Мутация №351 (165) Сбор мстителей

09.01.23 :dizzy: 15.01.23
У Амуна, тщедушного бога, приближается громадная армия. Бойтесь этого, бегите от него, волны все еще прибывают, нападая со всех сторон. Таким образом, ваша защита должна быть идеально сбалансирована, как и все остальное. Это единственный способ доказать, что вы любите 3000 хп Храма.


Герои Нексуса
Каждую атаку возглавляют всё более мощные герои

"Подробнее
  • 1-я волна - Рейнор; 2-й - Тайкус, Дехака; 3-й - Каракс, Нова; 4 - Загара, Артанис; 5 - Зератул, Керриган.
  • 6 и более поздние волны сопровождаются 3 героями. Один из них случайным образом выбирается из первых трех волн, второй из 4 волны и последний из 5
  • Все герои - детекторы
  • Герои:

Рейнор

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 30. Дальность 5. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
  1. Выстрел патроном “Игла” - Время восстановления: 19. Прицельный выстрел патроном “Игла”, поражающим всё на своем пути и наносящим 100 ед. урона

Тайкус

  • Здоровье - 1000/1000
  • Урон: 5. Дальность 5. Время между атаками: 0.2. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
  1. Свинцовый град - Пулемет Тайкус наносит урон по небольшой площади вокруг цели
  2. Бросить гранату - Время восстановления: 19. Бросок гранаты, которая взрывается, нанося 70 ед. урона в небольшом радиусе и отбрасывает вражеских войск в разные стороны . Союзники не получают урона

Дехака

  • Здоровье - 1500/1500
  • Урон:
    1.Когти: 25, по строениям: 50. Дальность 1. Время между атаками: 0.7. Цели - наземные.
    2.Разъедающий выстрел: урон 50, по строениям 75. Дальность 3. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5
  • Способности:
  1. Преодоление уступов - Дехака может запрыгивать на уступы и спрыгивать с них
  2. Породить прислужников - Время восстановления: 45, Дехака порождает двух прислужников. Они наносят такой же урон, как и Дехака, но обладают вдвое меньшим запасом здоровья. Время жизни прислужников - 30 сек.
  3. Излечение - Время восстановления: 10. Восстанавливает 150 ед. здоровья Дехаки и 50 ед. здоровья находящимся рядом союзникам. В течение 15 сек. восстанавливает еще 50% от указанного количества здоровья.
  4. Притянуть - Время восстановления: 10. Притягивает указанную боевую единицу к Дехаке и на некоторое время оглушает её

Каракс

  • Здоровье - 750/750. Щиты - 750/750
  • Урон: 30, по бронированным: 75. Количество атак: 2.Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 1. Скорость передвижения: 2.5. Щиты: 1
  • Способности:
  1. Искусный кузнец - Каракс генерирует силовое поле, подобное полю пилона. Скорость атаки строений, находящихся в пределах поля, повышается на 100%, а скорость производства - на 900%
  2. Фазовая пушка - Время восстановления: 10. С помощью фазового сдвига Каракс вызывает фотонную пушку, которая исчезает через 30 сек. Фотонная пушка работает даже без энергетического поля.
  3. Вызвать кайдариновый монолит - Время восстановления: 10. Чрезывчайно мощное оборонительное строение с низкой скоростью атаки. Наносит огромный урон с большого расстояния. Атакует наземные и воздушные цели

Загара

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.5(+0.75 на слизе)
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
  1. Вал гиблингов - Энергия 50. Время восстановления: 10. Запустить в цель 4 гиблинга. Каждый гиблинг взрывается при контакте, нанося 40 ед. урона (80 ед. урона строениям)
  2. Порождение охотников-убийц - Энергия 60. Время восстановления 30.Порождает в указанной точке 4 охотников-убийц, которые существуют в течение 20 секунд
  3. Массовое бешенство - Энергия 25. Время восстановления: 120. Повышает скорость атаки и передвижения всех дружественных войск на карте на 25% на 15 сек.
  4. Зараженный десант - Время восстановления: 60. Призывает в выбранную область 10 десантных капсул, каждая из которых наносит 50 ед. урона. Капсулы порождают 10 тараканов, время существования которых составляет 30 сек.

Нова

  • Здоровье - 2250/2250
  • Урон: 75. Дальность 7. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 2. Скорость передвижения: 2.5
  • Энергия: 100/100
  • Способности:
  1. Снайперский выстрел - Энергия 50. Наносит 200 ед. урона указанной наземной или воздушной цели с большого расстояния
  2. Ядерный удар - Время восстановления: 60. Вызов ядерного удара по выбранной области. С момента запуска ракеты до взрыва проходит 5 сек. Ядерный взрыв наносит до 600 ед. урона всем целям в большом радиусе

Зератул

  • Здоровье - 2000/2000, щиты: 2000/2000
  • Урон: 75, по бронированным: 100. Дальность Ближний бой. Время между атаками: 0.8. Цели - наземные
  • Броня: 2, Щиты: 0. Скорость передвижения: 3
  • Способности:
  1. Маскировка - Зератул постоянно замаскирован
  2. Скачок - Время восстановления: 3. Зератул телепортируется на небольшое расстояние
  3. Доспех пустоты - Время восстановления: 20. Окружает ближайших союзников щитом прочностью 100 ед. на 10 секунд
  4. Теневой клинок - Время восстановления: 6. Поражает боевую единицу пронивника, нанося 500 ед. урона

