Мутация №415 (231) Новый старт

Карта: ПРИШЕСТВИЕ ПУСТОТЫ

Мутаторы:

  1. Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков.
  2. Ядерная вечеринка - По всему полю боя периодически наносятся ядерные удары.
  3. Переполняющая мощь - Все войска противника обладают запасом энергии и используют случайные способности

Рейтинг: ЭКСПЕРТ +4


Особенности механики:

  1. Ядерные ракеты наносят 750 (950 против зданий) урона (100% в радиусе 4 , 50% в радиусе 6 and 25% в радиусе 8).
  2. Выброс лавы наносит урон воздушным войскам
  3. Выброс лавы не действует на территории баз игроков
  4. Место падения ядерной ракеты отображается на поверхности. У вас есть только 5 секунд, чтобы покинуть область поражения не бросайте свою армию без присмотра!
  5. Противодействие Артаниса не работает на юнитах, у которых изначально нет энергии. Дехака не триггерит пси взрыв при пожирании юнита без тега “псионик”
  6. Список способностей для мутатора "Переполняющая мощь ": Притягивание, черная дыра, защитная матрица, сковывающее облако, дестабилизирующая сеть, силовое поле, микоз, охранный щит, облучение, паразитическая бомба, модуль точечной обороны, псионная сфера, псионный шторм, ракета “Гончая”, снайперский выстрел, гравитонный луч, замедление времени, фазовый сдвиг

мутация-231

Ссылка на US форум:

4 лайка

Прошел по разу каждой расой. Дехака п3 в роевиков с рандомом на Стукове п3. Менгском п3 пехота + батлы в пати с Блейдом на Нове. Караксом п2 в фениксов на вылетах и зилками на базе гибридов добивать с рандомом на Дехаке п3 в муту.

Мутация простая. Приятно было бы разными командирами покатать.

2 лайка

Мутация снова ад, но в этот раз рандомный.

События, создающие зоны урона на карте в случайных местах не звучат как что-то опасное само по себе, поскольку единственным отличием от прохождения на обычном эксперте будет необходимость постоянно следить за армией, что добавляет не столько сложности, сколько духоты.
Поскольку картой является пришествие пустоты, то подавляющим большинством командиров данная мутация будет проходиться сидением на базе большую часть времени и короткими вылазками за ради убиения челноков.
Однако, третий мутатор в виде случайных способностей, активируемых случайными юнитами в случайное время полностью меняет картину восприятия данной комбинации.
Мобильные летающие юниты не обладают внушающим запасом прочности и очень любят кучковаться по принципу мутастека дабы упрощать маневрирование армией, а это в свою очередь радикально повышает вероятность того, что случайный юнит случайным образом выбросит или шторм, или воронку, или микоз, каждый из них способен или прилично снизить запас здоровья юнитов, или задержать их на месте на очень долгое время, что может очень быстро свести боевой лимит к минимуму, поскольку из воронки и микоза невозможно убежать от шторма или ядерного удара, если ты случайным образом по вине кубиков окажешься в его эпицентре во время действия этих стан абилок. Статическая оборона тоже возможно будет страдать если юниты случайно решат накинуть сетку корсара.

Исходя из специфики работы мутации можно смело сказать, что идеальным кандидатом для прохождения мутации будет Менгск. Поскольку его оборона работает по принципу “дёшево и сердито”, а его викинги мало того, что невероятно манёвренны, но ещё и наносят огромный урон по массивным целям, что позволяет так же сделать эффективный костяк малочисленным.
Менгск П3 оформит мутацию намного проще поскольку уберёт необходимость микрить викингами благодаря дропподам, идеален для соло.
Тайкус П2 крайне живуч и обладает медэваками, чтобы легко исчезать из воронок и всегда быть мобильным, страдает разве что от радиации, которая в обычных обстоятельствах никогда на него не накладывается, хорошо подходит для солирования мутации.
Зератул П3, шустрый, мобильный, смертоносный, при поддержке фотонок и доле везения сможет солировать мутацию.
Керриган П2, смертоносна и способна отбивать волны в одиночку, а благодаря нидусам снижается возможность быстро и неэффективно потерять как саму Керриган, так и армию, легко может в соло.
Свонн и Каракс обладают дешёвой эффективной статикой и мобильными опасными для челноков миражами, легко осилят соло в прямых руках.
Остальные командиры обладают инструментами для борьбы с мутацией и при определённом везении смогут пройти её в соло, но их эффективность радикально зависит от воли бога хаоса или случайных величин.

По итогу можно смело говорить, что мутация рандомный ад.

