Мутация №409 (225) Скоординированная оборона

Карта: Вермиллион проблем


Мутаторы:

  1. Противоракетная оборона - На ваши строения периодически обрушивается град ракет, которые нужно сбивать по ходу задания.
  2. Полярность - Боевые единицы противника неуязвимы либо для ваших войск, либо для войск вашего союзника.

Рейтинг: Эксперт +3


Особенности механики:

  1. Половина каждой атаки и каждой базы имеет иммунитет к вам, либо к вашему союзнику. Это означает, что вы не можете разделяться - отбивать атаки и атаковать точки нужно вместе.
  2. Хороший способ узнать, уязвима ли цель к вашим атакам - навести мышку.
    Желтый круг - цель уязвима для союзника
    Красный круг - уязвима для вас
  3. Отбрасывания и замедления работают на неуязвимых для вас противников, но наносят им 0 урона.
  4. Вы можете вручную атаковать вражеских боевых единиц, неуязвимых для вас, но будете наносить 0 урона.
  5. Полярность распространяется на мутатор “Противоракетная оборона”
  6. Ракеты имеют 10 ХП, но с течением времени начинают появляться модули точечной обороны и ядерные ракеты 100 ХП
  7. Появлению ядерных ракет предшествует звуковой сигнал

мутация-225

Тема на US форуме:

7 лайков

Как обычно, мутация очевидно ад.

Полярность автоматически делает любую карту и комбинацию мутаторов в разы сложнее исключительно из-за необходимости надеяться на напарника и повышения количества получаемого юнитами игрока урона.
Противоракетная оборона по своей сути является простым мутатором и намертво контрится либо Рейнором, Менгском или Стуковым, либо игнором ракет (кроме ядерных) с последующей вычинкой зданий. Поскольку здесь так же присутствует полярность, то ракеты практически во всех случаях придётся игнорировать и тратиться на вычинку в последствии, что прилично бьёт по экономике и снова поднимает сложность мутации, а с учётом особенностей карты ещё и наверняка придётся иметь дело с ядерками, в связи с чем необходимость надеяться на напарника возрастает невероятно.

В соло данную мутацию пройти очевидно невозможно.
Каракс П2 будет хорош в команде с любыми терраном или протоссом, а также со Стетманном или Стуковым поскольку сводит затраты ресурсов на вычинку практически до нуля и при этом имеет возможность сбивать ядерки топ панелью.
Свонн П1 аналогично с Караксом будет неплох в вычинке строений отрядом рабочих на патруле и при этом неплохой поддержкой союзника при зачистке точек с одним маленьким исключением, лазер часто приходится контролировать вручную (в том числе им удобно сбивать ядерки) и при этом он всё ещё плох против гибридов, так что отряд миражей предпочтителен.
Тайкус прочен и может хорошо впитывать урон полярных юнитов, пока напарник пытается их уничтожить.
Стетманн П2 отлично справляется с тем, чтобы дать обзор, мобильность и выживаемость как себе, так и напарнику, а также способен осуществлять вычинку строений (не рекомендуется качать апгрейды для гидралисков).
Остальные терраны и протоссы чувствуют себя сносно, но не дают каких-либо весомых преимуществ для противодействия мутаторам. Единственным исключением с натяжкой можно назвать Зератула в П3 с напарником на протоссе, посокольку с лимитом лампочек, восстанавливающих щиты строениям на базе сильной просадки по стабильности не будет, а сам герой при этом может спокойно зачистить всю карту.
Зергами (кроме Стетманна) играть крайне дискомфортно из-за необходимости строить большое число королев и держать их на базе постоянно отвлекаясь на переливания, чтобы строения жили в связи с чем относительно комфортно себя будет чувствовать или Керриган П2 поскольку ей на этой карте обычно нужен только герой и кучка нидусов, или Абатур, которому придётся отказаться от F2 и потратить 20-30 лимита на королев, пассивно отхиливающих строения и друг друга.

По итогу, мутация в очередной раз ад но исключительно из-за необходимости надеяться на напарника.

3 лайка

Повезло пройти Караксом п3 с 1 раза с рандомным Тайкусом. С бонусом. Без проблем.

Лайков: 1

Ох, как же не люблю эту полярку…Вечно моим тиммейтам всякие нубы попадаются в напарниках(( А тут ещё карта с параллельными выходами, так ещё и зачищать надо. Думал, пройти всё же или не нервировать тиммейтов. Пошёл в итоге Тикусом без всяких экспериментов с Карасём п3. В общем повезло, прям сходу.

Лайков: 1