Артанис

  • Здоровье - 2000/2000. Щиты - 2000/2000.
  • Урон:
    1.Сумеречные клинки: 40. Количество атак: 2 Дальность: ближний бой. Время между атаками: 1. Цели - наземные.
    2.Псионная атака: урон 40. Дальность 4. Время между атаками 1. Цели - воздушные
  • Броня: 3. Скорость передвижения: 2.75. Щиты: 3
  • Способности:
  1. Звездный ветер - Время восстановления: 15. Восстанавливает Артанису и находящимся рядом с ним союзникам 300 ед. здоровья и 200 ед. прочности щитов
  2. Молниеностный рывок - Время восстановления: 5. Артанис бросается вперед и поражает потоком энергии, нанося находящимся поблизости противникам 100 ед. урона и оглушая их на 2 сек.
  3. Возрождение - при получении смертельного урона Артанис становится неуязвимым на 3 секунды и полностью восстанавливает щиты и здоровье. Так же выпускает энергетическую волну, которая отбрасывает противников и наносит 100 единиц урона.

Керриган

  • Здоровье - 5000/5000.
  • Урон: 200. Дальность: 6. Время между атаками: 1.5. Цели - воздушные и наземные
  • Броня: 0. Скорость передвижения: 2.75(+0.75 на слизе).
  • Энергия: 200/200
  • Способности:
  1. Апокалипсис - Время восстановления: 60. Наносит 300 ед. урона боевым единицам противника и 700 ед. урона его строениям на обширной площади
  2. Псионный сдвиг - Энергия: 50. Керриган совершает рывок, нанося 50 ед. урона всем противникам на своем пути.
  3. Удар в прыжке - Энергия: 50. Керриган прыгает к цели, нанося ей 150 ед. урона. Эту способность можно использовать для быстрого перемещения, не выбирая цель

Мститель
Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья

Подробнее
  • Максимальное количество стаков = 10
  • Каждый стак даёт + 10% скорости атаки, скорости передвижения, жизни и щитов, 0,3 брони, 1 ед/сек восстановление щита и хп
  • БЕ взятые под контроль разума теряют стаки бафа

Еженедельная база данных мутаций

Стоит заглянуть в данную тему:
Мутация #165 Сбор Мстителей

3 лайка
2 лайка

брух, это я наверное пас

Не получается пока на эксперте сыграть. Позже буду ещё пробовать.

Шаблоны волн атак Древнего Храма (наземных и воздушных войск Амуна)

https://i.imgur.com/NgekuG8.png

Лайков: 1

Я перестал верить в единственного командира, который у меня идет лучше остальных.
Играю с рандомом в обычку. В кубике падает загара. Сыграли, он меня в муту пригласил. А я вот прям не верил вообще что загарой ее можно пройти. Слили керри/варя и аба/варя.
Чел настоял на загаре. Взял загару, прошли, с оговоркой что двух последних гигантов не забрали - обороняли базу. Благо на лишние минералы поставил 10 хат, что сильно придержало волны. На 1к хп храма удержали

А, еще момент. Юниты загары очень плохо ковыряют героев, поэтому ими проще принять волну, а героев оставить вырезать даркам вари

Лайков: 1

Бейнами взрывать. Но надо контролить, потому что героев надо взорвать перед волной. Если героев последним, то бейнов точно не хватит, всякие Артанисы с суммарным 18к хп (4.5к щит+4.5к хп + воскрешение) и прочие Керриган впитывают даже весь лимит П1 Загары

P.S. Сам пытался пройти Загарой, но на последние волны не хватает взрывной мощи. Плюнул, прошел Зератул+Воразун, оба в дарков.

Лайков: 1

А смысл? Ты лишними минералами делаешь застройку с союзником на всю территорию храма. Они ее пока ковыряют - таймер истекает. Забивать не нужно

Если серьёзно - то Воразун п3 вытаскивает игру очень сильно, остальные все почему-то печаль-беда. Тот же Артанис п3 совсем никакой, никому не советую, особенно когда бафаные герои врага стоят под лёгким дождиком Артаниса, и это в начале игры. Свонны и Караксы - поражение сразу, Феникс п3 достаточно силён, остальные в топку. Одни нервы, может Загара, Менгск и Стетманн, но у меня не хватило зла.

Решил не экспериментировать с рандомами. Прошел с 1 раза Тайкусом п2 и больше не играл. Попался Дехака п2, крайне пряморукий. Легко закрыли. Дехаку соответственно наглядно видел что он тут тащит.

Стетманн за счет собак, не получающих больше 10 урона с тычки, прямая контра мутации. Остальными затрудняюсь сказать. +5 и +5 достаточно серьёзная, где всего 2 мутатора, но оба не проходные, а что надо.

Свонном кстати допускаю что смогу пройти. Цики+торы п1. Дрель тормозит. Цики кайтят. Торы абилкой по 500 раздают. Другое дело хз как тут с таймингами будет + нужно исполнить.

Не эксперт, но мне кажется, что это будет работать только при нормальном союзнике, которому не нужна помощь, а так же перестает работать, когда герои идут сразу с двух сторон. Плюс войска Свонна не очень мобильные, от нюки Новы/Керриган могут не уйти, если не выманить заранее.

Цики вполне себе мобильны. Торы с мастери в вычинку если и не уйдут починятся бюджетно с высокой долей вероятности. То что союзник свои 50% должен делать - само собой. Свонном не как тащером проходил бы.