2 лайка

Афигенская мута как по мне, дико понравилась. Прошёл пока Тикусом, Новой, Дехой, Карасём и Хихами. Лузанул Загой.
Тикус и Каракс прям вообще скукотень, самые лёгкие из всех пройденных, соло изи проходят.
Хих в принципе не плох, т.к есть и мины и площадки и панелька, что не требует нахождения на поле боя. Ток угарнул с площадок, которые раз за разом недолетали до цели. Воронки их ловили, микоз тормозил. Но 4 крузака под конец разобрались с челноками быстро по краям. Центр снесён двумя ультами
Дехака в п2 силён, ток вот раскачивать Деху в начале крайне сложно, сразу ловит абилки, махая лапками. Удивил один момент с Глевигом. Впервые увидел, что его можно притянуть абилкой стрекозы. Было весьма неожиданно, особенно притяжка была в ядерку + микоз, с руки побили чутка и нет его.
Нова п3 немного разочаровала. 2 ядерки были успешно отменены. 1 - притяжением. 2 - поймала микоз, её увидели и избили((. Ну а так, бегайте, кидайте ковры и копите лимит на базе
Загара п1…Попал на эйр тосса, начиналось всё неплохо. Осталась лишь 1 последняя волна, думал уже пройдено, НО… весь лимит скруджей был разделён на 3 части для 3-х сторон. Левая часть снесена, но вот до центра и правой стороны они недолетели. Пока сносили мазершипы, нахватали всё что можно - дыры, микозы, масс штормы. Итого 0 урона челнокам. Резко с 7-ми хат наклепал лимит, но нехватило газа на всех, да и эти скруджи также не смогли долететь, опять поймали всякую заразу. Итого гг.
Но повторюсь, мута очень интересная, пофармлю ещё многими комами

Решил сгонять Рейнором в био (глупейшая мысль, не советую повторять). Простыми словами это мазохизм без вазелина. Бедный лимит, ток вышел, сдох. И так по кд. Связки - микоз + ядерки или дыра + ядерки, или 4 подряд шторма от лингов в пачку био это больна((

Лайков: 1

Прошел за 10х. 2 луза. Новой и Стуковым.

Менгск п3. Удобно дропать куда нужно. Классно сплешем взрывается пехота. Надежный деф в бункеры. Еще и можно батлов подстроить. Ибо все бюджетно делается. На самую жесть можно оставлять ульту с ядеркой. 10из10.

Тайкус п2. Сириус хорош. Финдли само собой тоже. Красная кнопка на жару. Сэм для профокуса. Накс на деф, оперативно штормами выключить волну на базу. 10из10.

Хорнеры п1. Сделал площадки. Давал подсвет, встречал ими волны. Риперы на базе добить ошметки волн и воздух. Отряд миражей с тп. Ультами по кд пулялся. Скопил гору магнитных мин, которые даже не пригодились в концовке. 10из10.

Свонн п0. Задефал статиком мейн и натурал. И по приколу играл в галов-шахидов в геркулесах. На базе пара суден и скмов выхиливали тех, кто смог вернуться (что было редко). 9из10, но может и 10. Просто союзник слабоват был, приходилось тащить. Наверное миражами было бы лучше, но хотелось в геркулесы поиграть.

Нова п1. Лузанул в заводской мех. Прошел в скай с Фоксом, развлекавшимся Артанисом п1 в штормы (отчаянный человек). Фактически играл героем + грифоном. Вороны на дефе паслись. 8из10. Более рукасто играя и 9 можно.

Рейнор п1. Бункеры. Марики. Батлы, причем немало. На весь газ. По идее откровенно протащил рандома, но было потновато. 8из10 пусть будет. Вероятно п3 будет намного лучше. Но забоялся им играть после долгого простоя.

Каракс п2. Фениксы + топ панель. Живуче и маневрено. 10из10.

Артанис п3. Фениксы и зилки на базе землю крошить с волн. 10из10.

Дехака п3 в роевиков + немного червей для прокопа. Подсвета и добива. 10из10.

Стуков п1 запоролся в либераторов. Прошел п3 в бункеры+либераторы. Играл оч неубедительно. Рандом протащил. Хотя по стате типа не безнадежно. Но все решающее сделал он. В моих руках 8из10.

Лайков: 1

Еще 4 осилил. Есть 14ю. 4 не играл.

Зератул п3. В фотонки. Ветерки и проекции топчик.

Стетманн п2. Скопил лимит корапторов. В основном Гарри все делал. Расчехляя армию иногда чисто для разнообразия. Попался лютый союзник на Дехаке п1. Который еще и базы чужие почистил. Стетманн к прохождению героями готов.

Загара п1. Закерил Менгска п0 8 лвла. Парень очень ловкий и бойкий, но не оптимально для муты игравший. Импакта не внес, но суету наводил. Загарой п2 играл, не понял почему, но не прошёл. Урона не хватало похоже корапторам.

Керриган п2. Наловил лузов. Прям пачку. Напрягали рандомы. А потом попался Рейнор п3. Скопивший батлов на мейне и гипером прошедший миссию. При моей отвратительнейшей игре. Когда постоянно терял Каргу как никогда не терял. И всю гидру с нидусов. Прям ощутил неловкость за ужасную игру…

Остальными не играл. Абатуром не решаюсь. Самый сложный для меня командир. Хотя вероятно на п2 что-то и смогу. Алараком не готов страдать от нюк и лавы. Фениксом аналогично. Воразун может испытаю в оракулов с корсарами.

Лайков: 1