Мутация №385 (199) Тук-тук

Ваши разведчики обнаружили среди зараженных какую-то опасную слизь. По имеющимся данным, они мгновенно преобразуют ДНК в более зараженные. Расставьте их по приоритетам в своих усилиях по очистке.

Карта: Мертвые в ночи


Мутаторы:

  1. Мститель - Когда погибает одна из боевых единиц противника, другие вражеские войска рядом с ней получают бонус к скорости атаки, передвижения, запасу здоровья, броне и скорости восстановления здоровья.
  2. Распространители - Аморфные формы жизни приближаются к вашим базам, при контакте превращая все войска и строения в себе подобных.

Рейтинг: Эксперт +4


Особенности механики:

  • Максимальное количество стаков = 10
  • Каждый стак даёт + 10% скорости атаки, скорости передвижения, жизни и щитов, 0,3 брони, 1 ед/сек восстановление щита и хп
  • БЕ взятые под контроль разума теряют стаки бафа
  • Распространители имеют 450хп, 0 брони, тип: особый
  • Каждый новый распространитель имеет столько же хп сколько и “создатель”
  • Первый распространитель появляется в 3:30, далее каждые 90 секунд до 8:20, после этого каждые 60 сек. до 20:00, далее каждые 50 сек
  • В 11:40 кол-во распространителей увеличивается до 2, в 18:20 до 4, в 23:20 до 5
  • Распространители получают эффекты мстителя

мутация-199

Тема на US форуме:

5 лайков

Хотел подефить, и взял Свонна п0. Но пришлось атаковать, потому что союзник был Каракс п1. Враг - наземный терран.
Оборону на себя взял союзник. Я тоже немного поучаствовал, поставив с нескольких сторон несколько дальнобойных туррелей с прокаченной дальностью атаки, и пару танков. Карту чистил миражами. Проблем никаких не возникло. Союзник в какой-то момент вышел в авианосцы, но это была так себе идея, потому что распространители жрут перехватчики как семечки. Но сильно это не помешало.
P.S: Свонн п1 здесь подошёл бы больше.

3 лайка

3 луза, 1 победа с рандомами. Новой п3 за 14 минут закрыл таки, побыряку. Но с 3 раза… Потом разок взял Свонна,
слили с неплохой недокаченной Новой. Исключительно по недоразумению, проп пробрался где был деф и началось веселье. Глянул репку. Получилось весь деф сагрился на жирных взрывателей и проп дошел до 1 турельки и понеслось… правда не обмазывался, делал и танки и миражей. Было б больше танков наверное проп бы не прошел ни при каких раскладах, но мне так было б скучно. А я за хэф фан.

2 лайка

Прошли со Сталкером на имбе Нова Каракс. Мута долгая. Как сказал бы Фокс - мута ад.

2 лайка

Прошёл на ХиХ П1.

Сначала попался Свонн, который сразу ливнул.

Потом попалась Керриган, престиж не помню. Шла в люркеров. На удивление, они хорошо против пропагаторов работают. Я же пошёл в билд в быстрых бомбардировщиков. После первой ночи и дня треть карты уже была вынесена. После второй ночи осталась ещё треть. На третей осталось пару строений. Как раз появился бонус, и я всей свой шманой пошёл его бить. Вот только чуть поспешил с уничтожением последнего строения, и бонус пал после основного задания. :sweat_smile: Керриган от этого расстроилась.

2 лайка

Мутация частично случайный ад.

Прошли с Клинком её соло героями комбинацией Керриган П3 - Нова П3.
Нова строит стенки из инженерок, вычинивая их и чистит карту героем с Грифоном, Керриган спамит стенку из нидусов за инженерками, не подпускает пропов до всего съедобного и сносит самые крупные здания, чтобы Нова не тратила на них своё время. При прохождении подобным образом проблемы возникают в трёх случаях: наличие на карте Душителей и/или ловцов, случайного усиления орды или аберраций мстителем и скапливание в количестве более одной особи пропов в конце второй ночи, когда вся орда сгорает и тем самым баффает оных, пока он такой один там хоть что-то можно сделать.

При прохождении в соло проблем с этой мутацией не испытывает только Свонн на П2, если не считать необходимость периодически фокусить пропов вручную танками или миражами.
Каракс может держать оборону, но имеет проблемы с пропами поскольку ночью приходится их фокусить вручную или статиком, или топ панелью и при этом практически не имеет возможности чистить карту поскольку почти все ресурсы уходят на статик.
Рейнор на П0 с периодическим успехом держит оборону танками и бункерами с пехотой и при этом имеет возможность чистить карту баньшами, но получается зачастую долго, в идеале выловить ловцов и наводчиков.
Керриган на П1 хорошо держит оборону за счёт люры, страдает от душителей, наводчиков и отсутствия нидусов, чистит карту героем, самый лучший расклад при наличии противника зерга, пропов без стаков мстителя Керриган гарантированно убивает комбинацией абилок Q+W.
Менгск при построении обороны в стандартные бункера и зачистку карты расколами сильно зависит от того, насколько баффаются нападающие юниты и пропы, при идеальном стечении обстоятельств справится и без напарника.
Хан и Хорнер на П1 идеальны в зачистке карты и точечном уничтожении пропов бомбардировщиками, также могут осилить оборону в первые две ночи за счёт обеих вариаций гелионов под вычинкой КСМок, единственное, что возникают проблемы со скоростью зачистки из-за пропов и необходимости чем-то их сносить ибо магнитных мин на всех не хватит, вымикривать гелионов нормально получается только днём и то если пропы без стаков мстителя, по итогу есть риск провозиться слишком долго, после начала третьей ночи шансы пройти карту стремятся к нулю без участия напарника.
Нова на П3 идеальна в зачистке, затраты на оборону себя чаще всего не окупают, лучше всё вложить в использование Грифона, либо и вовсе заранее скооперировавшись с напарником улететь в угол карты и молиться, чтобы у врага не было воздушных юнитов в составе, если повезёт, то это будет самое простое и самое скучное прохождение карты одновременно (возможно ещё и самое долгое без учёта намеренного затягивания игрового процесса).
Про остальных командиров сказать особо нечего, есть явная зависимость от напарника.

По итогу мутация в очередной раз является адом.

3 лайка

Самый подходящие командир
Для обороны базы Свонн(Престиж неважен) из-за турелей и танков и Каракс(П1 очевидно)
Из атакующих это Мира(П1 особенно помогают мини против распространителей в начале и середине или П3 но тогда тотальный игнор юнитов и стараться не загораживать место) , Загара(Престиж неважен разве что П2 слегка усложнит ситуацию) гиблинги отлично валят мерзких гадов и Аларак( П1 дороговато обойдется, но этого стоит ) по идеи кастеры смогут вальнуть распространителей (2 каста 400 урона без усиление + орб но орб может навредить ситуацию)

3 лайка