Ну, спорно. Одно дело знать как контрить, другое делать это. Кроме того тут сочетание и карты и двух мутаторов…
Я не говорю, что это прям не проходимо, и полная жесть, я не спорю, что бывали мутации сложнее на +4.
Но для меня эта мутация не изи. Хотя филонила на ней по страшному.
Но любопытно знать что скрывается у других под этим - изи
Я человек простой, если закрываю мутацию командиром 6го уровня с первого трая да и ещё с бонусом, пусть даже в пати с толковым игроком, пусть даже с разделением ролей и обсуждением плана, то это не сложная мутация.
Наверное это говорит только о том что ты сам хороший игрок.
Эх похвастаться этим не могу
На столько хороший что играл с одной базы вторая была отдана Загаре что бы та чаще плодила бэйнов и сливала треш. На мне была меньшая ответственность - моментально выключать рифты, что в свою очередь ослабляет и мстителя)
Репку в студию, я хочу видеть эту великолепную Загару
Я сейчас на работе, репку скинуть не могу, но если тебе так интересно, великолепной Загарой был Фримен)))
Ну мутация не сказать что изи, но с разломами просто не бывает. Трансформа и огонь - меньшее из зол.
Пройдено Каракс П1 + Артанис. Мне обычно не хватает микро на прыжки по карте Абатуром или плодить мелочь Загарой, поэтому против разломов обычно беру Каракса. Застройка фотонками карты в автоматическом режиме убивает как разломы, так и мобов с неубитых разломов, плюс враги сами идут в сторону ближайших зданий. А союзник медленно чистит карту, не отвлекаясь на волны и разломы (разве что в начале, пока не застроена карта). Времени на карте достаточно для спокойной игры. Разломы на базах противников не появляются, насколько я смог заметить.
Хорнерами проще всего контрить рифты
Если мне не хватает микро на телепорт бруталисками, то почему его хватит на бомбежку Хорнерами?) У меня правда нет Хорнеров, но Каракс даже не требует никакого контроля в момент появления рифтов.
Потому, что у Аббы надо раскидывать брутов, которых надо вначале ещё накормить и в целом желательно ещё держать на отдельном бинде. У Хорнеров это абилка верхней панели, которой можно ещё и свою кнопку назначить)
Прошел в пати с прямой контрой муты в лице Хавка.
С рандомами Алараком п3 постоянно близко, но все никак. Взяли с Зерой доп, активируем 5 затвор и ему неожиданно для меня сносят все домики не знаю куда смотрел сам и че он ко мне не поставил какой домик. У меня 2 базы под фотонками без проблем стояли. В общем глупое поражение, где не должно было быть. С Варей с утра перед работой сбегал. 4 затвора расчистил флотом. У меня все в полном порядке. Союзник встрял в битвах за 2 базу. Появляется 4 разлома и он ливает… хотя все в расчищенных местах и я бы их достаточно быстро развалил бы. Видимо, он устал. Одному мне не охото играть, боюсь внимания не хватит.
Не Алараком же все было позорно плохо. Хотя есть мысли как попробовать Фениксом в скауты, Зерой в фотонки, Карасем в застройку и Менгском через бункеры дефать и бункерами же с топ панели разломы ломать. Но на практике не Алараком, где почти сразу 2 героя допускаю что буду неубедителен и останусь теоретиком.
https://imgur.com/a/SFpMExw
Чёт как-то так.
- Тайкус п2 - Менгск п1 - фул, с Фрименом
- Аларак п3 - Загара п1 - аналогично
- Рейнор (био дождь) - Декаха (черви + мута) - фул с рандомом
- Свонн (турельки) - Зера (сталкеры) - без бонуса, эпопея на 30 минут, когда не знаешь то ли в армию перестраиваться, то ли больше турелек ставить, чтобы Зера таки пошёл в атаку хых
- Артанис - Тайкус - луз, не успел выйти в кучу темпестов и зачистить территорию = вынесли с дальних разломов.
