Стетманн+Свонн вот вам запись мутации от SC2Coop.
Состав Стетманна – быстрый выход в Гэри Прайма и Хозяины Стаи. (Мастерство: 1) всё в кулдаун Гэри, 2) 20 в буст сети, 10 в запас энергии, 3) поровну между кулдауном Стетников и мутацией строений)
Состав Свонна – оборона через Турели и Танки + быстрая раскачка Лазерной Дрели для поддержки напарника. (Мастерство: 1) всё в кулдаун АРЕСов, 2) всё в хп строений, 3) всё в стоимость Харвестеров)
Противник – Наземный Зерг (Линги, Гидра, Тараканы)
Прошли оба игрока за 5 дней и 4 ночи.
Не знаю где Метелица увидела в этой мутации сложность +3 =) Прошли на изи Свонном и Менгском в бесполезную арту, из особых зараженцев были душитель(ну вы поняли) и наводчик(ну это вы тоже поняли) на 3 ночи был нидус.
Прошел со второй попытки с рандомом (в первой попался не совсем адекватный Артанис) в составе Варя (в дарков) + Хорнеры (в самолетики) против наземного тосса. По сути, если не сидеть дольше 2-3 ночей (мы прошли за 2 ночи), то, конечно, никаких 3+ тут нет даже близко: играется почти так же, как и обычная карта. В нашем случае, единственное исключение - это критическая масса дарков, которая набирается примерно на 130-140 лимите против обычных +/- 110.
Ну такая мута, требует хорошей обороны. Я по традиции для карты взял Варю. В первой катке попалась рандомная Нова, но я не рассчитал эффект от “Почему они не умирают” слил лимит на захвате точки.
Потом рандомно попался ЗератулАндре в Зератула Я уже только дефал дарками и пушками, в общем удачно получилось. Зератул в это время все здания забрал.
Потом появился друг, которой пошёл в Миру, в бомберы, ну я пытался дефать всё это Караксом, потом Новой. Как-то не хватало в обороне мощи. В итоге взял Свонна, повспоминал как играть, ну и с n-ой попытки прошли.
Пройдено Свонн + Тайкус. Не знаю, как тут обороняться какому-нибудь Караксу - без аое по куче воскрешающихся зомби делать особо нечего. Бесят только душители, имеющие рендж больше, чем вижен первых турелей - безнаказанно ковыряют. А так да, Свонн тут лучший командир. Укрепляет все четыре прохода, затем сносит врайтами быстро карту, если союзник еще не успел.