Мутация 401 (217) Жара и холод

Карта: Пришествие пустоты


Мутаторы:

  1. Вьюга - По карте перемещаются грозовые тучи, которые замораживают войска игроков и наносят им урон.
  2. Выброс лавы - Из-под земли в случайных точках карты периодически вырывается лава, которая наносит урон войскам игроков.
  3. Выжженная земля - В момент гибели боевые единицы противника поджигают поверхность под собой.

Рейтинг: Эксперт +3

Особенности механики:

  • Вьюга имеет радиус 5 и скорость передвижения 0,7
  • Наносит 5 урона/сек и снижает скорость передвижения цели от 10 до 82% в течении 5 секунд.
  • Каждые 0.5 сек. на карте появляется выброс лавы, наносящий 5 (7 против бронированных) урона в радиусе 0.5
  • Выброс лавы наносит дополнительный урон героическим боевым единицам, в зависимости от их здоровья, +3 за каждые 100хп (макс+ 60)
  • Выброс лавы начинает наносить урон спустя 2 сек. после появления и продолжает в течении 16 сек
  • Поражает воздушные войска, выжженая земля - нет
  • Вьюга и выброс лавы не действуют на территории баз игроков
  • Выжженая земля наносит 14 урона/сек наземным БЕ и строениям
  • Единицы требующие от 0 до 1 припасов оставляют малый огонь, от 1 до 4 средний и более 4 - большой
  • Выжженная земля длится 60 сек. с радиусом 1.5 для большого огня, 30 сек. 0.5 рад - средний и 15 сек. 0.25 рад малый огонь

мутация-217



Тема на US Форуме:

5 лайков

Рандом. ArchaicCaper (Дехака П2) и Branko (Нова П3).
Войска Амуна - зерги. Все бонусы взяты.
Дехака + муталиски. Нова + голиафы.
Пропущенных челноков нет. Подбешивает, что войскам в основном на базах приходится отсиживаться из-за грёбанных туч и лавы.

2 лайка

Сходили с Алексашкой соло героями - Карга п3 - Годзиллыч п2. В принципе ожидаемо легко и просто. В начале даже старался не прятаться в норку (в нидусы), но во 2-й половине игры, попортив шкурку, чё-то передумал.
Самым сложным показалась именно вьюга, даже не из-за холода, а медленностью движения в ней. Ну а так, как говорят некоторые пушистые - Мутка адЪ!

2 лайка

Я добавлю - в противниках терран самый противный для Керриган - летучий, с либераторами, крейсерами, баншами и викингами! я с армией то страдаю от них а тут Керри одна! Правда всего раз Керриган померла, и то не от вражеской пули, а от фонтанчика лавы в облаке вьюги, упорно хотела крейсер одолеть почти стояла на месте и неожиданно для меня померла О.о.
А так прыгала по нидусам, и пряталась в них же, кажется такого количества нидусов ранее и не строила.
Ну и куча статика, но кажется многое погибло не дождавшись вражин, но это не точно

Лайков: 1

Проходил с рандомами за:
Менгска п3 в пехоту с 6 цц. Переобув. Взрывы. Точечно.
Свонна п0. Статик на базах. Геркулесы с галами точечно под волны челноков.
Нову п1. Героем. Гриффоном. Иногда галами.

Караксом п3 не прошел. Рандом слишком мертвый, я не слишком был предрасположен за двоих. Хотя солярием тут удобно играть. Базы были защищены статиком. Фениксов начал копить для подсвета челноков, но рандом свою часть не тянул и страдать за незнакомого лишнего не стал. Луз.

2 лайка

Мутация в очередной раз самый очевидный ад.

Любой командир с манёвренной воздушной армией может пройти данную мутацию в соло не испытывая особых трудностей, разве что придётся чаще смотреть на миникарту и больше микрить из-за вьюги, а вот допки выполнять дискомфортно.
Керриган вне зависимости от престижа своим имбалансным мутастеком будет выносить всё.
Артанис в зило-фениксов сможет принимать волны на базе и при этом быстро сносить челноки.
Свонн в миражей и Каракс в них же (ура одинаковым названиям) оба со статиком на базе, каждый пройдёт аналогичным образом.
Зератул в фотонки, Стетманн в губителей и Тайкус П2 не заметят явной разницы с обычным экспертом.
В остальном при более менее прямых лапках мутацию сможет пройти если не любой командир в соло, то любой дуэт уж точно.

На остальных пробовать не стал поскольку мутация адски дискомфортна, но при этом скучна.

2 лайка

Решил пройти за Свонна П1, потому что у него ТП на Геркулесах, что позволяет скипать вьюгу и прочую муть. Но вот чё-то по итогу я фигнёй занимался. :sweat_smile:

Первая попытка была с Загарой П1. Мы каким-то образом умудрились пропустить 3 челнока до финала, а в финале как раз я не успел ещё 2 сбить. Луз.
Причины: у меня было всего 2 факты и я подстраивал танки, что снижало кол-во голиафов.

Вторая была с Тайкусом П3. Вот им и надо было играть! Он и все бонусы взял, и волны все зачистил. Я в этот раз поставил 3 факты и строил куда меньше танков, но по итогу пригодился только в финале, задефал справа 2 челнока, хотя даже если б их пропустили, то выиграли бы.

2 лайка

Люблю муты на челноках.

Прошел Караксом п2 в миражей.
Дехакой п2 в червей и роевиков.
И 5 терранами. Менгск п3. Свонн п0. Новой п1. Тайкус п2. Хорнеры п2 в батлаков и мины на базе для дефа и апа фичи вторая половинка.

Все с рандомами. Луз пока 1 был, за Каракса п3.

Больше наверное не успею поиграть, а хотелось бы. Новый год, дела. СК, прости. До следующего года!

2 лайка

Прошёл её раз 7 и понял одну интересную вещь, Хих и Карась могут её пройти вообще без боевых юнитов не выходя с баз (самая изишная связка с 0 контроля). Их панели сделают всё от и до. В принципе и Менгск одной панелькой может пройти, но им пока не играл

2 лайка

Прошел 12 командирами. Не играл Алараком, Фениксом, Воразун, Стетом, Загарой и Абатуром.

Не фанат Зератула, но тут чего-то кайфанул. На п3 прикольно бегать героем, призывать топ панель и фотонки. Телепорт, ветерки. Прям все здесь в тему.

2 лайка

Рейнор как всегда страдает :roll_eyes:

Реально на скиллухе так и не получилось сыграть, мало времени на СК2, но всё же вот реплей где Рейнор был не последним как это обычно бывает xD

:roll_eyes:

www.ultralisk.ru/repa/22496

Лайков: 1