Мутация #186: Средневековье

Карта:


Мутаторы:
Черная смерть- Некоторые вражеские боевые единицы заражены чумой, которая наносит периодический урон и распространяется на другие ближайшие боевые единицы. После гибели зараженного вражеского бойца чума распространяется на ваше боевые единицы.
Трансформация - При нанесении урона вражеские боевые единицы с некоторой вероятностью трансформируются в более сильные.


Особенности механики:

  1. Трансформация происходит каждый раз, когда вражеский юнит убивает вашего. Трансформация происходит на столько уровней, сколько занимает убитый юнит (например, при убийстве зилота трансформация происходит на 2 уровня)

  2. Трансформация полностью восстанавливает ХП и щиты

  3. Трансформация вражеского юнита с некоторой вероятность может произойти при нанесении или получении урона, а так же со 100% вероятностью при убийстве юнита игрока.

  4. Юниты после трансформации таргетно идут в атаку на ваши базы, где бы они не находились (и юниты и ваши базы XD )

  5. На уровне сложности эксперт вражеский юнит с вероятностью 33% находится под чумой

  6. Юниты игроков, находящиеся под действием чумы, на уровне сложности эксперт теряют 2% от максимального запаса ХП в секунду

  7. Когда юнит под действием чумы умирает (не зависимо от его принадлежности игрокам или Амуну), он распространяет на 3 случайных юнита чуму в радиусе 5

  8. Чума игнорирует щиты протоссов, панцири керриган и венцов эволюции

  9. Бункеры стукова, юниты в черве нидуса, юниты со 100 биомассы Абатура и юниты под восстанавливающим лучом каракса игнорируют чуму


Уровни трансформации юнитов

Уровень Юнит
0 Симбионт/другой юнит
1 Зерглинг, морпех,гиблинг
2 головорез, зилот, таракан, геллитрон, геллион, мина “вдова”
3 Марадер, огнеметчик, адепт, гидралиск, часовой
4 сталкер, драгун, муталиск, голиаф, высший тамплиер
5 викинг, боевой пес, феникс, заразитель, банши, разветчик
6 осадный танк, оракул, циклон, призрак, роевик, скрытень
7 разоритель, бессмертный, архонт, излучатель пустоты, освободитель, дестабилизатор
8 Хозяин стаи, ультралиск, крейсер, тор, авианосец, опустошитель, ураган
9 локи, гибрид разрушитель, Смертоносный гибрид, Гибрид опустошитель
10 гибрид исполин, гибрид доминатор

VOD-ы

Игрок 1 Игрок 2
ZeratulAndre (Тайкус) Соло
Tamplier (Каракс) DrFreeman(Загара)
Akiro(Артанис) rell(Каракс)

Реплеи

Игрок 1 Игрок 2 Ссылка
Tamplier (Каракс) Dr.Freeman (Загара) StarCraft 2 replay hosting | Custom

Тема на US форуме:


Командир недели: https://www.strawpoll.me/18885714
Сложность мутации: https://www.strawpoll.me/18885715
Вам понравилась мутация? https://www.strawpoll.me/18885716


Лучший командир прошлой недели:

5 лайков
4 лайка

Эээ, что? Во-первых, до конца текущей мутации ещё семь часов
Во-вторых, лучший командир прошлой недели - Зератул? Это в каком месте? Воразун - лучший союзник, которого только хотелось бы видеть.

На Азии уже как час идет на момент написание этого поста.
Мутации все известны. Выложены в соответствующей теме здесь Обновление 4.10.4 Новые мутации

Лучшего командира выбирает народное голосование

Пожалуй, пришло время мне прочитать “Демократия: Бог, который потерпел неудачу».

Реально обидно, что Зератул и Тайкус не просто по факту тащат большинство мутаций, но даже в мутации #185, где они не самый лучший выбор, всё равно лучшим посчитали Зератула - по инерции, возможно. Повезло не нарваться на зерга - всё, топ командир, буду и дальше им играть и утрачивать скилы микро- и макроконтроля.

