжи. Зилки-иммортало-сентри-колоссы. Когда газ будет позволять, заказываешь атаку воздуху, ставишь 3 старгейта, флитбикон, переходишь в батоны. Ща даже репку прикреплю

4 симпатии

Спасибо, гляну после работы.
Меня больше всего интересует игра через колоссов/имморталов/сентри.
Опять же, что апать в первую очередь, нужно ли апать в копье все подряд, или вначале забить и брать только хилку.

Секретная методика. 2 робо. Ап имморталам на стрельбу абилкой. Клепаешь только их. До отбиваешься копьём. Качаешь апы на ману + на атаку с 1 форжи. Все. Тичкус раком не покажется, но эксперт закрыть без проблем.

Батарейки вроде на п2 не забирают. Но я хз. Никогда не строю статик. Патамушта агрессор, только наступаю.

2 симпатии

А у имморталов атака сплешует разве? Я просто не знаю.
Сомнения, как играть против топлы зерлингов или чего-то другого массового, верхней панелью постоянно колупать? :grinning:

А топ панель, которой можно выходы вообще без войск принимать тебе на что?

Это Тикусы всякие, Зератулы и т д, неадекватность для инвалидов

3 симпатии

Ты сам ответил на свой вопрос. Линги - подарок судьбы. Всю мелочь топ панелью бей. Весь крупняк иммами забираешь.

З.ы. Атака иммов не сплешует.

Лайков: 1

На сколько апает в % грейды на атаку/броню/щиты? 1 грейд на атаку даёт, к примеру, 1%, 5% дпс или 10%?

Что апать первым, ману копью, или сначала отстаивать армию?

Зилотам делать грейды на чарж и рес?

На что сливать первое ускорение строительства, на рабов для второй базы или заказ армии?

Интересует реплей, где именно Каракс тащит с первой минуты, а не где союзник даёт послакать, пока не выйдет что-то, не разваливающееся от первой нормальной волны.

Из тех командиров, что у меня вкачаны, этот самый непонятный, ну да я и протосами особо не играл.

Стуков на п1 и п3 изичный, Загара п1 изичная, Дехака п2 изичный, даже Тайкус по сравнению с ними кажется более сложным. Каракс же какой-то хз. Типа Свонна.