Мутация №395 (210) Зов пустоты

Карта: Битва Гигантов

Мутаторы:

  1. Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов.
  2. Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены.

Рейтинг: Эксперт +5


Особенности механики:

  1. Реаниматор пусторы - это наземный юнит, появляющийся из зданий и воскрешающий любого убитого вражеского юнита вне зависимости от того, когда он был убит. Одновременно на карте может быть до [1/1/2/4] реаниматоров в зависимости от сложности.
  2. У реаниматора пустоты 200 ХП / 200 щитов, он не пингуется на миникарте и имеет наименьший приоритет в выборе целей (требуется ручная фокусировка огня).
  3. Реаниматоры начинают появляться на карте после первого убийства любого вражеского юнита из любого здания
  4. Реаниматоры не воскрешают гигантов пустоты
  5. Каждый разлом Пустоты имеет 500 запас прочности и отображаются сигналом миникарты.
  6. Первые разломы появляются на 2:30 возле баз игрока и дальше и дальше в зависимости от длительности игры
  7. Юниты из разломов не дают эссенцию/биомассу

Мутация 210


Ссылка на US Форум:

5 лайков

В прошлом круге проходил мутацию всеми командирами. В этом раз не планирую зависать на карте, хотя люблю мутации на гигантах. Разик-два и будет хорош.

2 лайка

Прошёл, как только вышла. Тёпленькой взял! :face_with_hand_over_mouth:

Сначала перепутал мутатор и карту. Думал пропы и рифты в Августграде. Оказалось, что это реаниматоры на гигантах. Ну, нам же лучше.

Сначала пробовал на ХиХ П1.
Первая попытка с Абатуром. Я опять играл в быстрых бомбардировщиков, но Абатура быстро снесли.

На вторую попытку попался Каракс П1. То, что надо. Тут мы продержались дольше, но вот только некому было штурмовать вторых гигантов. Я также завтыкал с грейдом на напалм, а потом в главный проход пришла толпа мех тосса и снесла всю оборону Каракса.

Тут я понял, что сносить рифты хорошо, но нужно же как-то нападать. Ну и взял Тайкуса П2. Попался тот же Каракс, противником был зерг во всякую дичь. Вот так и прошли. Тайкус в начале хорошо прошёлся по карте, собрав с рифтов дань, убил первого гиганта. Ко вторым уже был готов загрейженый Сириус и Один с ядеркой. После убийства второго пака гигантов зачистил ту часть карты, чтобы там больше не было реаниматоров. К тому моменту Каракс разжирел и начал застраивать всю карту. Далее было без трудностей. Бонус взяли.

2 лайка

Тоже прошли с напарником так сказать с пылу с жару.
Первые две попытки Керриган и Тайкус, в противниках сначала мелочь зерговская, во второй тоссы наземные, больно бьющие. Но запнулись об рифты.
Ну а с третьего раза Воразун (п3) и Каракс в домики, на удивление легко для +5 пробежались. Хотя чего удивляться с таким Караксом - как обычно он был везде)
Бонус взят, хотя изначально и не планировала - ну не почекрыжили дарки сразу эту махину да и хрен с ней, но там нарисовались 2 рифта, пошла их убирать, ну и эта штука под руку попала :face_with_hand_over_mouth:

4 лайка

помню в прошлый раз мне она слишком легко далась артанисом, в этот раз решил абабуром пройти, чтоб еще быстрого брута делать научится. соло керрить на этой муте абабуром сложно, особенно в начале, еще и когда противник тосс на брута не хватает биомассы на первом гиганте. в итоге прошел спустя несколько попыток когда попался адекватный тимейт на загаре

3 лайка

Старый гуль уже не тот

Лайков: 1

Мутация ад с ранней стадии игры.

Тайкус П2 примитивный вариант для соло, не требует много макро и микроконтроля, достаточно силён с 3 минуты, чтобы играть без союзника и быть везде и сразу.
Абатур, есть потенциал для соло, способен получить раннего бруталиска до первых рифтов и не теряя в темпе выйти в стрекоз, чтобы запереть реаниматоров, начало душит сильно по требованиям к микроконтролю но после первых рифтов уже становится просто из-за 3 запертых реаниматоров и лёгкой статики на каждую сторону ради мелочи с рифтов, сложнее всего в начале не пустить врага к клетке.
Зератул, защищается фотонками и ими же чистит карту, если ему сильно повезёт в начале, то он сможет пройти в соло.
Стетманн П2, потенциально соло забег, в идеале ему нужно словить оба разлома с центрального прохода и застроиться плётками, после выхода Гэри и сноса рифтов быстро выходит в два отряда линго-гидралов и кроет уже всю карту.
Каракс П3 - идеальный защитник и керри начала игры, сносит разломы и имеет прочный статик для реаниматоров.
Загара П3 неплохо чистит карту и сносит разломы, но ей нужен защитник из-за реаниматоров.
Хан и Хорнер, лучший командир для того, чтобы контрить разломы, но нуждается в защитнике из-за реаниматоров поскольку ударной боевой мощи в начале у этой парочки маловато.

В остальном, есть уверенность, что мутацию при определённом рандоме можно пройти любым дуэтом командиров, главное - не потерять контроль над ситуацией в начале и, в идеале, снести первые два рифта до того, как они что-то наплодят.

Вывод: мута ад, рекомендуется обходить её стороной.

Лайков: 1

Менгск П3 и Каракс П3. Классика. Подсвечиваем первые два рифта, с зергами пробиваем первого гибрида, дальше оба строятся на центре - Менгск строит арту, а Каракс - защиту. Статика Каракса защищает от реаниматоров, а арта убивает гигантов, доп, разломы, даже небо, даже Ал… кхм, короче арта - универсальный вариант.

Лайков: 1

Прошел Тайкусом п2 с хорошим рандомом на Загаре п3. Вычистив карту, без проблем, смс и регистрации. 4 балла в копилку мутаций есть, планов играть (почти) нет. Чего-то активность высокая в жизни и на работе. Может разгружусь и еще кем поиграю. Жалко гигантов пропускать.

Лайков: 1

тренировками добился того что из последних 8 попыток только одна проигрышная, пришлось научится взрывать минки вручную. теперь умею делать быстрого брута ура

3 лайка