Мутация №405 (221) Долгая ночь

Карта: Мертвые в ночи


Мутаторы:

  1. Почему они не умирают -
    Войска противника автоматически возрождаются после гибели.
  2. Увеличенная дальность - Войска и строения противника имеют увеличенные обзор и дальность атаки.
  3. Фотонная перегрузка - Все вражеские строения могут атаковать находящиеся рядом войска противника.

Рейтинг: ЭКСПЕРТ +3

Особенности механики:

  • Вражеская БЕ оглушена и неуязвима на 1 сек. во время восстановления
  • Перерожденные зараженные сгорают днем
  • Вражеские единицы и строения получают +3 к дальности видимости и атаки
  • Фотонная перегрузка суммарно наносит 240 ед. урона
  • Радиус атаки фотонной перегрузки увеличен из-за мутатора “увеличенная дальность”
  • Фотонная перегрузка распространяется и на опухоли

мутация-221

Тема на US форуме:

6 лайков

в этот раз без зависаний. Пришли-увидели-угробили. Еще в первый день.

Лайков: 1

Не успел зайти в игру, а в чатике - Нужны хорошие деферы для прохода муты. Спрашиваю, а зачем деф то? - Как зачем? А то пробьют, возрождение типо.
Как человек довольно упрямый, пошёл своей белокурой девочкой, поставил ряд инженерок, 5 ксм на починку и до бонуса осталось зданий 5.

В общем, скукота((

Лайков: 1

Скучная мута, Абатур П2 и Карась П1 (3 боя), все вин с бонусами. Был еще Дехака П0 с 5 уровнем и Нова П3, но там немного зданий осталось, не успели.

PS: Аббатур тут ультимативный комм, и деф, и атака.

Лайков: 1

Свонн и Менгск через арту. Ничего интересного

Лайков: 1

Блондой на п3 с рандомным Абой. Ник союзника NOOBKiller. Не знаю чего он меня не стал валить. Как 2 тысячника прошли без приключений до бонуса.

Лайков: 1

Напишу и свои пять минералов (хоть какая-то активность для форума).
В мутации залетаю нечасто, но друг предложил быстренько пробежать - выдумывать не стали и взяли связку Каракс П1 + Нова П3.
Пока я дефал проходы (при поддержке голиафов) и сливал излишки соларита на толстые домики (ради экономии времени диверсионных модулей Новы), он спокойно и неумолимо чистил карту. Чтобы взять бонус пришлось простоять лишнюю ночь сохранив один домик)
В целом даже под влиянием мутаторов деф на этой карте остается не самым быстрым но весьма надежным способом прохождения. Ну и я Карася выгулял - давно дефером своим не играл)) потом под волну настроения еще пяток обычных экспертов на П3 побегал.

Лайков: 1

Мутация ленивый ад.

Поначалу ничем не отличается от обычного эксперта, пока речь не заходит о подрывниках, душителях, танколисках и быстрой зачистке. Из-за специфичности мутаторов зачистка может несколько затянуться у определённых командиров, подрывники и танколиски съедают слишком много времени на умерщвление, а душители становятся ещё более мерзкими осадными юнитами.

Стетманн П3 проходит в соло и отыгрывает почти как обычный эксперт, за исключением того, что ультралисков приходится восполнять почаще из-за того, что морпехи не кучкуются. В П2 через заразителей и вовсе проходится как обычный эксперт, разве что чутка дольше из-за ревайва.
Свонн П2 в соло как обычный эксперт, но танколисков труднее отгонять миражами, однако ущерба от них так же мало.
Абатур П2 испытывает невероятные трудности в первую ночь но после того как откушается чувствует себя даже лучше, чем на обычном эксперте из-за специфики осады ИИ и возможности распределить локустов по более широкой дуге, возможно соло.
Каракс хорошо держит оборону, однако чистить одной топ панелью под обсами крайне долго, а из-за специфики мутаторов не особенно получается вкладываться в войско.
Керриган П2 так же эффективно держит оборону брудлордами под нидусами, как и на обычном эксперте но очень сильно страдает от наводчиков, ситуативно хороший командир для мутации в соло.
Почти все остальные командиры чувствуют себя примерно так же, как и на обычном эксперте, не считая того, что натиск зараженцев примерно вдвое сильнее.
Единственным командиром, которому приходится радикально менять подход является ХиХ. Из-за особенностей игровой механики со снарядами гибриды с дальностью могут убить бомбардировщик до того как тот сбросит бомбу, да и морпехи в бункерах автоматически означают, что придётся использовать миражи на этой карте чаще чем никогда (или отправлять по 3-4 бомбы одновременно, но это кошмар) опять же из-за лишней дальности атаки.

По итогу мутация снова ад.

5 лайков

Как-то проходил муту с ревайвом соло Варей на п3 в масс дарков. Дарк пилоны на верхнем и боковых камнях в итоге на 2-й и 3-й ночах никто камни не пробивал (но это не работает с летающими плевальщиками, которые дают вижн). Тупо внизу поставил дарков на холд в линию и смеялся над этими тупыми вражинами, которые не могут пройти.

Но тут ещё есть нюанс с фотонной перегрузкой, не знаю, насколько сильно усложнит даркам задачу, но сомневаюсь, что лимит дарков сильно уж потерпит крах от этого

4 лайка

Рандом. ArchaicCaper (Каракс П1) и QueenPrice (Керриган 89lvl).
Войска Амуна - зерги. Особые зараженные - зерги. Бонус взят.
Каракс - фотонки, монолиты, авианосцы + топ-панель с наблюдателями.
Керриган - муталиски и хозяева стаи. Необычная связка получилась, но тем интереснее.

Медленно и с нескрываемой печалью сносили вражеские домики. Впрочем, особо я никуда и не спешил. Хотел посчитать сколько танколисков за игру покрошим. Оказалось их 8 за 40 с лишним минут. :grinning:

2 лайка