Так почему же не развивать то что уже приносит бабосики?
Вот например СК2!Пересадить на любой оптимизированный движок
прежде всего имею ввиду
Это дохрена денег стоит.
Не будут ск2 5а новый движок переводить
Каждый движок рассчитан на определённый язык программирования, Starcraft2 использует движок Havok.
В самой игре используется комбинация C, C ++ и XML (для метаданных),
а в Unreal Engine 4 используется только C++ и BluePrint, это ведёт к тому что часть кода который написан на С, нужно переписать заново, а это затраты, и мы также не знаем как устроен движок Havok относительно UE4.
Мое мнение что в RTS сложно получить прибыль с монетизации в отличии от MMO или шутеров где шмот стоит космических денег и его разбирают как голодные собаки пирожок, вот и делают упор на всякие не-до Overwatch2, ведь всем разработчикам нужно только одно - деньги, много денег.
ну у меня четырехъядерный ксеон(из за того что мне не повезло и я ижву в днр(а свалить по многим причинам не выходит,позволить проц себе просто не могу с зп в 7к