Эту мутацию даже настроения нет проходить, опять для Тайкуса сделана. Целитель плюет на чуму, Сэм выводит трансформеров из строя, Ядрила - на экстренный случай, если вдруг повалит орда доминаторов и бегемотов, когда союзник облажается, Вега может пригодиться для захвата трансформеров до превращения гибридов и дезорганизации волны (Не наносят урон = не трансформируются). Подумаю пока, кем пройти вместо этой имбы на 95% случаев жизни.

Абатур с фулл биомассой должен отлично тащить. Поначалу, правда, придётся играть через мины.

Хочу за Керриган попробовать, но вот вопрос: у муталисков включается ускоренная регенерация (5 хп/секунда), а у головорезов и кораблей Хорнера просто регенерация, когда они ВНЕ БОЯ, такое условие. Будут ли заражённые чумой муталиски, головорезы и корабли без лечения и ремонта со стороны попросту умирать в конечном счёте?

Нет. У Муталисков вроде как тоже реген вне боя.

Очередная мута для Зератула через фотонки? Они чумой не болеют)

Реплей игры
https://sc2rep.ru/show.php?id=25393

2 лайка

Прошли с двух попыток с рандомом в составе Варя (в дарков) + Зератул (фотонки) против наземного терра. Собственно, по стратегии все просто: Зератул играет в деф под воронками и зачищает подходы к монолитам, а дарки Вари под остановкой времени сносят сами монолиты. Из проблем в таком составе и при такой стратегии серьезно ощущалась только чума: абилка Вари на возврат юнитов приводит к необходимости микрить пробками, чтобы избежать заражения чумой и/или отводить уже зараженные + разводить дарков сразу после заражения. По итогу, играется достаточно напряженно, но, в целом, интересно.

Привет. Ты написал, что трансформация происходит при убийстве врагом твоего юнита. Это не совсем так. Враг трансформируется после нанесения определенного количества урона по твоим войскам. Это видно на примере игры за Тайкуса, у него юнитов мало, тем не менее, трансформация происходит

Лайков: 1

в смысле, не только при убийстве

Там написано в самом верху, рядом с мутатором. Про убийство - дополнение, что это всегда ведёт к трансформации (А если зайти на сайт Магуро, то там ещё и инфа, что трансформация не происходит чаще, чем раз в секунду).

Меня неприятно в своё время удивил факт, что чума игнорирует щиты, забирает именно здоровье, даже если щиты на полной. Насчёт панцирей Керриган и венцов эволюции не уверен.
Вот это стоило бы упомянуть

Добавил инфу.
Панцирь керриган точно не спасает от чумы - в традициях БВ урон сразу идет по хп

Лайков: 1

Вопрос по хилу мародёра:
суммируется ли хил от 2-3 тотемов хила у мародёра?

Нет, не суммируется.

2 лайка

Мута, где 3-4 командира разваливают на изичах, а остальные дно донное - плохая по определению.
Тайкус + Каракс, без допов против эир зерга с гвардами.
Тайкусу здесь нельзя рашить цц, нужно как можно быстрее получать мародера с грейдом на хил. Состав в итоге такой: Тайкус, гадюка, пёс, медик. Один по классике - 3 и 5 монолиты.
Каракс попался очень крутой (рандом даймонд это вам не это), реакция за секунды, орбиталки, копья куда надо и т.д.

4 лайка

Зератул (фотонки) + Артанис (рандом-наркоман)
Артанис наплодил на старте кучу доминаторов своими зилотами пока я старался с первым монолитом и допом.
Но он потом реабилитировался тупо по кд сливая ульту на 2, 4 и 5 монолиты залетая к ним обсами. Пятый монолит я добивал фотонками.
Я всю игру дефил нас и в паузах слил третий монолит.
Играли оба в одну базу т.к. после армии доминаторов рожденных зилотами так и не удалось развиться дальше нормально.
Тупо, но сработало.
Доп не сделали. “Партнер” явно им не интересовался, а соло его сложновато вытянуть до конца.