Мутация снова ад, но в этот раз рандомный.
События, создающие зоны урона на карте в случайных местах не звучат как что-то опасное само по себе, поскольку единственным отличием от прохождения на обычном эксперте будет необходимость постоянно следить за армией, что добавляет не столько сложности, сколько духоты.
Поскольку картой является пришествие пустоты, то подавляющим большинством командиров данная мутация будет проходиться сидением на базе большую часть времени и короткими вылазками за ради убиения челноков.
Однако, третий мутатор в виде случайных способностей, активируемых случайными юнитами в случайное время полностью меняет картину восприятия данной комбинации.
Мобильные летающие юниты не обладают внушающим запасом прочности и очень любят кучковаться по принципу мутастека дабы упрощать маневрирование армией, а это в свою очередь радикально повышает вероятность того, что случайный юнит случайным образом выбросит или шторм, или воронку, или микоз, каждый из них способен или прилично снизить запас здоровья юнитов, или задержать их на месте на очень долгое время, что может очень быстро свести боевой лимит к минимуму, поскольку из воронки и микоза невозможно убежать от шторма или ядерного удара, если ты случайным образом по вине кубиков окажешься в его эпицентре во время действия этих стан абилок. Статическая оборона тоже возможно будет страдать если юниты случайно решат накинуть сетку корсара.
Исходя из специфики работы мутации можно смело сказать, что идеальным кандидатом для прохождения мутации будет Менгск. Поскольку его оборона работает по принципу “дёшево и сердито”, а его викинги мало того, что невероятно манёвренны, но ещё и наносят огромный урон по массивным целям, что позволяет так же сделать эффективный костяк малочисленным.
Менгск П3 оформит мутацию намного проще поскольку уберёт необходимость микрить викингами благодаря дропподам, идеален для соло.
Тайкус П2 крайне живуч и обладает медэваками, чтобы легко исчезать из воронок и всегда быть мобильным, страдает разве что от радиации, которая в обычных обстоятельствах никогда на него не накладывается, хорошо подходит для солирования мутации.
Зератул П3, шустрый, мобильный, смертоносный, при поддержке фотонок и доле везения сможет солировать мутацию.
Керриган П2, смертоносна и способна отбивать волны в одиночку, а благодаря нидусам снижается возможность быстро и неэффективно потерять как саму Керриган, так и армию, легко может в соло.
Свонн и Каракс обладают дешёвой эффективной статикой и мобильными опасными для челноков миражами, легко осилят соло в прямых руках.
Остальные командиры обладают инструментами для борьбы с мутацией и при определённом везении смогут пройти её в соло, но их эффективность радикально зависит от воли бога хаоса или случайных величин.
По итогу можно смело говорить, что мутация рандомный ад.