- Нова п1 (био) - ХиХ п2 (площадки) - довольно просто по понятным причинам. Фул.
- Воразун - Тайкус п2 - луз т.к. даже наземный терран спамил вессели и выносил дарков раскиданых по карте.
- Зера - тот же Тайкус - вин, чел под конец вообже расслабился и бегал всем сквадом, пока я раскидывал обсы-фотонки по разломам. Фул.
- ХиХ п1 - Загара п1 - без комментариев.
Мне вчера попался зератул, который задефал только себя и радостный сидел на своих двух базах за масс сентрями. На 15-й минуте я просто вышел.
Зачем превозмогать на ровном месте видя, что союзник в коматозе?
Ну в случае со Свонном ты(я) сам малость виноват, что пикнул пассивное г0вно, не? т.е. сразу понятно, что это не будет прогулка за 15-20 минут как при игре в норм комбу. А ливать минут через 20-25 уже как-то и не сильно хочется, учитывая что возможность победить всё же есть.
Артанис отлетел за эти 15 минут. С Варей затянул, наверное стоило выходит когда у меня минус полтос боевого лимита и всё остальное красное. Но опять же на этой карте хрен угадаешь когда победишь, если начались “качели” - успел добежать и активировать, то хоть через минуту, а можешь и все 10 туда-сюда бегать.
Это был ты???
Получилось так, что мне приходилось с самого начала возвращать циклонов назад, чтобы задефать себя, в то время как фотонки зератула стояли возле нексуса, хотя если бы они в дебюте стояли на рампе - было бы проще.
Я просел по времени выхода во вторую базу, по скорости зачистки и когда циклоны начали погибать, смысла сидеть дальше я уже не видел.
Строить свой статик - получили бы два героя в деф.
Изначально был план в миражей, но я бы не дожил (да и не уверен, что без согласования это возможно)
И свонн в юнитов ни в коем случае не т1 пик на мутацию
Нет. Я хотел написать “ты сам пикнул г” по отношению к себе. Зератула я брал только раз - вин с Тайкусом. Свонна тоже раз - вин с Зерой за 30 мин.
Касаемо твоего плана - я могу ошибаться, но Свонн в юнитов тут мёртв, а не просто “не т1 пик на муту”. Ты или играешь в сидж танки (считай тот же деф, только в профиль), или обмазываешься турельками, чтобы потом уже скатать в что хочешь. И в обоих вариантах желательно побыстрее получить геркулесы, чтобы иметь возможность подсветить дальние разломы.
Кстати п1 ХиХ и п1 Загары интересное оч скоростное сочетание. В теории можно быстро проносить, но видимо оч большие проблемы с огненной землей. И потери неадекватно большие.
У этой пары вышло самое маленькое время прохождение - чуть меньше 17 минут. Так что и на практике будет быстро. Но не уверен, что это прям самая быстрая пара - Загару действительно сильно косит поджёг, а Хорнеров вполне в состоянии заменить грамотный Аббатур, который будет явно сильнее в атаке. Но Аббы для тестов у меня нет)
[В дополнении к словам Аристократа]:
Потому что во-первых, бруталов всего три, то есть даже если их одновременно расплитить на три рифта остаётся еще 4ый рифт. У Хорнеров 10 площадок по два залпа на рифт с поджогом, то есть можно сразу выключить 5 рифтов. Во-вторых бруталы требуют контроля и внимания после перекопки, то есть нужно атаковать не юнитов а сам рифт а потом еще прожать перекоп чтобы свалить. Что нужно Хорнерам? - просто тыкнуть пару раз на рифт с топ панели, всё! Да кстати, спасибо Тамплиеру за подсказку, чтобы точно попасть самолётиком по рифту в неразведанной области надо сделать выделение рамкой чтобы он подсветился красным кружком. И да, ещё кое что, самолётики успевают откдэшиться между спауном рифтов.
Темпесты юзлесс