Почему они не умирают - Войска противника автоматически возрождаются после гибели.
Реаниматоры Пустоты - По полю боя скитаются реаниматоры Пустоты и воскрешают ваших врагов.
Рейтинг:
Особенности механики:
Максимально подробное объяснение по “отключению” мутатора “реаниматоры пустоты” на примере Абатура: https://youtu.be/GXXrxON23N8
Реаниматор пустоты [Void Reanimator] - это наземный юнит, появляющийся из зданий и воскрешающий любого убитого вражеского юнита вне зависимости от того, когда он был убит. Одновременно на карте может быть до [1/1/2/4] реаниматоров в зависимости от сложности.
У реаниматора пустоты 200 ХП / 200 щитов, он не пингуется на миникарте и имеет наименьший приоритет в выборе целей (требуется ручная фокусировка огня).
Реаниматоры начинают появляться на карте после первого убийства любого вражеского юнита из любого здания
Максимальное количество одновременно живых реаниматоров на уровне сложности эксперт - 4
Мутатор “Почему они не умирают” воскрешает юнита после завершения анимации смерти с полным запасом ХП/Щитов/энергии и откатившимися КД
После воскрешения юниты несколько секунд неуязвимы. Воскрешение однократно
Мы с Чикеном проходили Нова + Свонн, играется бодро и достаточно потно.
P.S. Tamplier, когда играли в кастомке - воскрешенные зараженные не сгорали днем. Если завтра будет так же - этот пункт есть смысл добавить в первый пост.
Прошел с первого раза с рандомом в составе Варя (1 престиж/в масс дарков) + Свонн (2 престиж/в статический деф.) против воздушного тера. По сути, мута проходится лихим кавалеристским наскоком в исполнении дарков Вари за 2 ночи (через фокус домиков), при условии, что союзник дефит два прохода. За реаниматорами специально не бегали: убивали только тех, кто попадался по пути следования дарков. На большие армии при зачистке карты тоже не отвлекались: одной-двух воронок хватает с головой чтобы за это время снести нужные домики в этой зоне. По итогу, конкретно за Варю + хороший деф - мута простая, если проходить быстро, но играется весело (кстати, лагов особо не заметил).
Получил свои 200к+ за Менгска п3 со Стуковым, но было 30 рабочих, а значит у союзника стоял не эксперт… прошел и только расстроился. И так бывает…
Единственное отличие от обычной миссии надо реаниматоров выщелкивать. Одного аннихиляцией осчастливил. Не хотелось из бункеров выходить, да и врагов было много. Остальных даже не видел, не считая первого, которого чисто в ручном режиме пехотинцы бегали коцать. Танки закрошили всех остальных аУтомаЦиЦески.
Бонус взяли зергами. Управились по истечении дня за ночью с бонусом чуть заступив в новую ночь. Ничего не строил кроме бункеров, штурмовиков, танков. Скучная мута. Просто тупо жирней врагов на карте намазано, играть по сути надо как обычно. Никаких маневров.
Ох первая попытка… Я Каракс п1, союзник стуков п0. Мелкий поток зомби Стукова ничего не могли противопоставить вражеским. Даже к 3 ночи мы не зачистили не единой области, хотя защита и была надёжной. Однако дело даже совсем не в этом. Всё дело в моём двухядерном пне который не ожидал такого накала страстей. В 3 ночь же и ливнул т.к банально не выдержал секретный мутатор аммуна под названием “1 FPS”