Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов.
Разломы Пустоты - На карте периодически появляются разломы Пустоты, которые порождают войска противника до тех пор, пока не будут уничтожены.
Рейтинг:
Особенности механики:
Реаниматор пусторы [Void Reanimator] - это наземный юнит, появляющийся из зданий и воскрешающий любого убитого вражеского юнита вне зависимости от того, когда он был убит. Одновременно на карте может быть до [1/1/2/4] реаниматоров в зависимости от сложности.
У реаниматора пустоты 200 ХП / 200 щитов, он не пингуется на миникарте и имеет наименьший приоритет в выборе целей (требуется ручная фокусировка огня).
Реаниматоры начинают появляться на карте после первого убийства любого вражеского юнита из любого здания
Реаниматоры не воскрешают гигантов пустоты
Каждый разлом Пустоты имеет 500 запас прочности и отображаются сигналом миникарты.
Первые разломы появляются на 2:30 возле баз игрока и дальше и дальше в зависимости от длительности игры
Прошел с первого раза со случайным союзником (который перед 4 гигантами вышел) в составе Варя (в дарков) + Сара (в соло с нидусами) против наземного биотера. В очередной раз убеждаюсь, что если нет серьезного элемента рандома и багов (привет предыдущей мутации), то все остальное играется без проблем. По игре: зачистка разломов была примерно 50/50 между Сарой и дарками, реаниматоров специально не искали (бегая за разломами, все равно попадались), гигантов сносили дарки под остановкой времени. Из особенностей: взято умение Вари на время существование дарков (серьезно помогает в начале партии для зачистки первых разломов); нидусы, разбросанные по карте, ощутимо тормозят продвижение армий из разломов и от реаниматоров, отвлекая их на себя и давая тем самым выигрыш по времени. По итогу, не знаю как на 5+, но играется мута интересно, где-то даже приятно и относительно скиллозависимо.
задам вопрос. откуда вылазят реаниматоры? всегда они лезли у меня с главного плацдарма с 4 гигантами, и если я его перекрывал расколами они тупо там стояли и воскрешали войска которые дохли у расколов(что было редко). они могут рожатся из других точек карты или их главная рожальня там?
Они рождаются из зданий противника, как и распростронители, килботы и другие подобные мутаторы. За последней площадкой для гигантов есть мост который ведёт на главную базу противника. Кстати там же спавнится дрель на этой карте.
Пытаюсь выжить на муте с хорошим союзником https://sc2rep.ru/show.php?id=25960 - как НЕ надо играть абатуром https://sc2rep.ru/show.php?id=25961 - мины вдова бывают действительно полезны
Что-то эти +5 слабее прошлых +4 xD
Закрыто Воразун(масс дт) + Хорнеры(самолётики+мясо с галеонов). Реаниматоры доставучие в начале игры, а вот после их чёт почти не видно. Возможно из-за самой карты - она довольно быстрая. Разломы убивались самолётиками и парой дарков, так что тоже проблем не доставляли. Стенки с дарк пилоном у второй базы и на миде неплохо так потянули время для выхода в дт.
ну как и говорил мута изи, прошел за 6 минут, только написали поражение, но они просто нечего не понимают в этой игре(ну а вообще виноват союзник, его пробили а дальше и меня)