Мутаторы:
1 Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели.
2. Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов.
Рейтинг: Эксперт +4
Особенности механики:
Реаниматор пустоты - это наземный юнит, появляющийся из зданий и воскрешающий любого убитого вражеского юнита вне зависимости от того, когда он был убит. Одновременно на карте может быть до [1/1/2/4] реаниматоров в зависимости от сложности.
У реаниматора пустоты 200 ХП / 200 щитов, он не пингуется на миникарте и имеет наименьший приоритет в выборе целей (требуется ручная фокусировка огня).
Реаниматоры начинают появляться на карте после первого убийства любого вражеского юнита из любого здания
Максимальное количество одновременно живых реаниматоров на уровне сложности эксперт - 4
Мутатор “Почему они не умирают” воскрешает юнита после завершения анимации смерти с полным запасом ХП/Щитов/энергии и откатившимися КД
После воскрешения юниты несколько секунд неуязвимы. Воскрешение однократно
Свонн и Менгск - наверное самый простой и очевидный выбор. Сидим на базе, обмазываемся турелями и танками (обоих), артой методично расстреливаем домики
Взял Нову п3. Попался рандом на Караксе п1. Он дефал, я чистил. Блондой и 2 баньшами жирные домики. Спросил его ждем ли бонус. Человек написал +. Дождались доп. Призвал на кучу денюшек армию. Взял доп. Ядеркой прибил последний домик. На дефе к слову ограничился парой танков + летающим на патруле бараком, остальное делал Караск.
Захотелось второй раз также погонять диверсионщицей. Попался Свонн. Человечка пробили на 1 же ночь. Луз…
Прошел Свонн+Менгск (39 минут дефа)
До 3 дня менгск помогал с обороной пока строился и грейдил турели. Только выбрав престиж на турель, оборона начала держаться. Были подрывники + ловцы.
Завод может агрить на себя ловцов. Заспамил всю базу турелями, веспен нужен только для грейдов.
Боевой десант помогает в вылазках, когда реаниматоры подняли толпу мобов.
Реплей на sc2rep, но форум выдает ошибку на ссылку
Попался в напарниках Свонн. Сперва обрадовался, но понял, что явно новичок и к тому же 8 лвл. Его деф был благополучно снесён в 1-ю же ночь. Сперва хотел ливнуть, но улетели тупо в угол и сказал, что иди пей чаёк, сам всё сделаю. Минут 30 бегал Блондой, но прошли, как раки.
Охота пройти нормально, благо неделька впереди, охота ещё Хихами попробовать, Варей и дефом Свонном
Прошёл и Свонном и Варей. Свонн просто танчит, да и газ даёт. Варька дарками просто всё аннигилирует. Остались Хихи. Ну а ими можно вообще с базы не вылезать
Терранские строения могут летать. Летим налево и вверх. Это не всегда работает. Ибо если заметят мутка или медевак, там пролетающие, то снесут почти сразу же.
Да, мне просто было в лом заново начинать, хотя после прошёл как надо и не скажу, что прям сложно
В пати с хорошим союзником оптимальными командирами легко. Если с рандомом могут быть сложности. Если извращаться аналогично могут быть проблемы.
Куча лузов. Разных. 2 победы всего. Нова п3 с Карасем и Варя п3 (извращался в оракулов) со Свонном.
Тестанул с рандомом Менгска п2. В бункеро+танки. Не хватает лимита дефать все. Тестил Менгска п3 бункеры расколы. Каплю не хватило. С рандомами тяжело. Не всем хватает опыта, не понимают что оптимально нужно делать и напруга становится чрезмерной.
Мутация годно собрана. Разрабы тут молодцы.
Хочу Стета п3 расчехлить. Но до слонов нужно будет дожить. И побаиваюсь лагов.
Очень многое здесь зависит от умственных способностей игроков и их желания не быть на стороне Амуна и не убивать толстые и опасные цели при зачистке, в противном случае из-за одного не в меру смышлённого реаниматора оборона может рухнуть очень быстро.
Свонн П2 стабильно проходит мутацию в соло, дёшево и сердито строится оборона из статики, но желательно всё же фокусить реаниматоров вручную, по итогу к концу первой ночи уже можно летать пачкой миражей и чистить домики в результате чего карта зачистится к концу третьей ночи, остаётся только не втыкать с достраиванием обороны.
Каракс П1 проходит в соло при должном везении и отсутствии танколисков. Требует неординарных познаний в особенностях работы ИИ, а также высшее образование в сфере градостроительных симуляторов, чтобы иметь возможность построить эффективную и прочную оборону, обязательно нужно фокусить реаниматоров если их копится хотя бы 2 штуки на сторону, иначе оборону будут пробивать, в остальном неплохо чистит карту топ панелью и парой авианосцев (другие составы заставят сражаться против гибридов).
Насчёт остальных командиров, не уверен, что хоть кто-то из них будет способен оформлять стабильно работающую соло оборону, а потому лучше будет сказать о идеальных для зачистки командирах.
Хан и Хорнер П1 - лучший кандидат на зачистку, справляется так же, как и на обычном эксперте без мутаторов, быстро, дёшево и сердито к середине второго дня, при этом не доставляет хлопот напарнику случайно убитыми защитниками зданий по типу гибридов.
Нова П3 хорошо и относительно быстро чистит карту благодаря диверсионным модулям и грифону, а также отсутствию опасных для неё мутаторов, также может немного помочь с обороной, ну и это идеальный командир, чтобы улететь ЦЦшками в угол карты и лениво пройтись с зачисткой соло героем.
Зератул П3 - гибридный вариант, который будет способен зачистить карту к концу третьей ночи и при этом держать одну-две стороны под защитой благодаря лампочкам и фотонкам, чьи проекции, к сожалению, не получится использовать при зачситке, иначе вполне можно было бы справиться и быстрее.
Также, не доставляя явных хлопот напарнику быстро карту способны чистить Рейнор и Стуков своими баньши.
Рекомендуется проходить либо с проверенным напарником, либо с ливнувшим, иначе будет явный и неприятный ад из-за кучи гибридов на базе.
Удалось пройти Стетом п3 в слоников с рандомом Менгком п1. Дефали оба, атаковал часть карты он артой, другую часть я Гарри и слонами. Прошли не без пожаров.
Прошел Зератулом п3 с рандомом Абатуром п2. Карту пришлось полностью зачищать мне, дефали оба. Он роевиками, я фотонками. Быстро не получилось, из-за лагадрома было сложней, чем думал. Но прошли и ладно.