По просьбе трудящегося. Микро гайд и тема для обсуждения командира (прежде всего).
ТОП ПАНЕЛЬ:
Орбитальный удар. 50 (100 по бронированным) урона. Нужен отбить 1ю атаку, любую иную, когда нет армии. Имеет смысл стрелять в скопления чтобы сплешем убирать больше врагов меньшим числом выстрелов. С 15 уровнем целесообразно им разбивать камни. Стреляя в точки, где будут нексус и газы (вдвое экономя ману).
3 лазерных луча. 200 урона каждый. Может быть эффективней орбитального удара для атаки более живучих врагов, не находящихся в скоплении. После апа на 600 доп урона в течении 20 секунд за счет поджигания земли по направлениям использования лучей становится квази ультой за 50 маны.
Хроно волна. Ускоряет на 500% на 20с производство в постройках. Как понимаю и скорость атаки статика. Подойдет ускорить производство пробок, апгрейдов, войск, а также вынуть мозг тиммейту перепиской.
Луч очищения. 1000 урона (2000 по броне) в течении 20с. Ульта для разбора наиболее жестких волн, зачистки вражеских баз.
МАСТЕРИ:
1 набор. ХП юнитам (до +30%) ИЛИ ХП строениям (до +60%)
2 набор. Хил лучом (до +90%) ИЛИ реген энергии от хроно волны
3 набор хроно буст (до +30%) ИЛИ запас энергии копья (до +90)
Мои предпочтения по мастери:
1 набор. Если играем в юниты 1е, в статик 2е (ваш кэп)
2 набор. Хотите жить выбираем 1е, хотите убивать 2е. Можно раскидать 50на50. У самого нет явных предпочтений. И то и другое хорошо.
3 набор. Запас копья – наше все. 2е предпочтительней, почти маст хэв.
ПРЕСТИЖИ:
1й ремонтный луч на 100% эффективней и хилит вдвое больше строений.
Барьер единства влияет только на строения, время восстановления сокращено на 75%.
Хроно буст, хроно волна и хроно филд влияют на скорость атаки статика.
Минусы: ремонтный луч и барьер не действуют на юниты.
Престиж имеет смысл на ряде карт при желании, необходимости поиграть в статик. Мертвые в ночи, шахтеры, поезда, храм, пришествие пустоты. Мутации на затворах, где нужно постоянно отбивать захваченные точки, мутатор с разломами, другие ситуации.
2й стоимость боевых юнитов снижена на 40%.
Минусы: нет фотонок и кайдариновых монолитов.
Престиж полномасштабно повоевать в поле армией. Батонить без фотонов. Перестрелять всех наземных иммами с руки и абилков всех воздушных.
3й снижена на 40% стоимость орбитального удара, солнечного копья.
КД солнечного копья и очищающего луча уменьшен на 50%.
Минусы: хроно буст, хроно волна, ускорение на 15% работы продакшена пассивной способностью недоступны.
Престиж для любителей обильно пострелять и побеждать топ панелью. Но в замен этому счастью получаем убитую в хлам экономику.
ЮНИТЫ:
Зилот. Имеет стандартный чардж (после апа). Также есть ап на оживление раз в 120с в случае смерти. Если состав врага наземный имеет смысл делать первое время зилотов. Если нет плана отсидеться за спиной союзника, топ панели, статика и сразу выйти, например, в имморталов.
Сентри. Худо воюют и кастуют. За 3 маны ускорят скорость союзных войска на 50% и скорость атаки на 25% на 10с. Абилка на автокасте. Можно раскладывать, что дает возможность доварпа. Есть ап на захват вражеских мех юнитов на 120с, после чего те взрываются. Очень рекомендуется в случае мех врага, особенно с крупными юнитами. Есть ап на скорость регена энергии сентри на 200%. Целесообразно использовать также со статиком, разложив сентри получаем ускорение атаки статика на автокасте. Юнит в разном количестве нужный в любой игре. Против меха больше, против био меньше.
Иммортал. Атакует с руки только наземных врагов, с бонусом против броннированных. Абилкой в 320 урона атакует любых врагов и строения (КД 45с) – только после апа. Есть барьер, поглощающий урон. На п2 кор юнит армии. На прочих престижах дороговат, но также может использоваться активно против многих сборок, не только против бронированных и наземных, т.к. живуч + есть абилка и копье помочь с воздухом.
Колосс. Может быть хорош против зомби на шахтерах, мертвых в ночи, также против большого числа пехоты, лингов. Дальнобойный юнит. Есть ап на +3 дальности атаки. Есть ап на поджигание земли атаками (150 урона в течении 5с).
Феникс. Юнит для кайтинга (атакует на ходу). Соответственно при умелом использовании можно атаковать врагов с меньшим радиусом атаки не получая урона. Захватывает не массивные наземные юниты и атакует их в воздухе. Также может атаковать любые воздушные юниты. Есть ап на +2 ренджа атаки. Есть ап на блокировку урона в течении 2с после получения урона фениксом. Имеют бонус против легких юнитов. Хорош против лекгких составов врага, причем как наземных, так и воздушных. Может использоваться опытными игроками и против тяжелого воздуха. Наиболее подходящая карта для массового использования – пришествие пустоты. Возможно, кто-то использует на зараженных картах.
Карьер. Атакует перехватчиками. Крепки, мощны, типичный т3 юнит. Дорого и долго выходить, но если вышел все должно быть хорошо. Есть ап на ремонтых дронов, хилящих мех союзные войска. Есть ап на скорость атаки.
СТАТИК:
Фотонка. Детектор. Цена/качество. Основа любого стат дефа. Может быть использована в наступательных целях сверх рукастыми товарищами.
Кайдариновый монолит. Мощное дальнобойное дорогое орудие со сниженной по сравнению с фотонками скоростью атаки.
Батарейка. Хилит юниты и после апа статик. Имеет смысл добавлять в статик. Целее будете. Рекомендуют ставить перед статиком, прикрывая его собой.
п0 лвл11. Учебное пособие крайне средней руки по поездам:
–sc2rep.ru/show.php?id=27282